[乐游网导读]我们都知道很多系列游戏在初代取得了成功后就一直会推出各种续作,这些续作大多数都难以再次前作的辉煌,甚至很多都是狗尾续貂。本期小编就整理了十款这款的游戏,你会有同感吗?
我们都知道很多系列游戏在初代取得了成功后就一直会推出各种续作,这些续作大多数都难以再次前作的辉煌,甚至很多都是狗尾续貂。本期小编就整理了十款这款的游戏,你会有同感吗?
现在的游戏和电影一样,续作一部接着一部,但大多都无法超越初代游戏的成就。并不是说每一款初代游戏都完美无瑕,应该说只有好游戏才会有续作。新游戏一 炮而红,续作就会被提上年会议程,这样紧凑的截止日期限制了游戏的创作,只能年复一年地炒冷饭。本文将会盘点十款无法超越的经典初代游戏,怀旧情绪严重, 观看需谨慎。
10.《生化奇兵系列(BioShock)》
系列回顾
《生化奇兵》步入2007年时,还在鼓吹他们进行了复杂的人物升级,依然主打游戏复杂精妙的故事情节。最早的游戏背景是在水下城市 Rapture,讲述的是城市毁灭前最后几天的故事,情节反转,时常出人意料,是兼顾剧情和游戏体验的佳作。之后的《生化奇兵2》背景仍是水下之城,但到 了《生化奇兵:无限》水底的故事就结束了,转战天空城Columbia,依然有曲折的情节。
为何说初代无法超越?
首先,《生化奇兵2》就是狗尾续貂之作,完全是想借着前作大热的趋势再捞一笔,这点相信多数玩家都深以为然。但是,《生化奇兵:无限》确实是不 错的续作,Irrational游戏公司很擅长旧瓶装新酒,除了故事情节不同,大部分的游戏设计理念和初代一致,可惜再也不会有令人恐惧的Big Daddy了。
9.《使命召唤:现代战争(Call Of Duty: Modern Warfare)》系列
系列回顾
《使命召唤》是主流射击游戏的代表之作,该系列的第四部作品《现代战争》可以说是这个游戏的王者之作,是第一人称射击游戏的一个里程碑,将过去 落后陈旧的游戏设计,真正带入了“现代”战争的背景中。在此之后,《现代战争》系列还发布了几部续作,情节颇有好莱坞模式(烦人的俄罗斯人又来挑事了), 也有一些精彩的片段。
为何说初代无法超越?
之后的两代续作,对于游戏本身的更新少之又少,只是想要展现更为震撼的故事,可惜在这一点上,也做得不到位。第二部中有机场大屠杀,第三部中一个小女孩被炸飞了,但是这些都比不上第一部的原子弹爆炸。在初代中就上演了这样极具毁灭性的情节,也难怪续作对此无能为力了。
8.《质量效应(Mass Effect)》
系列回顾
《质量效应》的制作核心是科幻背景下的“自由意志”,有了个性化的角色订制服务,玩家体验也更为多样化。你可以扮演一个理想主义的年轻人,一心 只想做对的事,罔顾事实;也可以扮演一位中年妇女,小心收集信息,以达成自己不可告人的目的。以星际开拓为大背景科幻游戏体验,是《质量效应》吸引玩家的 精髓所在。
为何说初代无法超越?
这款系列游戏,最终限制了自己的自由度,续作中无论做出怎样的决定都无足轻重,因为最后总是有固定的几个结局。另外只有第一部游戏真正能让玩家 觉得,自己是茫茫宇宙的一部分,虽然有些地点看上去有些相似,但《质量效应》初代游戏花了大价钱打造星际中的行星,你可以踏上这颗星球进行探索,而不是花 上几个小时在此挖矿。
7.《乐高(LEGO)》
系列回顾
乐高公司的管理者,一定是这个星球上最具有经营头脑的一群人,十年前,乐高只不过是丹麦一家小小的怀旧玩具公司,现在他们拥有轰动一时的电影, 和十分受人追捧的游戏系列:《星球大战》《夺宝奇兵》《加勒比海盗》《蝙蝠侠》《漫威》和《指环王》,这些名头无论是哪一个拎出来,都会掀起一阵热潮。
为何说初代无法超越?
最早的的乐高游戏是《乐高星球大战》,这一系列游戏之后一直有加入有趣的特色,比如飞行系统和瞄准箭,这一切的改变造就了如今这款令人喜爱的作品。但是,在乐高游戏初次上市之时,乐高的概念新奇且与众不同,这样一种发现新大陆的感受,再也无法在后续的游戏中体会到了。
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6.《光环(Halo)》
系列回顾
《光环》可能是许多玩家购置Xbox One的主要原因。游戏中涉及到的神话传说,在电影和书籍中也经常出现,游戏采用了其中的主要元素,即有利玩家理解,又显得宏大广阔。
为何说初代无法超越?
在第一代的游戏中,逃向太空的人类,家园遭到毁灭,却找到了先行者的遗迹——HALO环带,这是所有故事的开始。环带第一次出现在空中时的景 象,给无数玩家带来了深深的震撼,这样一份令人铭记的印象,是后续游戏一直追求却从未达到的目标。后续的作品都不错,但只有初代游戏是独一无二的创造。在 2011年,《光环》上市十周年之日,微软公布了《光环》初代高清重制版,有了更为清晰的画面,这部作品让玩家深深体会到其不变的魅力。
5.《俄罗斯方块(Tetris)》
系列回顾
这个游戏大家都知道,最早的热潮可以追述到Game Boy时代,到了今天,《俄罗斯方块》已经不能算是一个系列游戏,它已经成为一种模式,各大主机、网站都会给这款经典游戏套上自家的外衣,相信全世界人民都玩过。
为何说初代无法超越?
这款游戏的原版出现在苏联俄国时期,最早就是简单的图形堆砌,拥有简单明确的基本转动、移动规则。这本来是一款教育类游戏,能够训练玩家的计算 和动态想象方面的能力,看似简单却变化无穷,上手及其简单,但有致命的吸引力。后期的各种改动和规则的添加,都只是万变不离其中,有些加入的道具,反倒抹 去了原有游戏的魅力。
4.《传送门(Portal)》
系列回顾
《传送门》是Valve公司一颗闪亮的明珠,简单的点对点传送,揉合第一人称射击和解谜环节,让这款游戏颇具新意。在几年之后,发布了续作,继 续第一部的故事,添加了一些冷幽默,也加入了合作模式。续作的重心指向游戏中的这家公司Aperture,挖掘第一部中留下的疑点和主角的身世。
为何说初代无法超越?
完成《传送门》这款游戏,最多只要几个小时(如果你认真研究所有的彩蛋,收集大故事背景下的小提示,那可能要稍微多花些时间)。但这短短的几个 小时,至少对我而言,是有史以来最棒的游戏体验,游戏的进程没有一分一秒的磨蹭和浪费,每一幕都有新奇和惊喜,每一个转角都有意外,我是觉得,第一部已经 如此完美,续作能保持水平已然不易,想要超越实在是太难了。
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3.《刺猬索尼克(Sonic The Hedgehog)》
系列回顾
在《刺猬索尼克》的全盛时代,它甚至能和《超级马里奥》比肩,在九十年代,它几乎囊括了所有的荣誉。不过这个游戏的情节甚至比任天堂的水管工还 简单,游戏的所有中心就是不停奔跑、跳跃、躲避。尽管游戏用户数量有所下降,但这个游戏一直坚持到了2011年,不断刷新大家对它极限的认知。
为何说初代无法超越?
给这只蓝色刺猬赋予生命的游戏公司似乎也认为索尼克就是一个怀旧的符号,《刺猬索尼克:世代》确实不错,但其实游戏的重点就是经典的2D冒险。 和《超级马里奥》转制3D版不一样,《刺猬索尼克》还是2D平面上比较好。有许多2D转制3D的游戏都有些失真,而且因为兼容平台少的问题,经常就这样悄 无声息了,到最后,让人难忘的还是初代的经典。
2.《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham)》
系列回顾
《阿甘之城》系列游戏,更加注重潜伏行动和面对面的打斗,让你觉得自己不是在玩蝙蝠侠游戏,而是你自己就是蝙蝠侠。这一系列在过去几年一直是玩家关注的焦点,可以说是对《黑暗骑士》最棒的改编。续篇给出了整个故事的结局,结束地有些不自然,但至少情节完整了。
为何说初代无法超越?
是,系列的第二部给出了结局,这个结局也确实很精彩,但第二部明显背负着“结局”的包袱,无法放开手脚开展游戏。游戏的开篇不会受到任何限制, 蝙蝠侠横扫整座黑暗城市的英姿才是游戏的重点,好游戏不能让剧情盖过游戏本身,这样剧情连续的系列游戏,初代负责玩游戏,续作负责讲故事,高下立见。
1.《口袋妖怪(Pokémon)》
系列回顾
无论以怎样的言语来形容《口袋妖怪》的成就都不为过。这款游戏让玩家培养元素宠物,与他人进行回合式对抗。整个游戏的过程,就是要用小小的精灵 球尽可能多地捕捉这些小生物。这款游戏的销量仅次于《超级马里奥》,至今为止,已经出了23个版本,口袋妖怪的种类多达719种。
为何说初代无法超越?
就像《神秘博士》的观众最喜欢的一般是他们见到的第一位博士,《口袋妖怪》总让人觉得,命中注定的第一个,永远是最好的。第一次收服、第一次战 斗、第一次胜出,这样的回忆容易拾起,不易放下。不断的续作,只是在不断扩大口袋妖怪的世界,不断增加竞争对手,但是那种收获与胜利的喜悦,是第一次游戏 时留下的最深印记。