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首届亚洲游戏大会国嘉宾精彩语录

来源:乐游整理 日期:2014/7/22 15:22:27 作者:乐游
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[乐游网导读]游戏之音新加坡讯,当地时间7月18日早9:00,由GMGC主办的首届亚洲移动游戏大会(MGA)在新加坡威斯汀酒店盛大开幕,包括中国在内,来自东南亚及欧洲的15个国家和地区,150多家移动游戏相关企业的500多位高管齐聚一堂,下面是游戏大会国嘉宾精彩语录!

游戏之音新加坡讯,当地时间7月18日早9:00,由GMGC主办的首届亚洲移动游戏大会(MGA)在新加坡威斯汀酒店盛大开幕,包括中国在内,来自东南亚及欧洲的15个国家和地区,150多家移动游戏相关企业的500多位高管齐聚一堂,共同探讨东南亚移动游戏现状并携手推进亚洲移动游戏的融合,这是一次真正的亚洲移动游戏行业的盛会!下面是游戏大会国嘉宾精彩语录!

会议开始,由GMGC秘书长宋炜开场致欢迎词后,GMGC国际合作总监Maxim de Wit介绍了本次大会的基本组织情况。

来自国内的移动游戏精英发表了精彩演讲,向参会的境外嘉宾介绍了中国移动游戏市场的发展情况及特点。以下为各位国内发言嘉宾的精彩语录汇编:

360手游事业部副总经理 姜祖望

演讲主题:《移动游戏的中国机会》:

1、2014年是精品IP改编手游的元年,给东南亚朋友的建议是,利用知名IP改编游戏,是在中国取得快速成功的捷径。

2、360最新的渠道政策,一款游戏在360移动游戏平台上线的前六个月,如果月收入不超过50万人民币,360将不收取任何分成收入,可以在游戏上线初期保证开发商的现金充足。

爱贝云计费 CEO 丘越崑!游戏大会国嘉宾精彩语录!

演讲主题:《重度手游如何落地东南亚》

1、 爱贝云计费2014年已在全球启动海外办事处和分公司,深入拓展东南亚及其他海外市场,作为移动游戏的服务商率先迈开了海外战略

2、 我们预估,在未来的两年之内,将是中国手机游戏企业出海的高峰期,他们将会在东南亚,中东,非洲,南美,东欧这些区域进行延伸。

3、 亚洲移动游戏市场35岁以下的用户占比达到65%,是一个非常成熟的游戏市场,在付费方面也很成熟。在支付方面,中国用户通过银行卡付费的方式占比72%,非银行卡支付28%。这个趋势也正在东南亚市场发生着同样的变化,所以东南亚市场将成为移动游戏的主要用户市场。

有爱互动CEO胡冰!游戏大会国嘉宾精彩语录!

演讲主题:《游戏研发的多项目管理》

1、 中国游戏公司的三个必经之道:第一阶段:单一团队、单一产品;第二阶段:单一团队、多个产品;第三阶段:多个团队、多个产品。

2、 做游戏最重要的还是人。游戏人需要创造性的工作,是最高级的脑力活动;需要人类最高级的情感:爱来支撑。

3、 游戏人的核心诉求:被理解,被信任,单纯的氛围,游戏梦,务实的逐梦规则,平等的回报。

4、 当我们有爱的做游戏,游戏也一定会有爱!

光涛互动总裁 罗圣博!游戏大会国嘉宾精彩语录!

演讲主题:《第三代卡牌手游—足球梦之队》

1、 对于新一代的卡牌游戏,我们相信市场越来越成熟,用户要求越来越多,不会光满足只是看,而是希望对游戏进行更多控制

2、 增加PVP模式是因为敌人和队友每一次都不同,这样,ARPU值会非常高,因为你会因为可以在游戏中不断的挑战曾经战胜你的对手而付费。

巅峰对话:《海外游戏如何进入中国市场》游戏大会国嘉宾精彩语录!

游戏大会国嘉宾精彩语录!胜日科技CEO刘胜洪:

中国的游戏市场分布不均匀,在一线城市过气的游戏,到了二三线城市,依然会被认为是好游戏,经典游戏在中国有不少份额。

华清飞扬COO叶大鲁:

1、对国外精品游戏仅仅是简单的模仿,会存在很多问题。去年的精品如果放在今年,成绩也很一般。

2、我给海外开发者的建议是:如果想进中国市场,一定要在国内找合适的合作伙伴。

太能沃可CEO倪海宇:

1、中国市场是非常欢迎国外游戏的,不管是很有趣的还是可以做收入的,但你怎么进入中国市场,怎么做好本地化这是很重要的点。

2、“中国游戏”与“世界游戏”这种说法是个伪命题。

3、想进中国市场不要盲目去找合作伙伴,要有耐心,而且要加上有限预期,千万不要认为进入中国市场3个月就可以千万流水,那是非常难的。

CA Venture ,General Partner 戴周颖:

1、 如果想要进入中国市场,我们要去配合中国国内的游戏发行商去改变,这种改变,是从根本的商业模式上改变的。

2、 中国国内的玩家现状是,土豪多、付费人群少,而国外,像日本用户,是没有土豪玩家的概念的,大家的付费都很平均,针对这样的前提,所做出来的游戏,其实是非常不一样的,如果用这样的前提去套中国用户的话,失败的可能性会非常大,到了中国,只有死路一条。

游戏大会国嘉宾精彩语录!巅峰对话:《海外游戏在中国市场的成功之道》

游戏大会国嘉宾精彩语录!

点入广告CEO 王新:对点入广告而言,目前主要看两个国家:一个是新加坡,一个是美国硅谷。其中,在东南亚这块我们主要希望通过新加坡这个中心点来辐射泰国、马来西亚、印度尼西亚等国家。

酷酷网络CEO 李程:期待与东南亚的小伙伴携手合作把海外游戏引入中国,酷酷公司在本地化的能力也足以提供相应的本地化运营、市场方面等支撑;另酷酷网络同时也希望把国内好的产品输送到海外,希望东南亚作为其第一个突破点,然后就是美国市场。

墨麟集团 总监 刘进:墨麟而言海外市场是个战略重要市场,中国市场依然是我们眼前最重要的市场,我们会继续专注墨麟已取得成功的领域,并为其他海外或新兴市场做准备。

环球网 副总经理 熊娟:环球网目前在中东和俄罗斯地区进行游戏的发行与合作,欢迎来自东南亚的游戏公司来与我们进行合作,我们可以带领你们去认识和熟悉这两个市场,了解或开拓阿拉伯语和俄语地区用户。

本届亚洲移动游戏大会,分为国内与国际两个版块,上午主要由国内移动游戏精英向境外嘉宾介绍中国市场,下午则由境外嘉宾来展示各自国家的手游发展情况。

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