[乐游网导读]淘汰游戏数量可以在一定程度上削减预算、集中注意力做更好的游戏。
淘汰游戏数量可以在一定程度上削减预算、集中注意力做更好的游戏。
EA的CEO John Riccitiello是在上周举行的路透社全球媒体峰会上透露,本财年E发行了35款游戏,而去年全年发行超过50款游戏,当被问及2011年EA预期的发行数量时, Riccitiello称这个数字在20—30之间。
上周的Riccitiello可谓是游戏界的大红人,上周早些时候,Riccitiello曾解释EA不会购买《摇滚乐团》的开发商Harmonix称(收购Harmonix)这个交易就像用手去抓掉落的刀一样需要掌握好机遇。同样还是上周,Riccitiello称EA计划推出一连串的上佳游戏来撼动《使命召唤》的王者地位。
EA透露计划在2011年淘汰百分之四十的游戏产量。 还可以调节画面的分辨率等一系列参数。我们也希望EA在这20款游戏中多出一些精品,对于游戏市场而言,良性的竞争是我们玩家所喜闻乐见的。
在EA计划在2011年推出的20多款游戏中包括《殒命空间2》、《子弹风暴》和《战地3》等大作。
游戏特点 本游戏分单打闯关、双打闯关、单打练习、双打练习、世界巡回赛。隐蔽人物(第二排带问号的)在每个人的世界巡回赛里,通过打比赛、保龄球、发球机等一系列趣味比赛获得虚拟币在市肆里购买。游戏还有个特点就是发球不会出界,除非没有过网造成双发失误而失分。
下,用盗贼和用鲜血DK很像。我想暴雪是根据防御盗贼来计划鲜血DK的吧。 如今你在打什么BOSS或者副本呢? 10人的萨塔里奥(需要2789的DPS),格鲁尔,英雄模式的“岩石大厅”,“魔窟”(阿诺马努斯很难),还有一些Naxx的BOSS。我还会像要实验不用坐骑打死“瓦尔洛斯·云击”,但是小怪是一个很大的问题。