[乐游网导读]早在微软Xbox One发售的时候,这台次世代的主机就因为捆绑Kinect而导致整体售价偏高,很多玩家眼球取消捆绑,微软没有同意。而在全球市场的竞争中输于PS4后,微软急忙取消了无Kinect捆绑版的XOne,简直是自扇耳光!
早在微软Xbox One发售的时候,这台次世代的主机就因为捆绑Kinect而导致整体售价偏高,很多玩家眼球取消捆绑,微软没有同意。而在全球市场的竞争中输于PS4后,微软急忙取消了无Kinect捆绑版的XOne,简直是自扇耳光!
微软已于日前宣布,将于6月份推出不搭配Kinect版本的Xbox One,售价$399美元。“给与用户更多的选择”是这次微软推出单独XOne主机配置的销售口号,可实际情况呢?节节挫败的销量与可怜市场份额想必才是 微软猛撞南墙后回头的原因。在微软放弃捆绑销售前,除了微软自己恐怕没有人喜欢这个体感设备;现在看来,这个主机与体感的捆绑则是个完全错误的结合。
配置?价格?体感?Xone你让玩家拿什么去爱你
自Kinect随Xone搭配销售起,这个体感设备就因价格和实用性而饱受质疑。此番拆分销售让微软自扇耳光,在Xone各种政策上出尔反尔,朝令 夕改的行事作风则让广大消费群对这家行业巨头慢慢的不再信任。纵然拆分销售的变相降价策略可能会刺激销售,但Xone的前景怎样真的很难说。
有些已经入手捆绑版Xone的玩家,可能在听到微软拆分销售的新闻后会自我安慰道“瞧我多明智,一早就把Kinect拆下来放在角落里吃灰了”,但还能怎样?玩家已为此买了单。
Xone与Kinect拆分销售后,体感游戏则变得前途未卜。Kinect以及去年夏天微软一系列的游戏政策的出发点兴许都是好事,但似乎步子迈得太大了,以至于让玩家和开发商都无法接受微软给出的条件。如何在Xone和Kinect拆分后继续让玩家和开发商在Kinect继续投入,则是微软需要解 决的一个大课题。
E3又要来了。遥想去年今日,微软在宣布Xone游戏策略和定价时发布会场凝固的空气及索尼发布会排山倒海的欢呼声,微软早已先折一阵,随后更是在主机发售后被索尼完全压制,Kinect也成了Xone的一个累赘。今年的E3,在拆分Kinect并准备了不少大作后,微软的这套组合拳又会打得如何? 微软任重道远,我们拭目以待。