[乐游网导读]成王败寇,历史由胜利者抒写。我们所熟知的很多历史事件或许并非我们想象的样子,而在历史类的模拟游戏中,改变历史,扮演弱势君王一统天下也算是一种奇特的游戏体验!
成王败寇,历史由胜利者抒写。我们所熟知的很多历史事件或许并非我们想象的样子,而在历史类的模拟游戏中,改变历史,扮演弱势君王一统天下也算是一种奇特的游戏体验!
信长之野望14:创造
名称:信长之野望14:创造
英文名称:Nobunaga No Yabou:Souzou
游戏版本:中文版
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏语言:中文
制作公司:Koei Temco
发行公司:Koei
发行日期:2013年12月12日
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。
本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传,再结合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有个初步了解了,不管怎么说还是有些期待的。
为
了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,
通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数
量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。
历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内
容的下载。