[乐游网导读]本文是海外著名暗黑系列网站负责 Flux 在2010年的BlizzCon试玩后写的领会贴暗黑3。Flux 的专业水温和对暗黑系列游戏的理解无可质疑,所以文章的视察点非常过细,很多都是玩家急切想相识的东西。
本文是海外著名暗黑系列网站负责 Flux 在2010年的BlizzCon试玩后写的领会贴暗黑3。Flux 的专业水温和对暗黑系列游戏的理解无可质疑,所以文章的视察点非常过细,很多都是玩家急切想相识的东西。
本文由凯恩之角 雪暴 翻译整理,雪暴的翻译风格不停非常“网络化”,所以在网站的保存版本我进行了一些文字修饰,方便大家阅读,想看原版的可以前往BBS,别有一种味道!
正文:
在数周的延误和维基的维护工作之后,哥终于假日的周末有时间写一写哥在BlizzCon上的pvm试玩感受了。这周内哥会连续更新它们,每天一篇,顺序随机,但周五会推出重量级的恶魔猎手试玩陈诉。今日哥给大家讲讲武僧,这篇试玩会涉及武僧的通常游戏的问题,他的技能、装备,同时还包括一些pvm游戏的基本信息,地下城,怪物等等。
因为哥还没牛逼到弄到无限的试玩时间(究竟上远远不够),同时哥大部分的时间花在了试玩最新的人物身上,所以武僧、野蛮人、法师、巫医等人物的篇幅会略少些。因此哥会在文章里加入哥对地下城、怪物、使命、物品、环境气氛、NPC、关卡计划等等方面的内容以充分哥的试玩陈诉。今日给大家带来的武僧试玩包含了试玩地下城以及pvm的基本信息,但极少涉及到怪物、使命、物品等方面,哥会在接下来的陈诉中谈到它们暗黑3。
要是你脑子里还没有很清晰的概念或者你看这一大堆东西头昏眼花一拉到底的话,那么哥再重申一次。武僧是试玩版本里,至少是游戏初期,及其给力的角色。哥用的武僧在BlizzCon的pvm游戏里就是零风险零难度,哥打算游戏上市后上手角色就用武僧以求最速通关并为网站提供第一手资料。
哥玩任何人物都没仔细研究过初始的装备(试玩进行的很快没时间关心低级装备了),哥更愿意把时间花在测试技能上,但游戏早期掉落的装备就足够你换上去了。哥试玩的其他角色的技能在加上符文之后都有相当的提高,这就意味着(推测的)暴雪相对的削弱了底子技能。大概武僧的技能伤害会在引入符文之后略作削弱,这样的话他就不再是谁人能对多目标打击拥有自愈本领破碎之球【wrecking ball】了。
2010年BlizzCon武僧PVM试玩
正如哥在“你会选谁来上手”的帖子说过的那样,哥很大概会以武僧作为第一个角色,因为哥想尽快通关收集信息。五个角色站在沙地之上闪着鬼魅的蓝光。所有的人物玩起来都挺容易的,特别是单人游戏,但对武僧哥来说还真是谈笑间樯橹灰飞烟灭。你能选择所有的五个角色,然后点击选择男/女性别的图标,恶魔猎手除外,对她来说男人的图标是灰色不可选的。
武僧技能
哥玩了所有的五个人物,大多数都玩了不止一次。哥可以毫不犹豫的说武僧是所有五个内里最强力的。
一旦选好人物和性别以及输入角色名之后(我在这里用的是‘asdfasdf’,哥才不会透露哥的战网名字咧),游戏会有几秒钟的黑屏读取时间,读取完成之后你会发明你的人物处在痛苦之厅【Halls of Agony】的狭窄过道之中(要是你选的单人游戏的话就是一个人,多人的话就和队友一起)。他拥有强力的连击技以及新星般的AoE技能对周围的复数怪物造成很高的伤害,这就远远足够撂倒除boss外的所有小怪了,同时还能自疗。对武僧来说,血球更多的是锦上添花,哥从来不靠它们活命。
2010年BlizzCon的PVM试玩毫不浪费时间直接开始,当你做到试玩机前的时候,迎接你的是一个角色选择界面,有点像官方网站上的那样。痛苦之厅的形状像个大+字,但任何的分支都大概是出路,或者绕回中心,以一间拥有吸引人的事物的房间作为终点,比如一堆拷问酷刑机器和一些个冠军怪或者装着特别宝箱的壁架等等。诚然暴雪会在上市版中将各个人物加以平衡,而且BlizzCon上的试玩也只是坐井观天,但是目前来说武僧极其十分很非常的给力,至少在打通普通难度下是这样的。
试玩的9级人物事先已经设定好了,技能也不需要选择;人物分配给了3个技能(这些技能都可在7级时学会),花掉了8个技能点。大多数人物的将5点技能点投入在他们的主力打击技能上,1到2点投入到其他主动辅助技能。武僧是在主力连技--霹雳掌上投入了5点,2点投入到辅助技--怒之环,最后一点点在没啥用的防御技--致盲闪上。