[乐游网导读]EEDAR是一个专业的电玩研究机构,最近在2014年GMS上,该机构表示中国游戏市场具有非常大的潜在价值,而且中国玩家数量远远超过美国全部公布之和。
EEDAR是一个专业的电玩研究机构,最近在2014年GMS上,该机构表示中国游戏市场具有非常大的潜在价值,而且中国玩家数量远远超过美国全部公布之和,而最近游戏机禁令的解除相对来说也促进了游戏业的发展。
本届GMS2014在San Francisco举行,多家游戏业内厂商和人士参加了此次会议。市场研究机构EEDAR表示,根据他们的调查,中国玩家的数量完全超过了美国公民之和。
这次的座谈会完全把焦点聚焦在以微软,索尼,育碧等厂商为主体的游戏市场,根据PPT演示所展现的数据,在中国,每1.6名玩家对应一名美国公民,而非美国玩家,总数对比为中国玩家(5.17亿):美国公民(3.17)亿。
而在这5.17亿中国游戏玩家中:
1.47亿为核心玩家
28%每天游玩一小时以上
9.7%愿意花钱
核心玩家占据了70%的消费额
在去年,中国解除了游戏机禁令,不过中国游戏的审查制度还是相当严格的。当然,这些改变并不代表市场的风向标马上就会有所改变,而游戏的散装光盘问题始终困扰着亚洲地区,并且相当难以改变。但是中国游戏禁令的解除,欧美游戏厂商就会开始观察,并在游戏的类型和玩家定位上做出改变,起风了。
PS:座谈会的PPT上使用了核心玩家1.47亿这个字眼,可能是欧美人对核心玩家和我们的理解不太一样,中国的主机玩家数量远远少于这个数值,不知道他们是怎么调查的。9.7%的愿意花钱的概念和愿意买正版游戏的概念是不一样的,所以9.7%的数据也有水分,且看看吧。