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战国无双4试玩解说评测

来源:乐游整理 日期:2014/3/21 14:20:50 作者:乐游
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[乐游网导读]最近战国无双4的发售想必很多玩家已经体验过了这款游戏,从实际游戏表现来看无论是画面还是游戏操作感受都是比较好的。

最近战国无双4的发售想必很多玩家已经体验过了这款游戏,从实际游戏表现来看无论是画面还是游戏操作感受都是比较好的,有兴趣的玩家看看下面的评测视频吧。

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画面可以说是PS3上无双系列最好的了,帧数很足,同屏人数够多,几乎无拖慢,就PS3机能来说已经是谢天谢地了,暗荣在本世代主机上骗了这么多钱,也终于在PS3晚期出了一款对得起机能的游戏,这真是让我们玩家临表涕零,大呼“良心”。

音乐方面只能说“也就那样”“马马虎虎”,除了菜单音乐一贯高水准外,其他几乎没有什么让我留下深刻印象的BGM,虽然整体水准还是高于三国系列,但是曲风太过平淡,往往被砍瓜声和杂兵的惨叫淹没了。

系统终于还是进步了,明显看得出来本作吸收了357的某些长处,并且加以完善,充分诠释了什么叫亲儿子和后妈生的;比如走路上马系统和让人非常眼熟的无双极易艺系统,加上3代的影技并且修修补补借鉴一下357的转身技能,去掉原本对大多数角色都无用的C1弄上神速攻击。便组成了本作的核心动作系统。应该说本作系统其实是十分完善的,吸收借鉴了战国、三国系列新作的优点,并且融合了自己的特色;神速攻击很好地提升了割草的爽快感,虽然范围够大割草够爽,为了保证平衡性对攻击力和有效作用单位都有严格的限制,所以虽然爽,却也不得无脑。充分利用两种攻击方式达到清杂兵-爆武将并且两种攻击方式并不冲突,可见暗荣对系统还是作出了不错的调整的。不过这样一来,可能再也不会出现先前作品那些爆武将菊花的同时自己的菊花被杂兵爆的情况了,谁叫清杂兵太有效率呢...外加把武将血下到一定程度可以直接眩晕终结,变相也降低了难度,补刀变得不再蛋疼...

总的来说我还没有好好深入仔细研究本作,从目前来看至少是没有砸了战国系列的招牌的,当然从难度上来说,对于我这种喜欢巨难和杂兵死磕的抖M来说有点不爽,不过相信对大多数玩家而言,这是一款优秀的无双。

读完这篇文章后,您心情如何?

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