[乐游网导读]作为一款以高难度与高死亡率闻名的游戏系列,当《黑暗之魂2》公布的时候更多的玩家想了解这款游戏的实际难度。实际上,本作的游戏总监Tanimura认为难度其实并没有明显的提升或削弱。
作为一款以高难度与高死亡率闻名的游戏系列,当《黑暗之魂2》公布的时候更多的玩家想了解这款游戏的实际难度。实际上,本作的游戏总监Tanimura认为难度其实并没有明显的提升或削弱。
玩过《黑暗之魂》的玩家在描述这款游戏大多数都会是“难”“死亡”“噩梦”,游戏的高难度远近闻名,也让这部游戏变得很独特很吸引人。在最近的一个采访中,《黑暗之魂2》总监Yui Tanimura 谈论了游戏的难度。
在问到新作是否比前作更难时,他回答说:“我们没想制作更难,但绝对有人会认为这部比前作难。因为这是一部续作,只是重复前作那就没意思了,所以我在之前说过,新作不同地方有不同的难度范围。因此,有些人可能会不适宜,觉得更难。”
“《黑暗之魂2》也和前作一样,如果明白了游戏中的小陷阱,那就没那么难了,不需要过于担心。”
“其实我们在开发《黑暗之魂2》时,没有任何关于难度的想法。我们只是注重提供给玩家乐趣和挑战的平衡性。”
在今年2月和3月初,From Software在日本提供了试玩活动。而关于玩家的反馈,Tanimura说:
“有许多人说‘这种被虐的感觉...我很高兴这依然是我们熟悉的《黑暗之魂》’。我相信因为这是一部续作,有许多人会担心它会改动很大。”
“在2013年9月到10月的网络测试中,我们有了许多关于游戏操控和UI的想法。我们了解了所有的反馈,这些对我们帮助非常大。”
最后是关于游戏的规模,他说:
“当时我们还在开发时,新作目标就是前作的1.2倍。但是,随后把较难的地方和其它特性考虑进去之后,我觉得规模大约会是前作的1.5倍。”
《黑暗之魂2》现在已经登陆PS3和Xbox 360平台,将于4月25日登陆PC。