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Xbox One和PS4游戏开发时间远高于本世代

来源:乐游原创 日期:2014/1/11 11:31:26 作者:乐游
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[乐游网导读]尽管Xbox One和PS4次世代上的游戏让人很是期待,但是不幸的是在这两大主机平台上开发游戏花的时间要远高于本世代!

尽管Xbox One和PS4次世代上的游戏让人很是期待,但是不幸的是在这两大主机平台上开发游戏花的时间要远高于本世代!

为了开发新主机的硬件潜力,卡普空已尽开始开发全新游戏引擎“Panta Rhei”,古老的MT Framwork终于要告老还乡了。新引擎象征着新时代的开启,但新时代的出色表现是建立在更多辛勤劳动基础上的。

卡普空在适应新世代主机的过程中投入了大量时间和资源,高级经理Masaru Ijuin在接受采访时透露了新世代游戏开发的艰巨任务。

“很明显,更高层次的游戏品质需要更多人投入更多时间。新世代主机游戏的开发工作量是上世代主机的八到十倍。”

许多玩家都觉得,既然Xbox One和PS4都采用更趋近于PC的x86架构,那么开发工作应该会更轻松才对。但事实上,虽然开发的编程难度大大降低,但是游戏开发本身的工作量依然是非常庞大的。

当然,如果想要节省时间,制作组也可以选择在画面上不作出重大突破,但即便如此,微软的DRM政策也将为游戏制作过程带来新的繁琐步骤。而在新世代主机游戏开发中,艺术团队必须绘制出更加细节化的游戏团队和角色模型,变成团队需要根据octa核心CPU编写相应的更合适的代码,所有这些转变都是需要付出大量时间的。

卡普空的首款真正意义上的新世代游戏是《深坑》。从目前已公布的信息来看,玩家们对画面很满意。者就是一款Panta Rhei引擎的作品,将为我们展示卡普空辛勤劳动的成果。

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