[乐游网导读]在单机游戏玩家中有相当一部分是对于画质有着高要求的,这样的玩家有时候会被别人成为画面党。画面党也没什么话,这代表个人对游戏的要求。本期乐游网小编整理了画面满分的单机游戏,满足大家的画面情节!
在单机游戏玩家中有相当一部分是对于画质有着高要求的,这样的玩家有时候会被别人成为画面党。画面党也没什么话,这代表个人对游戏的要求。本期乐游网小编整理了画面满分的单机游戏,满足大家的画面情节!
《战地4》
发行时间:2013年
《战地4》终于在2013年10月29日PC正式发售了,比起色调单一完全以瞎眼的光效来撑起的画面来说,《战地4》的色调提升可以说是非常大的。从缝隙中挥洒下温暖的光和空气中粒子相辉交映,编织出一幅美丽的精致,更细致的纹理贴图和细节,让一切都那么的真实。原来3的物理效果就已经不错了,《战地4》让人明白了什么叫做“百尺竿头,更进一步”!
从画面来讲我觉得是已经可以和《孤岛危机3》平分秋色了,而且《战地4》的场景设计更加大气宏伟,布局也十分合理。
《无主之地2》
发行时间:2012年
游戏一代就主打卡通渲染,二代把卡通渲染做得更加棒。二代比一代色调处理得更好,画面明亮又清新,景色多样,爆炸弹片做得也十分不错,攻击效果很绚烂。贴图很棒,景深不错,远景做的十分漂亮。
这游戏很适合喜欢刷武器的朋友们。
《异形大战铁血战士》
发行时间:2010年
作为一个DX11游戏,在它的那个年代里画面还是属于上乘水平的。
游戏里你可以选异形、铁血战士、人类三个种族,作为正义人士我是玩人族的。人类死的时候会很惨很恶心,所以胆小的娃娃就不要选人类了。
纹理只能算平庸吧,但是优秀的光影效果和浓厚的色调弥补了缺陷。异形建模十分不错,每个细节都让你感觉恐怖。游戏浓厚的色调也让恐怖氛围大大加强,游戏相当血腥,各种断肢各种惨。胆小的娃娃就不要玩这游戏了,省得晚上做噩梦喊妈妈。
《波斯王子4:重生》
发行时间:2008年
这游戏争议很大,一半认为这就是个臭狗屎,又简单又无聊;一半人认为这是个神作,剧情感人,画面漂亮。
游戏的关卡设计十分不错,画面充满着艺术气息。游戏里王子和公主的配合让我想起了儿时玩的ICO,虽然不如ICO那般震慑心灵,但是也足够让我感觉温馨。
游戏画面风格偏向卡通,游戏画面清新又干净,有一种说不出来的美感。美丽而充满幻想的世界无论在黑暗力量笼罩下的冰雪地狱,还是王子收集到光球使原本灰暗的大地长满蒲公英时,都美得让人觉得不可思议。游戏的美工设计师们,我对你们的才华由衷地敬佩!
《二之国:白色圣灰的女王》
发行时间:2011年(PS3版)
当你看这游戏第一眼的时候,你绝不会认为这是个游戏,这不明显吉卜力的动画吗!没错,这游戏是Level5和动画制作公司吉卜力联合制作的RPG游戏。
游戏画面清新艳丽,景物建模圆滑没有锯齿,画面看上去没有一点瑕疵,达到了3D卡通渲染风格的顶级水准。
《鬼泣5》
发行时间:2013年
游戏因为外包给英国公司,人设的改变让众多玩家怨声载道,怎么那么挫,那么痞子?后来英国佬因为玩家的压力做出了妥协,但丁也从一个小痞子变成了一个比较普通的小伙子,不过至少还是能入眼的。
游戏开头画面让我有些恶心,色调要不要那么重!游戏中有大量的粗糙材质,贴图、武器的质感也很差。不过强大的纹理细节和光影效果还是很出彩的,游戏招式也很华丽。游戏的美工十分出色,华丽的哥特建筑和图案让人看起来感觉十分舒服。
《最终幻想13》
发行时间:2009年
作为IGN画面评分满分的作品,不知道为什么那么多人吐槽它的画面,它的画面不好么?明明非常好!顶多有些地方的贴图不怎么好,和一些玩家吐槽的方块手而已。
画面在当时是RPG最强水平,出色的光照和极其精致的人物建模,人物非常的有质感。雷霆姐姐看得我怦然心动,雪叔也非常帅气。CG非常非常的好,游戏的主要容量都在CG里,每一段都做的十分出色和用心。虽然游戏性一般,但它还算是没太丢《最终幻想》的名声。
《影子武士》
发行时间:2013年
画面十分不错,风格挺独特的,有些场景看起来十分惊艳,也有些场景看起来十分平庸,有时候画面美得像一幅话,有时候看起来像是08年游戏的场景,总之场景设计有些不平衡。
游戏的纹理效果和材质都十分不错,光影也看上去很舒服,美工十分出色,用了很多新特效如POM、SSAO、畸变透镜等,所以挺吃配置的。
把子弹倾泻给巨型BOSS的感觉非常爽,用武士刀切开小怪的肉体那是更加爽快,内脏肠子满天飞!武器很多,到后面一个一个解锁,一个比一个牛逼,一个比一个爽,还能升级~~~~~~
不过我不得不吐槽这游戏的存储点太多了,没事就存一下,打乱了我玩这游戏的快感。
《正当防卫2》
发行时间:2010年
这游戏地图大得可怕,但是游戏画面却十分漂亮,从荒芜的红色高坡到白雪皑皑的雪山高峰,再到如人间仙境般的热带雨林和一颗颗星罗棋布的热带小岛,这游戏很好地把他们融汇到了一起。纹理细节互动性很一般,不过以当时的年代么,做出来不容易了。
游戏的第一武器是勾爪,堪称无敌,牛顿爷爷看到这个都要哭了。勾爪的打击感出奇得奇葩,恶心到我根本不用勾爪了。枪械的射击感我也不想多说什么,比《失落的星球2》还恶心数倍。
《死亡空间3》
发行时间:2013年
虽然这代的恐怖度大大不如二代,但是其刺激火爆的流程还是让不少玩家喜爱的。
游戏强悍的光影效果,十分细致的建模和枪模让画面至少看上去还是不错的,从白雪皑皑一望无垠的雪原到科幻华美的未来城市,再到充满死亡气息的外太空站,都刻画得十分不错,很好地烘托了游戏的恐怖气氛(虽然不及二代)。
不过也有一些瑕疵,比如怪物的纹理十分糟糕,而且毫无质感。游戏的音乐也一般吧,没有感到太多的压抑。
《极品飞车16:亡命狂飙》
发行时间:2011年
游戏采用大名鼎鼎的寒霜引擎2.0制作,优秀的光影效果和不错的美工使其拥有当时赛车游戏中最美丽的风景。
当然虽然游戏中的风景十分美丽,和世界真实中的赛道无异,但是这也让它变得十分无趣,又长又平淡。而且游戏奇葩地采用了一些过场动画和QIE,剧情十分的烂,这让游戏的体验大打折扣。
《战争机器3》
发行时间:2011年
作为微软的第二独占压箱宝,《战争机器》的画面一向非常不错。第三代画面更是完美地超越了前作,色调再也不是那种灰蒙蒙笼罩着一层雾的感觉了,因为取消了单一色调滤镜效果,所以画面看起来多姿多彩。游戏中有着惊人的光影效果,细腻的物品建模处理,而且帧率也十分稳定,掉帧情况很少。
游戏射击感非常棒,场景设计也还算不错吧,至少不算中庸。总之我感觉画面上是不如《神秘海域3》的,不过玩着真比《神秘海域3》爽很多。
《心灵杀手》
发行时间:2010年(主机),2012年(PC,这剩饭很不错)
画面渲染得十分不错,也很好地渲染出游戏中恐怖的范围,灯光和武器的效果都很瞎眼(当然这游戏就是要靠光芒战胜黑暗)。
游戏城镇刻画得十分好,细节十分棒。无论是植被或者地表,还是水流都相当得真实,游戏的模糊效果做得不错,纹理十分细致,再配合游戏中没事出来吓你一跳的恐怖玩意,会让人很有代入感。
游戏剧情前几章我个人认为处理地不怎么样吧,不过慢慢的慢慢的玩了久之后,你会发现剧情还是很出彩的。游戏很平和,就像叙述一部电视剧一样,但是最后达到的效果确是让玩家震撼的!
游戏还是很恐怖的,如果胆子小的娃娃不推荐玩这游戏了。
《暴雨》
发行时间:2010年
说实话我真的非常喜欢交互式电影游戏(我个人比较懒也比较喜欢看剧情)。作为一个互动电影式游戏,它的剧情理所当然的非常出彩!
角色建模绝佳,但是这也造成了和周围场景不怎么搭配(角色建模实在是太棒了),当然它还是当时画面独占鳌头的PS3游戏。
游戏性很低,也基本没什么超级劲爆的场面,所以喜欢无脑超爽突突突的玩家请无视这款游戏吧。
《超凡双生》
发行时间:2013年
我是不知道IGN的评论人是不是脑子里有水了还是心情差,竟然给那么好的作品6分!给点面子啊,我喜欢的互动电影游戏模式。
《超凡双生》从目前来看,我个人认为是PS3上面人物建模最好的游戏,已经接近CG级别了!虽然那小妞长得不怎么样,但是人物建模比起《暴雨》来说更加精细。不过场景和《暴雨》一个毛病,就是远远不如人物,当然PS3机能本身所限。
游戏剧情扑朔迷离,剧情党一定不能错过的盛宴。
《美国末日》
发行时间:2013年
当前PS3上整体画面最强的游戏是谁?以前是《神秘海域3》,现在毫无疑问是《美国末日》!顽皮狗工作室太出色了,他们创造的游戏都是一件件精美艺术品,神级的美工!顽皮狗真是最佳的压榨机~~
画面其实不用点评,因为大家都有目共睹!优秀的建模,舒服的光影效果,神级的美工,精致的画面等等,以PS3有限的机能做出了让人赞叹的画面效果!
游戏各个方面都十分不错,当之无愧的满分神作!
《杀戮地带3》
发行时间:2011年
《杀戮地带3》是PS3平台上画质最为出色的游戏之一,第一眼看起来很惊艳,色调很浓郁。游戏画面十分细腻,人物和背景建模展现出了极高的素质和水准基本,基本没有锯齿,场景宏伟而美丽,各种爆炸大场面!
游戏代入感极强,操作手感十分不错,让人感觉自己亲自在战火纷飞的战场。剧情什么的大家就无视吧,只管突突突得爽就行!
《光环4》
发行时间:2012年
Xbox 360最强FPS《光环》系列给Xbox 360带来了无数的荣誉,游戏素质无需多疑,令人惊奇的画面更是让其锦上添花。《光环》制作组号称其是Xbox 360史上最强画面,在我看来他们毫无疑问地做到了,而且还有官方中文字幕!
其无可挑剔的光影让画面看上去很有层次感,画面细致程度比起《致远星》更近一步强化,场景精致又不失大气,建模也很棒很有质感,总之太棒啦!
《神秘海域2》
发行时间:2009年
当时PS3独占画面最好的游戏谁敢质疑?建模精细程度、场景宏伟度、人物动作表现都完美地超越了第一代,美不胜收的画面让游戏十分有代入感,从雪原高峰到到尼泊尔落魄城镇,再到西藏高原,都表现得十分的出色,顽皮狗神级的美工和压榨技能让画面登上了当时的顶峰!
游戏的游戏性更不用说,我个人认为是比仿《神秘海域》的《古墓丽影9》要高上一筹的。
德雷克也很有趣~~~剧情更是出色,毫不逊色于好莱坞大片!收集元素元素也很棒,你玩上这个游戏就会爱上这个游戏!
《刺客信条3》
发行时间:2012年
虽说《刺客信条3》没有当时《刺客信条1》给人的惊艳,但是它的画面对比《启示录》还是提升很大的,特别是水面和同屏人数有了很大的进步,色调也比启示录好看得多,不过远景做的不够好。
人生鼎沸的歌剧院,波澜壮阔的史诗海战,郁郁葱葱的美洲森林让人目不暇接,游戏还加入了天气系统(雪景十分漂亮)和狩猎系统,不过狩猎系统个人感觉很无聊。动作方面进步挺大的,跑酷也连贯了许多。
《蝙蝠侠:阿甘起源》
发行时间:2013年
最近刚发售的《蝙蝠侠:阿甘起源》虽然在媒体口碑上不如前作,但是画面比起前作还是有些进步的。游戏的美工十分出色,人物建模和光源都十分不错,虽然有些场景贴图粗糙,但地图那么大,可以谅解。
作为南方人,活那么大没看过几次雪景,所以对有雪景的游戏特别钟爱,感觉白白地雪特别美丽。《蝙蝠侠:阿甘起源》把雪景做得太漂亮了,漫天飞舞的樱绒小雪,蝙蝠侠踩在雪地里浅浅的脚印仿佛我亲自踏过的足迹。