[乐游网导读]盘点那些本来有创意点,甚至有可能称为神作,最终因为这样那样的大大小小的原因失败了,令人惋惜的游戏。
盘点那些本来有创意点,甚至有可能称为神作,最终因为这样那样的大大小小的原因失败了,令人惋惜的游戏。
狂怒
一款卡神操刀的fps游戏,乘着末世风登场,参考无主之地和辐射,想法好,制作好,却被自身的不足打败了
创意点:高清的废墟,流畅的载具
不足:贴图延迟,短又无脑的剧情
重力反转
自制引擎,可以重力反转,结果出来的游戏十分单一,boss杀了一次又一次,场地颠倒也不是自己控制的,枪类型也十分少。
创意点:重力反转,路转峰回的剧情
不足:单一的敌人
暴力辛迪加
12年游戏,这游戏其实我觉得素质很好,即便是考虑了亮瞎眼的光,单机吧的好友们怎么看?
创意点:赛博朋克,良好的手感
不足:亮瞎
勿忘我
feel cool!玩起来却不是
创意点:记忆系统,有趣的世界观
不足:玩了就知道,太多说不清
阿尔法协议
这游戏是黑曜石的最好体现:良好的剧情+低劣的脚本
创意点:良好的剧情体验
不足:无脑的ai,糊成一篇的贴图,大量的bug
影武者
重制游戏,细节非常足,自定义也多,可刀可枪,又有技能和天赋,可是除了杀杀杀,就没了,白白浪费了如此之多的创意,参考一下孤岛惊魂3,就明白了
创意点:爽爆了的第一人称虐杀体验
不足:乏味的流程
正当防卫2
预告片里(游戏里也是)漂亮的水面,神奇的抓钩,大量的载具。证明一件事,沙盘类游戏不是谁都能做的
创意点:大场景,抓钩
不足:重复的任务,空洞的场景
我还活着
这游戏从一开始就是小品游戏登场,可本来有希望和废墟世界一样,结果变得如此,上海育碧啊上海育碧
创意点:独特的求生体验
不足:很快就单调了
爱丽丝疯狂回归
中国麻辣马制作,看起来相当棒,结果却成了这般结果,原因只能是其关卡设计师的能力不足
创意点:名著颠覆性改编
不足:没啥亮点的流程