[乐游网导读]曾经制作过大热作《暴雨》开发商随后制作了《超凡双生》,这款与其他游戏截然不同的新作。本期小编带来你了解这款游戏的详细内容!
当然生日派对只是《超凡双生》中的一个片段,而游戏正是由朱迪生命中从童年到现在的各个关键片段组成的。虽然片段间时间段跳跃地略快但也能很好地叙述游戏故事并让游戏操作机制逐渐展开。在一个片段中玩家将会操控童年时期的朱迪在交互中学习控制灵体的方法——场景中有两个房间,其中一个房间内志愿者从5张卡片中任选一张,而在另一个房间的朱迪的任务是利用灵体“透视”志愿者选出的卡片。不过很快朱迪就“犯了情绪”用灵体把志愿者桌上的物件弄得乱七八糟。为了实现这些操作,玩家需要按住L1键然后摇动摇杆以便蓄力。
但是灵体存在的意义并不是大搞破坏。朱迪对灵体又爱又恨,而灵体的存在虽然有时令朱迪非常苦恼,但是他也时常救朱迪于危难,特别是在军方招募朱迪后在战斗中时。游戏的训练关中玩家就将利用灵体引诱敌人守卫然后击杀他们。紧接着在后面一幕的追逐战中,朱迪受伤在加油站被警察包围,此时玩家又要利用灵体破坏加油站令汽油泄漏,接着再用灵体入侵一名警员控制其开火点燃汽油引发大规模爆炸以帮助自己逃出生天。这一切充分证明了灵体的非凡能力。
灵体是如此无敌的存在,因此显然制作组不会让玩家时时刻刻都能使用他,而且每个场景中只有少量特定物件才能与灵体交互。结果玩家会陷入一种一切尽在掌控而又不在掌控的感觉之中。另外灵体只能自由穿过一些墙壁而不是所有也会令玩家感到一丝不快,但是这和《侠盗猎车手4》中95%的建筑都无法进入相比简直是小巫见大巫了。
在游戏开发过程中制作组对一些精选的场景进行了悉心修饰,这也意味着这些场景将显得非常真实可信。比如精神病院里朱迪的卧室有玩具、衣服、吉他和播放动画片的电视,玩家可以在游戏中真地坐下来观看电视。自《暴雨》开始游戏作品中的交互部分就受到了细微优化:简单的按键控制被取消,玩家需要推动右摇杆指向高亮标记的物件。这种机制一开始令人感到不适应,然而很快就取得了玩家的认可。游戏中浮动的心灵地图只会在需要玩家做出选择的时候才会出现,而在其它时刻则会隐去。在动作场面,比如朱迪与警察在列车车顶上的那场打斗,去掉了QTE换成了需要更多一点游戏技术的玩法——跟随朱迪的动作方向推动摇杆以让朱迪完成动作。这虽然对于许多玩家来说依旧轻而易举,但是比让玩家简单地根据屏幕提示按键要令人“感同身受”。
那么下面我们来谈谈游戏的画面如何?游戏全篇将以16:9的宽高比呈现,给人以看电影的感觉,而且它乍一看真的与电影一样。当然由于硬件性能限制游戏中仍有些贴图品质与消除混叠(即抗锯齿)问题,不过如此品质的作品能在PS3上运行已经是非常令人吃惊的了。除去少量的语音口型同步问题,游戏的人物面部动画已足以与《黑色洛城》匹敌。更令人高兴的是游戏采用了非常优秀的表情捕捉技术,这令游戏的真实度得以更上一层楼。同是一线开发商的顽皮狗在人物面部刻画上略显夸张,而Quantic Dream则拿捏得恰到好处。白玉微瑕,技术的进步是永不止步的,但是Quantic Dream的技术仍将在多年保持先进。
目前游戏的开发工作非常顺利。《超凡双生》不仅简单地是一个游戏,更是一部经过了精雕细琢的艺术作品,并将超越它的前辈作品们。不过在《幻象杀手》和《暴雨》暴露了一些明显缺陷后,《超凡双生》仍将有这些问题的影子——一些传统玩家们仍将指责其游戏性过低,但是《超凡双生》并不是去迎合那些为了分数痴狂的高玩们设计的。这是一部奇妙惊险的历险记,一路上玩家将与主角一起经历那些惊与险、爱与恨、欢笑与泪水,最终像朱迪与艾登那样感同身受、心灵相通。因此我们没有理由不相信《超凡双生》将会成为又一座游戏史上的里程碑!