[乐游网导读]《中土守护者》是一款类dota类游戏,如果你对这款游戏感兴趣,又不知道是否值得你下载。这里我们将通过方方面面对游戏进行评测,看是否符合你的期望!
游戏系统
真正奇葩的部分来了,直接称这一部分失败有点过分,如果这是一种创新,只能说Monolith的人思想超前了至少5年,至少在Dota类游戏鼎盛的时期,他的思想很难被人接受。
LOL被Dota喷最常用的借口是“没有反补”,LOL补兵是为了经济,Dota补兵除了经济还有经验压制。《中土守卫者》这游戏更强,直接取消了“金币”这一概念,没有钱还用的着补兵吗?
也许有人会好奇,那怎么买装备。
仔细想想,你看过的所有截图,有见过装备栏吗?
道具栏倒是有一个,不过道具,呵呵,居然是在游戏开始前买的,从游戏开始到结束,玩家只能有4个消耗性道具,用完就没了。
游戏其他系统倒是挺有乐趣的。
Moba类游戏,一般升级后玩家会提升HP,各项属性值,有些是系统设置好的,也有自己符文天赋搭配决定的。
这款游戏的升级系统与符文搭配有类似之处。
或许接下来的话和前面有矛盾之处,因为属性值会根据装备所决定的。
但是这装备和从前的Moba游戏截然不同。
看上图的红色框内,那些就是装备了。分为“宝石”和“纪念品”两种,均在开场之前选择(需要游戏金币购买,可以装备7格)
“宝石”一般占用1格,无特殊效果,基本属性包括“减少技能冷却时间”,“增强技能伤害”,“增加生命上限”这些。也有“增加移动速度”,“攻击吸血”之类特殊效果的装备;
“纪念品”则占用2格到4格不等,除了增加属性外,还会附加一些例如“敌人靠近自己7米的时候被减速3秒”,“每三次攻击造成额外70点伤害”,“击杀敌人刷新大招外的全部技能”等技能特效,但是要激活特效一般需要把“纪念品”的格子全部点亮。
如何点亮格子呢?英雄每升2级系统自动点亮一个格子,由左往右的顺序依次激活。
看上去很有趣对吗?
这个系统的平衡性由于时间关系没有研究,但可研究性非常高,给玩家自己正在Diy英雄的感觉。
消耗品也是在游戏开场前装备,大部分作用相当于《魔兽争霸》中的商店的药品,例如增加XX点攻击力,增加XX攻击速度,进入4秒隐身时间诸如此类。因为只能携带4个,感觉使用价值很小,随便玩个MOBA游戏,一场下来哪有只买4个消耗品的?
这游戏还有个奇葩的系统。游戏中称为Command,笔者认为用“召唤师技能”5个字更形象,就是类似的系统。
之所以奇葩,并不是可选的12个技能效果特别拔群。而是,你玩过哪款用A键做技能快捷键的游戏吗?
没有A键对Moba玩家来说可以说是致命伤,本来觉得打Dota或者LOL累了玩玩这款游戏休闲又顺便保持补刀的节奏感,现在再去想简直是笑话。只能用右键进行移动操作,完全没有考虑玩家的习惯。
更可怕的是,游戏不能自定义键位,非要玩家开改建精灵吗?