[乐游网导读]独立游戏可能对于一些玩家来说比较陌生,它是区别于商业游戏制作的另一类游戏。这里游戏往往有非常少的制作人员以及很少的资金预算,大多数情况下此类游戏是开发与发行都是统一的。该类游戏的优点是灵活性强、创意丰富,玩法通常很有趣!
独立游戏可能对于一些玩家来说比较陌生,它是区别于商业游戏制作的另一类游戏。这里游戏往往有非常少的制作人员以及很少的资金预算,大多数情况下此类游戏是开发与发行都是统一的。该类游戏的优点是灵活性强、创意丰富,玩法通常很有趣!
在3A大作泛滥的今天,独立游戏作为一股独特的风潮,能在这样的局面下占领一定的位置,实属不易。在刚刚结束的索尼Gamescom2013发布会上,他们就表示将在PS4和PSV以及PS3上全力支持独立游戏,给予这些独立的游戏制作人最佳的生存土壤。
其实,这些独立游戏虽然体积小,制作成本低,但是却从来不缺少精品。相信大家心目中都有几款自己最喜欢的独立游戏,今天小编就为大家带来史上最佳的25款独立游戏精品,玩过的可以回味一下,没玩过的朋友可千万不要错过了!
25.《尘埃克星》
一款极富创意的免费独立游戏!你将操控一位拿着扫把的清洁工,在变幻莫测的场景中清扫各种尘埃!共有4位人物可供选择(初始解锁2位)。在游戏中,玩家不光要清洁地面上和墙壁上的尘埃(有玻璃渣、落叶及魔法尘埃),还需要靠着击打在空中的大块尘埃不停跳跃,防止碰到针刺。大块尘埃里包裹着一些物品,打碎尘埃,它们就会掉下来。其中有可爱的动物,也有书籍、书柜。在每关最后,玩家要打碎一块巨大的尘埃,结束关卡,是什么呢?自己去看看吧。
24.《魔岩山传说》
这是一款由Almost Human Games公司开发的动作RPG游戏,名叫《魔岩山传说》。是一款地牢探索类游戏,包含了各种传统的经典游戏风格,比如探索、生存、战斗、魔法、解谜以及角色扮演元素。 《魔法门》系列作为很早以前的一款经典迷宫式RPG游戏,仍然还有很多玩家对其津津乐道,一款新游戏的诞生,弥补了他们的遗憾。
玩家是一位囚犯,因为犯下了邪恶罪行(也有可有被冤枉)而被判处死刑并流放到与世隔绝的魔岩山(Mount Grimrock)。不为人知的是,这座山中隐藏着远古的隧道和地牢。玩家的任务是组建一支队伍,通过山中的地下世界逃离。在此过程中,玩家会遇到由早已灭绝多年的文明留下的神秘谜题、致命陷阱、古代墓穴和恐怖怪物。
23.《异形2》
《异形2》为《异形:地球战区》的续作,游戏延续了《异形:地球战区》的核心内容,游戏的剧情讲述的是在2018年地球遭到异形入侵之后,外星人的机器遍布地球各地。而人类已经处在了灭绝的边缘。他们组成巨型车队,在冰封苔原上寻找食物和补给。随着数量差距的增大,反而人类更像是这个星球上的异类了。
22.《以撒的结合》
《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,而基础的地牢设计还是以红白机时期的《萨尔达传说》来开发。游戏的方式类似《Smash TV》与《Robotron》般,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。
游戏中将以「物品系统」来取代传统的「等级系统」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分为 4 种:可用物品、特殊的武器升级、被动升级以及能力瞬间提升。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品。
21.《城堡毁灭者》
《城堡毁灭者》在XBOX LIVE Arcade上真可谓是无人不知无人不晓。其幽默有趣的游戏画面与良好的游戏性使其成为了LIVE Arcade上的国民游戏。
游戏的玩法类似街机的《吞食天地》、《地狱神龙》等游戏,玩家可以选择四个拥有不同特技的骑士(破关可解开新人物),运用连击、格挡与魔法一路过关斩将,打倒魔王、拯救公主。不同的角色拥有不同的魔法攻击或是换上新的武器,人物能累积经验值升级来强化能力,破关一轮后可以选择进阶难度继续挑战。游戏画面采手绘的卡通风格,画风非常可爱,而且有许多低能搞笑的桥段,与好友或家人合作闯关非常有趣。
目前已经有PC版本可供大家体验神作的魅力!
20.《机械迷城》
在游戏中会碰到许多不同的难题,玩家必须四处探索并且搜寻各样物品,组合起来或是用来解锁等等,其中还有一些特别的小游戏,游戏中有《太空侵略者》(Space Invader俗称小蜜蜂)等小游戏。随着游戏的进展,谜题的难度也会逐渐的提升。从初期的只需组合道具破关,到后期复杂的益智难题等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的无法过关,他们还提供了每一个关卡的解答,前提是必须先通过一项小游戏。
口碑极佳的独立游戏作品,我不相信你还没有玩过。
19.《粘粘世界》
《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型,主要玩法是利用粘性小球“粘粘球”(Goo)来构建建筑框架,协助尽量多的剩余粘粘球进入地图的水管内。《粘粘世界》获得了总体积极的评价,在2008年的美国独立游戏节中,《粘粘世界》荣获创新设计奖和优秀技术奖,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名。
游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡。游戏吸取了蒂姆·伯顿电影作品的特点,让每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的粘粘球建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到2D Boy的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。
18.《饥荒》
《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。
游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY。
17.《交易者》
《交易者(The Swapper)》是一款横版平台解谜游戏,设定在遥远的太空。玩家使用某种神奇的设备能够克隆自己,并且在克隆体之间切换。有点类似独立游戏《洞窟》的概念。
游戏的背景大都使用粘土和日常所见材料搭建。制作方Facepalm Games雇用了曾经制作《狂飙:旧金山》和《FTL》的Tom Jubert先生来负责《交易者(The Swapper)》的剧情制作。
16.《到家》
《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。
Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”
15.《洞穴探险》
《Spelunky》是一款在地底世界中探险的2D平台式动作游戏,整体风格相当有《印第安纳琼斯》系列的风味,玩家的目的是要在一层又一层的地底通路中收集财宝、闪避各种危险、找到出口以前往下一个关卡。说起来只是一个非常简单的概念,不过从各种层面来说,《Spelunky》都不是一款简单的游戏。
《Spelunky》有着相当细腻的设计,不但敌人种类众多、也充满诡谲的机关、有趣的道具,而更重要的是──这是一款「Rogue-like」式的游戏,意即所有的关卡都是即时随机生成,每一次的游戏都是完全不同的挑战过程,每一次的游戏都可能有意料外的惊奇发生!
虽然关卡结构是随机产生的,但游戏的关卡产生方式经过了巧妙的设计,并不用担心会遇到不合理或太过重复的关卡构成,就提供给玩家的探索度来说也是相当的高,更可以利用炸弹直接炸开地形,来创造路径或者取得埋藏在石墙中的金块与宝石。
14.《像素起跑2:未来外太空传奇》
Gaijin工作室在《节奏方块》后推出的《像素跑者》的续作《像素起跑2:未来外太空传奇(Bit.Trip Presents Runner2: Future Legendof Rhythm Alien)》是一款小成本的横版跑酷游戏,游戏将登陆XBLA、PSN、Wii U以及Steam,喜欢跑酷游戏的玩家可以尝试一下这款像素小人风格的新作。
13.《流亡之途》
这是一款充满了血腥氛围的动作RPG游戏,并融合了《暗黑3》那样的打怪掉宝设定,还有像《最终幻想7》那样的角色定制系统。《流亡之途》是一款针对硬核RPG玩家制作的游戏,面向的是那些喜欢通过自己的独到理解来构造属于自己的个性角色的玩家。
游戏面向的是真正的硬核玩家,不像《暗黑3》那样新老通吃。既然是针对硬核玩家的,《流亡之途》的角色定制系统较这些游戏来说更加复杂。而且角色的技能树一经敲定变不能轻易更改。因为设计者们认为这样一来玩家才会更加在意自己的角色,对它们更加有归属感。
12.《迈阿密热线》
《迈阿密热线(Hotline Miami)》中你要运用娴熟技巧和纯粹的暴力在绝境中杀出一条血路。8-bit风格的复古画风,热血沸腾的原声和离奇的故事情节满足你嗜血的渴望。游戏有35种不同的武器,20个关卡还有25个改变游戏体验的可收集面具,造就了今年最黑暗,最与众不同的游戏。
暴力,诡异,但是很有深度,可玩性也不错,值得你一试!
11.《墨西哥英雄大混战:黄金版》
游戏故事内容幽默搞笑,配合非线性设计与支线发现探索的推进方式可令玩家充分的去感受游戏而不用死命去练级,可轻松愉快的游玩游戏。如今大多数游戏都是第一人称或者是第三人称视觉游戏,横版类过关游戏在PSV平台上可谓比较少有,这款游戏绝对适合喜欢横版过关与动作解谜游戏的你。
流畅的动作与爽快感十足的打斗设定也让玩家为之着迷。按键的反应可以说是一款动作类游戏的命脉所在,制作小组完美的解决了这个难题,他爽快的组合技连击系统可说令人津津乐道。配合游戏的特色系统“生者世界”和“亡者世界”的即时切换系统,令本游戏与其他的动作类游戏和解迷类游戏对比,进步的不只是一个级数。而在如此两个“世界”切换的情况下,玩家的攻击动作与解迷动作还是在流畅的进行。特殊技能的使用也是解谜的关键之一,它进一步强化了游戏的解谜难度,BOSS战也需要使用相对应的特殊技能去攻击BOSS之后才可以造成有效的攻击输出。
10.《尘埃:幸福轨迹》
《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》是款由动画设计师Dean Dodrill耗时多年独立制作(配乐除外)的横向卷轴动作RPG。早前尚在制作中的版本曾入选2009年微软竞赛优胜作品。
本作故事背景建立在Dodrill的独立动画电影《Elysian Tail》的世界观上,发生在Falana这个美丽而神秘的世界。游戏中玩家将扮演一名侠客装扮,因不明原因失去记忆的神秘剑客Dust,他在森林深处的迷宫中被神秘的上古Ahrah之剑和它的守护者Fidget唤醒,为了找寻自己的过去而毅然决然地踏出了那片森林。
9.《去月球》
事实证明这几乎不算是一个游戏(虽然长得很像rpg),叫它互动式小说可能更合适一点。在所有游戏都(几乎)完全无视剧情的主流大潮里,这个伪装成游戏的小说给所有只玩游戏不读书的重度玩家进行了道德再教育,即在没有刀剑枪炮打怪练级的背景下如何讲一个爱与生命的故事。
游戏的时间很短,大概四个小时,而且这四个小时基本全部放在发展剧情上面(游戏的传统要素,如解密和战斗,基本上没有或极其简单),于是游戏设计者完全掌握了讲故事的节奏。游戏中的对白也都是以电影或小说的标准精心设计的,既不破坏节奏又把每个人物的形象鲜明地刻画出来,根本没有传统意义上的npc,所有有对白的都是用生命去演戏的演员。
8.《地狱边境》
使用黑白美术风格呈现的游戏不多,而使用黑白美术风格呈现的横向卷轴解谜游戏恐怕用一只手数得完,《LIMBO》正是其中之一。本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。
然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后你会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《LIMBO》仍然在美术表现和谜题设计上带来惊人的娱乐性。
7.《菲斯》
由Polytron团队开发、曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
解密难度适中,可玩性高,画面清新亮丽,可谓是独立游戏中不可多得的精品。
6.《FLT》
一款PC独占的游戏,虽然很简单,但是重复可玩性相当高,而且绝对是核心玩家会追求的游戏。游戏包含部分即时战略,部分探索,部分飞船管理。游戏等级随机,而且没有及时存档功能。要不存档退出游戏,要不就玩到死。
游戏的目标很简单。你指挥一艘联邦飞船,携带者重要情报,身后是追赶你的叛军舰队。不幸的是,游戏追求简单的风格让银河系看起来有点无聊,背景总是小行星带,星云或者殖民星球。但仍旧每次冒险都是非常惊心动魄,特别是当你用超光速到达另一个节点时,你永远不知道会有什么情况等着你。
5.《堡垒》
《Bastion(堡垒)》是一款拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,游戏里将会有反应灵敏的叙述者来记录你的一举一动。 游戏共有超过40个精美手绘场景。在玩家不段探索的过程中,玩家将会发现Calamity世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。 此外,你在游戏中还能挥舞着多样的可升级武器与野兽战斗,进一步改造栖身之所。 而完成故事主线任务之后,还能解锁New Game Plus模式,继续你的冒险之旅!
4.《洞窟物语》
主角在一个积水的洞窟醒来。这里是哪里?自己是谁?一切都不清楚。随着前行,大量的信息接踵而至:神秘的通讯、兔子一样的生物咪咪卡、可怕的赤之花、行踪神秘又不合群的咪咪卡“数”、残暴的博士和他的手下……唯有不断前行,才能解开所有谜团。而等待着主角的,是科幻与奇幻相交汇的壮大世界,以及梦幻而残酷的现实……
能否阻止战争?能否拯救重要的人?能否了解到真相?一切都在玩家手中……
3.《超级食肉男孩》
《超级食肉男孩》是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度不低。玩家将扮演一坨肉感十足的玩意,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。
《超级食肉男孩》的开发商Team Meat深知旧事物总让人感美好。而针对90后市场,该游戏在 Xbox LIVE/WiiWare平台上发售时还附赠绒毛玩偶,同时会拉住你大做宣传,这让一些成年人感到非常尴尬。但它的确名副其实,它可以称得上是现在最值得一玩的游戏之一。
2.《我的世界》
《MineCraft》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
目前游戏分为创造(classic版)与生存(Alpha版,Beta版)两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。
1.《时空幻境》
《时空幻境》(Braid)是2008年于 Xbox 360平台发布的一款平台动作游戏。游戏亦于2009年登陆PC、Mac、PS3平台。作为一款独立游戏,它早就名声在外了。
《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。独立游戏开发人乔纳生·布洛为《时空幻境》自付制作经费,用去三年的时间开发。《时空幻境》获得了包括 美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉。