[乐游网导读]国产单机老牌系列新作轩辕剑6和新兴大人气作品古剑奇谭2相继发售,作为一个必须每一作都通宵完成的首发党表示这简直就是谋财害命啊!
今年夏天可真是玩命的夏天……国产单机老牌系列新作轩辕剑6和新兴大人气作品古剑奇谭2相继发售,作为一个必须每一作都通宵完成的首发党表示这简直就是谋财(数字版+豪华版)害命(少睡觉减寿哟小盆友们)啊!
画面:
本次的画面平心而论可以说是比前代稳中有升。优化方面虽然有很多人说卡爆,但我的GT540M渣显卡可以做到中效基本不卡,但同期的轩辕剑6中效帧数只有23~25左右,且画面明显不及。借了同学家外星人神器去玩发现,古剑2全高效的画面真心很不错,虽然植物依旧是一张贴图,虽然建筑也大部分都是一张贴图,但HDR等特效不得不说还是可圈可点,加上植被动画等细节,基本可以达到10年大作水准。作为投资低又没赞助的国产单机,小弟认为还是值得肯定的。
好多人都把古2和轩6作比较,这一点就比较见仁见智了。不过依小弟拙见,古2在植被、迷宫和城镇的可探索性方面略胜轩6,但贴图方面轩6更好一些。至于3D建模……相信大家都觉得轩6那些人的脸必须要找好角度才能看吧~w
音乐:
没的说,大气磅礴,流露出一种沧桑感,却又不会让人听着发闷,尤其是后期的迷宫配乐,与地图的契合程度百分百呀!
音效:
游戏中各种音效非常到位,脚步声也会根据地形的不同发生变化。
说起音效就不得不说语音。小弟也是一名声优,虽然不太方便去品评什么,但有些话还是不得不说。小弟原本就不太喜欢山新前辈,这次的闻人羽的配音很多地方都与场景语境不贴合,从这一点我甚至可以断定她甚至都没有认真的通读剧本。声线也不稳定,特别是后期有些地方,声音老的像大妈一样……虽然是实力派的前辈,但态度有些让人不敢恭维。51的配音倒是很用心,各种剧本上没有的语气词等都有考虑到。可惜实力确实没有其他三位来得高。
系统:
武器升级系统不得不说真是个鸡肋……想升级一次武器要去刷多少素材去把五行全部填满,当你总算可以升级武器之后才发现,原来店铺里已经在卖这把(或者更好的)武器了= =b
镶嵌系统前期倒是很实用,但后期以后那些加成已经几乎没什么实际用处了……感觉做得有些不伦不类,好怀念仙4的注灵系统。
收妖系统请问有谁在用?收妖的要求高到不可思议,费劲千辛万苦收到的妖只能在家园里用……
这次的家园系统某些方面真是给力,游戏初期小弟还在想,迷宫没有恢复点可怎么办,家园系统开启后才发现,原来恢复点是随身携带的啊……其他的如种地啦,小屋啦,都是观赏性大于实用性,由于本次的烹饪系统不如前作来的重要,所以种地也变得不那么重要了。至于小屋,个人认为它存在的唯一用处就是武器架。而且,为了恢复一次还要读两次地图,总觉得有些不太人性。不如在菜单里加入快捷方式,一键温泉哇~
重点说战斗
先说说星蕴系统,五灵法术取消每个人都可以学的这一点个人觉得很好,可以更加突出每个人在战场的分工和作用。技能的平衡做的也不错。
在这里不得不提一下轩辕剑6,那个号称自我组合的绝技系统根本就是应充数,而且没经过任何测试……就说一点,女猪非常后期可以组合出一个绝技,效果是复活一个人恢复30%的血,实际上女猪在接近20级之前就学会了更高回血的复活技,这个绝技直接成了摆设有没有!
古2的星蕴可以3次强化,随着等级提升效果也会不断加强。每个人都有各自的特性,分工十分明显。
51:小打小闹,各种奇葩。除了新月连环、流影剑和扔钱技能之外都没什么好用的。什么?你说挑空技拽人技?拜托,后期有几个BOSS你挑的动。至于摸一下就死的金刚力士还是一边玩去吧。。。这些技能还不如普通攻击来得实在。不过终结技的登云逐月式是所有人里最实用,伤害也最高的、
闻人:标准的T,同时又有很变态的范围技能。横扫千军可以通过升级提高伤害,疾战抢距离相当好用。万箭和滚木都是相当暴力的范围技,滚木一开始就是土属性,最终强化可以召唤4根棍子,地图碾压;万箭在强化到极限之后会追加火属性,同时耗蓝,也是相当实用的技能。作为一个T,闻人妹子的嘲讽也很厉害,升到极限后可以群嘲。同时还有分险和玄武护这两个强大的反伤技能。不过要注意的是AI操作的闻人不会拉仇恨,不会开分险,只会在原地防御。所以后期BOSS战一定要多多切换成她来转移BOSS目标。
坐标哥:最帅建模的坐标哥技能也相当华丽。此人定位为魔法剑士,也就是说样样精通样样稀松……他的物理系攻击全都基于玄凝剑,提升等级后的流光斩可以弹射3次,清小怪好用,一次性发射所有光剑的云龙击则是主力输出技能。法系技能分为冰法类和全能小护士类。寒霜落前期还能用,提升到极限之后虽然射出的冰箭数量增加到8枚,但命中不太理想,实际伤害提升不大,冰冻率更是十分低。水生骨伤害高啊!还有一定几率挑空,配合其他人的浮空连携还是很给力的。小护士类技能全是法阵,这根本就是萨满啊……不过我方AI智商太低了,给TA刚上好法阵,TA就急匆匆的跑出去鸟。个人认为最实用的还是太极固元阵,攻防术五行全部提升,施法蓝耗减少,这必须常驻啊!个人推荐是数值全都堆物理攻击,然后主修小护士这条路,小弟后期打BOSS全是靠闻人和坐标之间的切换完成的,闻人拉住仇恨后切坐标,上固元,协助恢复,协助驱散,闲的没事去打两下,伤害也还算客观,也不会费蓝。不过坐标的普通攻击真的很成问题,第一段起手慢,第二段突刺,第三段判定在斜后方我就们见过它打中人,第四段是冰剑,由于读条太长,命中率也不太好看。而终结技则是前两下物攻,后面变成冰攻击。中间有两段往外放寒气,判定只在地面有,所有浮着的东西都打不到,包括大部分不会(像正常人类那样)走路的BOSS。最后一段的大冰块判定也很奇怪,有时能打出4段连击造成很恐怖的伤害,有时只能打中一段。
软妹:标准的法师,还且还是“洗护二合一”。她的两个恢复技能都很强大,枯木逢春类似于奶德,回复量还是很高的,可以用来预判刷血线,而春风化雨升到顶级之后更是直接变成全体回复的BUG技。还有清心净土这个神一般的技能,升到顶级之后物理法术全免疫持续9秒,真真的是个BUG啊!不过同样AI不会用,各位多斟酌着点吧。五灵法术不用说了,一次性聚齐了所有属性的法术,其中落石飞岩和疾影剑光是非常好用的,都是范围技,落石和闻人的疾战一样,距离越近判定越多,可以把人推出去很远,极影满级之后范围相当夸张,刷地图神器。虽然脆皮,但玩家控制的首发党时候生存率还是很高的,本身有闪现,可以减仇恨,步云流风这个被动技加的躲闪率真的非常高。
这个战斗系统还是挺有研究头的,至少比隔壁的隔壁某6棚那个不论不类的奇怪模式来的好很多。不过也可能有老玩家,或者不太接触国外游戏,一直以来把RPG作为消遣的玩家认为,还是回合制来得好。小弟也很理解,不过古2即时制的这一创新在国产RPG界是前所未有的。小弟还是非常看好的。
其他:
这个“其他”主要是用来说那个电影式演示的……要我说的话古2最大的败笔就在这里。没有真人动作捕捉的情况下去模仿国外游戏那样的过场,结果说凄惨也一点也不过分。糟糕的运镜,生硬且数量严重不足的动作,配上古剑一贯冗长的对话,再加上配音演员们比正常语速慢十倍的朗诵语速。直接结果就是谢衣家那一段我真的差点玩不下去了。如果说即时战斗的尝试算是成功的话,这个电影式过场毫无疑问是失败的。尤其是最后两章,制作组自己可能都累了,人物又变回古1时代的站着说话不做动作了。这让原本应该使人热血沸腾的最终两战战前剧情十分不舒服,明明都让人心跳加速了,却还是拖沓的要死。
总体而言古2是十分棒的!不求看了这篇文章后那些玩了试玩版后想放弃的玩家重新回归,但求大家对烛龙和古2报以宽容的眼光。在这样的一个大环境下做出这样的一款诚意之作,可以说是十分难得了。