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EA:腾讯是中国市场最佳合作伙伴

来源:乐游原创 日期:2013/7/25 11:54:54 作者:乐游
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[乐游网导读]作为中国游戏界一大巨头,腾讯近年来频频与欧美游戏厂商合作。代理了包括暴雪《使命召唤OL》这样的精品网游,另外还收购了英雄联盟开发公司,步子越卖越大!

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【提问】:我想问一下什么时候开始测试,是否会在世界杯期间大规模开放测试?谢谢!

【丁义】:我们的目标肯定是在明年世界杯之前能够开放测试,让广大的玩家能够在世界杯期间享受到游戏带来的乐趣,我们的开发团队和运营团队都会为此全力以赴。

【提问】:我有两个问题:第一,之前《NBA2K OL》会把詹姆斯请过来,《FIFA Online 3》是不是会请明星过来做互动?第二个问题,刚才聊到了本地化运营的事,对中国球迷来说是不是有机会加入一些中超比赛的东西?谢谢。

【高莉】:很多明星会在不同的地区受玩家和体育爱好者的关注,关注程度也不一样。我们也用了明星,梅西也和腾讯进行了互动,我们后续也会引入一些明星。至于中超,我们会关注玩家对热点的需求来看看他们希望在产品里加进什么样的元素。

【提问】:现在球类网游市场相比韩国市场还是发展的阶段,对于腾讯游戏打造“体育王国”的目标,有没有一个具体的规划?

【高莉】:从腾讯游戏目前运营的两款产品(《FIFA Online 3》、《NBA2K online》来看,体育市场是一个需要培育的市场,因为受制于网络的条件,以及某些上手的难度,但是,我们非常看好体育游戏市场并且坚定的将它作为一个发展目标,我们已经有计划的针对不同类型的体育游戏进行布局。希望给中国的玩家带来更多的个性化选择,坚持不断地拿最优秀的产品来分享给大家。

另外,腾讯也有非常好的休闲游戏的用户平台,相信以我们优秀的产品和运营,一定能够把喜欢体育爱好者和网络游戏用户来更好地融入到体育世界里面去。所以在产品的签订上,还有运营策略上,这都有一个很明确的计划。

【提问】:我想问一下Peter Tseng先生,这款《FIFA Online 3》和之前单机版有些什么区别?与腾讯合作推出了这款《FIFA Online 3》,是否看好中国网络游戏的市场?以及体育经济的大环境?谢谢。

【Zakk Han】:其实之前我们也有过《FIFA Online2》,所以我们开发《FIFA Online 3》的时候很多时间花费在如何让它比《FIFA Online2》有更大的创新和改进,在这方面我们投入了很多的精力。

《FIFA Online 3》集中于成长的系统,这个成长系统跟《FIFA Online2》不一样,从获得球员,到把球员强化,再一个把球员用得更强一点,这个过程体现得更容易一些,从而使游戏的乐趣加倍。之前《FIFA Online2》最多支持的人数是2比2,一共支持4个玩家,但在《FIFA Online 3》中我们改进了网络的引擎,所以能够支持5比5,也就是说同时可以支持10位玩家同场竞技。

我们会加强与腾讯的沟通实现游戏的本地化修改,保证FIFA Online 3能够满足中国用户的需求和习惯,帮助FIFA Online 3 能够在中国的互联网技术及网络环境下更好的运营。

腾讯也提到了关于电子竞技的支持,此外,我们目前在韩国已经加入了观看者的模式、裁判模式等多种模式。我整理一下,我们可以分为4个特点:第一,我们继承了单机游戏核心的引擎技术;第二,把游戏开发得让玩家感觉到更容易,更简单,能够更容易接近我们的游戏;第三,我们继承了《FIFA Online2》游戏的因素;第四,加上《FIFA Online 3》独有的新内容。

【主持人】:非常感谢Zakk Han详尽的介绍。下面有请Peter Tseng先生讲一下对中国网游的展望和看法。有请!

【Peter Tseng】:中国网络游戏市场增长非常快速,市场规模已达70亿美元,同时中国网络游戏市场也最为成熟和复杂。满足玩家需求这一点,中国的网络游戏贯彻得非常好,腾讯对于玩家需求的理解确实非常出色,将运营游戏视同于提供一种服务,这一理念也是我们所赞赏的,让我们意识到为中国玩家提供定制的本地化内容是如此重要。
EA认为中国是个非常有潜力的市场,我们希望有比较好的目标,同时希望在这里发行真正成功的产品,当然也希望从中国市场学到很多理论方面的东西。谢谢大家!

【主持人】:我想问一下Mike和丁义先生这边,双方对于这款游戏的本地化有没有未来的一些规划?等等。

【Mike McCabe】:我们一直在与腾讯进行紧密的合作,我们的合作并不是一个简单把游戏的语言进行翻译,而是为玩家提供定制的本地化内容——让游戏更贴近中国的用户。我想对于我们来讲有一个很重要的挑战,我们希望这个游戏对玩家而言非常友好,使玩家更容易体验到足球游戏的乐趣。发行一款游戏并不是发行以后就完事了,是想作为长期的任务来做,并且当成一种服务来做,腾讯游戏是我们非常信任的合作伙伴,他能够向玩家提供最优化的运营技术服务。

【丁义】:关于《FIFA Online 3》在的本地化工作我下面简单说几点:

首先,会解决网络连接的问题,大家知道中国的网络环境非常复杂,对于这样一款体育类游戏,玩家对于流畅的游戏是比较看重的,首先要解决这个问题。

第二,对于游戏这种界面会更符合中国玩家的习惯。

第三,游戏会推出一些中国玩家更加喜欢的模式,包括对于社交功能的挖掘。

基本上是这几点。

【提问】:我想接着问丁义先生,刚才从发布会上已经了解到《FIFA Online 3》在2013年第4季度会开放测试,同时了解到游戏的一些功能和内容,我想问一下首次测试当中是否会全部开放刚才所介绍的功能和内容,还是选择部分开放给首测的中国玩家?谢谢。

【丁义】:首测的时间以及会开放哪些内容,我们现在还在跟EA不断地探讨中,这个消息我们会在第一时间定下来之后告诉我们广大的玩家。谢谢!

【提问】:您好!我想问一下Peter Tseng,现在有一个传闻:《FIFA 14今年9月份就会上市,您认为对《FIFA Online 3》会有什么冲击?

【Peter Tseng】:我们刚刚公布了《FIFA  14(音)》这款游戏,今年9月份会在全球发行。然而,就像我们刚刚在发布会上讲到的一样,《FIFA Online 3》中国版将是一款专门为中国玩家打造的,我们会加入很多的中国元素,这是一款贴合中国玩家的产品。我们的《FIFA Online 3》根据中国用户的喜好和口味做了很大的改变,我们《FIFA Online 3》和《FIFA 14》还是有很多不同的地方,所以我认为《FIFA14》发布并不会对《FIFA Online 3》的发布造成很大的影响。

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