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砸烂键盘吞鼠标 十大让玩家抓狂游戏设定

来源:乐游原创 日期:2013/7/12 11:10:19 作者:乐游
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[乐游网导读]虽然我们希望能够通过游戏来收获愉悦感,但事实上很多时候结果都并非我们想的那样。本期乐游小编将为你讲述 十大让玩家抓狂游戏设定,某一瞬间你肯定有砸烂键盘吞鼠标的冲动!

虽然我们希望能够通过游戏来收获愉悦感,但事实上很多时候结果都并非我们想的那样。本期乐游小编将为你讲述 十大让玩家抓狂游戏设定,某一瞬间你肯定有砸烂键盘吞鼠标的冲动!

游戏里并不是所有的元素和交互场景都是充满乐趣的。每个玩家都有他特别讨厌的瞬间,下面就让我们看看gameranx列出的10大抓狂瞬间吧。

护驾任务

什么比这玩意儿更令人沮丧了,你必须看好白痴AI,AI会傻到一遍又一遍去自杀,然后不小心的误伤也会让你火上浇油,AI会自动跑进你的攻击范围,虽然这是脚本写好的,但也太蛋疼了。

今年有许多作品又添加了护送任务,这是十分可怕的。你必须围着他们转,才能保证AI能通过成堆的敌人。如果《末日余生》的小姑娘不会和我同时潜行的话,我都不知道摔了多少手柄了。

再来一遍

有些游戏中,你废了千辛万苦闯过了一关,而其中有些蛋疼的设定是,为了让你不无聊,你必须重头再打一遍甚至无数遍,才能找到正确的路,或者搜集某些特定的物品。更恶心的是敌人还是能再刷出来的。我们就这样浪费了大多数时间。

当然我们不是针对《银河战士》和《恶魔城》,我们不会在乎多走上一两遍,但我们想继续前进。当然,除非你是《银河战士》,可能有一个血包藏在什么地方哦。

Boss大战

真的,Boss战有点过时了。90年代早就过去了,在那个时候,Boss战才是评判一款游戏好坏的重要指标。各种bug一般的攻击和防御就是为了消耗你的血和生命的。费了千辛万苦就像是挠痒痒一样,然后它大手一挥你就拜拜了。我有没有提到boss有好几层血条?

更蛋疼的是,打到一半的时候还经常会没有额外的存储点、没有特殊的技巧、没有新的弱点,boss就是单纯为了折磨你而存在的。目前唯一有点水准的boss战游戏就算是《合金装备》了,但也只是增加了难度,并没有什么真正的乐趣,只是考验玩家花了多少业余时间来掌握战斗技巧而已。

过场动画不能跳过

真的,真的很容易破,可就是没人愿意搞。牛掰的开发商把过场动画当成宝贝,一个都舍不得让我们错过。要是动画的话我们也就忍了,可过分的是,有些游戏连日常对话都无法跳过,美名其曰突出人物性格。要是后面再接上瞬间死亡的 QTE 的话,恭喜你,重头再来一遍吧。你要是真有大卫·林奇的水平,或许我们才会对过场动画捧上天。

糟糕的潜行

不是所有的游戏都需要潜行元素啊。我知道潜行是个很有意思的设定,但不是每一款游戏都要带上潜行。你的敌人并不都是些见人就砍的疯子。最重要的是,要是我潜行失败了,可不可以不直接判定我挂了??每个游戏都有其主要的操作模式,不要为了潜行而潜行,这样就偏出游戏的本意了。

打不赢的AI

历代GTA的必备追车场景。无论你的开车技术有多好,你就是不能追上他。你不能在获得许可之前攻击他,不能开枪射击他的轮胎,更不能打中他的车,而如果你真的不小心追上他了,等着吧,一瞬间他就跑到前头去了。

策略游戏也是这样,当你突然失去了战斗先机,原因很简单,因为AI作弊了,忽略了游戏规则,或者换句话说,AI就是比你玩的好,因为它不需要打开菜单和控制命令,也不需要排兵布阵。反正你就是打不过他。

DLC

DLC不全是坏事。开发商可以为玩家制造更多内容,以回报玩家的游戏热情。但是某些蛋疼的开发商是这么干的:要不然就必须以高价购买本体+DLC这种唯一版本,或者就是发售各种解锁DLC。

而更多的情况是,这些DLC无非就是几件衣服、几件皮肤而已。更有甚者,DLC完全破坏了本体所建立的气氛和感觉——说的就是你,《死亡空间》。

随机垃圾收藏

为了让游戏机制能够迎合大多数完美主义者的心理,现在的许多游戏在游戏中各处藏起来了许许多多的收藏物件,而这其中很少是有真正的乐趣的。强迫症玩家必须一个个收集那些狗屁不是的藏品,最后拿到一个成就或者一套皮肤。而这些玩意儿经常分散在整个大地图上,而且打到一半的时候再告诉你前面漏下了许许多多的小东西。擦。

这些收藏品并没有一点点揭示游戏世界和故事,或者玩家引起的任何有意义的后果。亲爱的开发人员,别再干这种事情了。

“杀了X只怪物”任务

除非你的这款史诗RPG里涉及到了类似瘟疫或类似的东西,我不希望看到任何任务涉及到这种种族灭绝的行径。这并不是因为我是一个保护主义者,而是因为这些任务通常是枯燥和乏味的,这些任务的存在原因很简单:因为写起来容易,也不用过脑子。强大的英雄啊! 我们的粮仓有老鼠出没啊!帮我们杀了X只,然后换五千XP吧!

滚。

如果我必须杀死X数量的生物,我宁愿杀死五种元素属性的飞龙。或者这个任务够酷的话,你可以请求玩家杀死x数量的神物。要素不是,那么你最好回到绘图板前面,重新好好想想任务设计吧。

QTE

说真的,别再有这种玩意儿了。尤其是按对了就给3倍4倍经验这种蛋疼的设置。过场动画里加上QTE更是没有任何意义,《战神》也没有这么夸张。你想复制这种风格?对不起,你的游戏不够分量。

任何形式的瞬间秒杀QTE更该死。简直让人无法忍受再来一遍了。

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第 1 楼 1 网友 客人 发表于: 2013/7/19 9:46:34
倒数第3张是什麽游戏?

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