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星际争霸2 :自由之翼 回顾

来源:palgn 日期:2010/8/21 22:56:57 作者:不详
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[乐游网导读]经过12年的期待, 3年后公布宣传,并试用了持续良好的数个月

经过12年的期待, 3年后公布宣传,并试用了持续良好的数个月 ,向最心爱的电脑游戏之一续集不断推出, 星际争霸2 :自由之翼 有 终于 抵达。暴雪娱乐是臭名昭著采取的甜蜜与他们的比赛时间,但也被释放了一些严重的抛光材料。从 暗黑破坏神魔兽世界,暴雪一直保持着非常良好的跟踪记录,即使它需要大约80年,人类为他们释放一个游戏。因此,如何在游戏可以说是历史上最令人期待的续集票价呢?请仔细阅读,找出答案。

 

自由之翼 基于事件后, 4年 星际争霸:母巢之战,那里的自治领,由暴君阿克特鲁斯Mengsk却带领族占主导地位的部门,神秘的神族和他们的家族是在混乱和寻求重建他们曾经辉煌的帝国,而叶片女王Kerrigan的神秘消失了沉默,因为她的虫族窝铺设休眠,他们的家世界字符。你扮演吉姆雷诺尔,选举从原来的英雄 星际争霸 谁领导一个称为雷诺尔的攻略已知的抗统治势力的乐队。虽然攻略寻求推翻自治领,揭示了暴君和叛徒,他是势在必得,Mengsk ,他们有很大的寡不敌众,洛迪克,并在崩溃的边缘,因为它们是通过对他们的蹂躏宣传外,并继续向下看的雷诺尔一个瓶子景点,指责了Kerrigan的损失,虫族和Mengsk的兴起,以自己的权力。

然而这一切都迅速改变时的雷诺尔的, Tychus芬德利的老朋友,似乎并提供了一些工作攻略找到一个神秘的外星文物公司。当然是谁愿意花大价钱。这将引发全面齿轮的革命和进步的故事了,既令人兴奋,充满个性的发展。

企业管治工作是绝对令人兴奋。大多数人谁发挥原有的游戏和爱的故事 将得到最大的杰作,这说明,因为它不仅揭示了许多新的问题,但解决一些已经消失了12年的休眠巨大的。这个故事是充满着曲折和结束一非常高的说明,在一个 令人惊讶的方式,使我们重新思考整个概念是什么下场比赛, 心脏的群 会做的事。此外,尽管许多这是一个巨大的风扇的服务水平已经非常庞大的球迷群体,这个故事是非常方便,甚至完成新手,因为人格发展和背景故事解释清楚,并 与专业知识。

但是,不仅是故事告诉高档,但它集成了非常出色的游戏本身。 自由之翼 大家都知道是一个废物转运站的游戏,就像原来的播放;矿山外来资源,以建立一个强大的经济,导致建立一个基地,强大的单位和最终主宰了比赛。基本概念是完 全与原来的相同,当然它感觉 星际争霸。但单人战役已经踢了几个缺 口,以提升它的东西不只是一个简单的故事,上涨了1废物转运站。

当你在整个单人游戏进度,你终于结束了在国外雷诺尔首都船,海波龙。在这里,像一个游戏行为进行的点击游戏,在那里你可以与国外的船舶人物学习新事物,了 解他们,并也与objects 。任务是发挥了主桥施工技术的星图,并在非线性方式呈现,让你做选择(但高回报)飞行任务,而且让你获得新单位,技术和有趣的一面的故事主要任务许多字 符。当你完成更多的任务,你向船舶更获得。最后你可以进入实验室,可用于升级和技术从某些建筑物或者神族和虫族研究文物,这是整个游戏收集分散在几个任 务。军械库让您度过获得从任务的单位附加学分和升级,以及坎蒂娜作为一个寒气更加完美地观看电视上的一些很幽默的新闻报道,雇用雇佣军使用任务,甚至发挥 商场上的机垂直滚动射手。这场比赛是令人惊讶的非常深刻广泛,与几个不同的单位,选择权和技术的升级,来选择,这将有助于以某种方式对你的其他任务。大多 数任务,也能让你获得新单位,其中有许多是没有在游戏多人游戏方面偶数,所以有一些事做,看到活动;我们甚至没有谈到的任务锅出来。


军械库既深刻,广泛和有 趣。

军械库既深刻,广泛和有趣。

使命和目标 自 由之翼 最终发挥出像一个典型的垃圾转运站为核心的游戏。然而,故事和功能整合,以及将特派团的结构,它不只是觉得自己像一个小冲突,但实际战斗,你做的事情是有 原因的。目标始终充满活力和创造性的一个要求你收集了从古代的喷泉矿物质的特殊形式的例子同期水平,同时抵御了你的主要基地神族部队和封山育林否认从水平 上的许多其他间歇泉他们。有一个更高的层面,其中大部份的熔岩组成,并且您有8000矿物开采完成任务,而从虫族军队保卫自己,你的员工和移动时,高地上 的熔岩开始上升。它的快节奏和令人振奋的,需要一些非常快的动作和连贯的宏观和微观管理。游戏也有一些难度所以如果它变得太硬,你可以碰到的困难,又不放 心,同时为退伍军人,他们有困难,设置这该死的残酷以及不辜负它的名字,迫使采取的球员很聪明的人工智能对手和管理自己的军队在一个疯狂的步伐。

单人战役将你净约20-30小时的比赛很容易。这取决于你如何热衷于探索,我们非常鼓励这样做的。有许多秘密和复活节彩蛋大量分散在整个运动,甚至在我们 的第二playthrough我们还在寻找新的东西(包括秘密使命) 。这是一个游戏的高度replayable组成部分,很显然,暴雪已制定这个计划的一个难以置信的大量工作和细节与高档的节奏和幸福的故事是许多人头脑中 一定要打击距离。

不过,当然, 自由之翼 不能有 星际争霸 名称,而不必一个多人组成部分,正如我们在我们的Beta预览表示,该组件是太棒了,如果不是很大的挑战。一旦你的运动,多人游戏和各项功能进行等待着 你,它总能完全接触到新成员和老兵一样,这是因为考虑到巨大的技能水平,很多球员都显示在 星际争霸。多人是在联赛中蔓延,这是如何安置好你在5场比赛做口述出来。一旦您完成您的第一个五场比赛(无论是单挑,二 对二, 3对3或4人制,所有有单独的联赛),你被放置在一个联盟,类似你的技能水平,其中铜,银,金组成,白金和钻石。这些联赛的工作非常好,令人惊讶消除在技 术水平差距很大,从而使人们能够充分享受游戏,慢慢地变成一个更好的球员。甚至在联赛前,有一个完全新的球员,这减缓了游戏的大门和墙壁可选的做法联盟, 让您对其他新人发挥学习的绳子,慢慢爬起来,加快与大游戏的变化和动态。


 

哟mommaship的胖..
 
如果这还不够的,你(是的,还有更多),有挑战模式,这进一步增加重复可玩性到已经 非常深刻的游戏。挑战模式是一个单一的播放器组件的盘子在所有三场比赛,基本上是教你在什么单位,什么比赛的UPS柜台,你的工作要求你要么打一个时间限 制,摧毁你自己的损失最小的单位束,或利用单位的能力最大限度地提高效率。你额定为每个相应的挑战,并有9个全面完成,从基础一直到专家模式,这要求你只 使用热键,而不是按实际能力。这是一个有趣,相当具有挑战性和令人上瘾的模式,将能得到大部分新球员加快速度,并测试了经验丰富的气概。

除了从游戏的内容疯狂数额, 自由之翼 还期待和声音惊人的。尽管它肯定不是一个游戏,拥有技术能力,它设法平衡与前瞻性的视觉效果非常出色优化以令人难以置信的美学() , 3岁的罚款硬件完美运行。一切都以它独特而有趣的是非常良好的外观和详细的,发出一吨,以个性的游戏已经在其人格发展广泛。动画工作,并在单人游戏中的模 型做高档的,如果这些削减场景还不够,你有暴雪世界知名预呈现在那里工作过,这是很容易一些,如果不最好的CGI我们所见过的视频游戏。该音频是一个巨大 的治疗以及对感觉,与出色的声音效果,非常高品质的语音与原始语音的许多演员回国()和1组成的奇妙史诗配乐加入到游戏的气氛。

如果您脱脂,通过公正滚动向下看的评分审查或阅读,你可能会惊讶地看到,即使在所有的赞美,我们给了巨大的游戏,这不完全是满分。虽然游戏已经几乎完美的 游戏力学和令人难以置信的生产价值,我们不知道为什么暴雪选择了做他们有他们的新Battle.net 2.0平台做一些事情。虽然几乎所有的,是非常完善和落实得很好,我们质疑为什么暴雪决定每个人,消除区域锁定聊天室。虽然他们并不一定会影响游戏体验, 区域锁定是有点多余(虽然显然将在不久的将来解除锁定) ,以及聊天室缺乏既陌生又有点失望,因为暴雪较早废物转运站发生在有职称的骄傲这样的聊天紧密结合的社群。



然而随着中说, 星际争霸2 :自由之翼 几乎是绝对必须购买的,甚至认为这是任何人,与现有的内容(这是连到驱动的高度先进的免费编辑器自定义地图社区钻研大量) ,是波兰和一些非常非常高的水平体裁弯曲单人游戏方面(和相信我们,这是没有一个游戏的三分之一) 。暴雪再一次证明自己的价值在业内,像阀门,表明个人电脑仍然有大量的生命在它和一个庞大的,充满激情的社会燃料。在废物转运站国王回来了,它是关于该死 的时间。

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