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超级无敌《街头霸王4》精美游戏图片文字介绍及技巧

2010-8-18 13:04:32 来源:本站整理 作者:不详 点击: 0
「齁溜肯!哈斗肯!」「阿力固!阿力固!」不用我解释这是什么,我想大概没有其他电玩角色的招式会比这几招更加耳熟能详了!

「齁溜肯!哈斗肯!」「阿力固!阿力固!」不用我解释这是什么,我想大概没有其他电玩角色的招式会比这几招更加耳熟能详了! CAPCOM的《街头霸王2》(Street Fighter II)系列作品绝对是90年代前期最具代表性的格斗游戏,不,应该说在当年,《街头霸王2》就几乎是整个电玩界最鲜明的形象代表,不但大型电玩大排长龙,家用移植作品款款热卖,漫画、电视动画、电影动画的跨足也完全不足为奇,更出现了明显从《街头霸王2》取材的大卡司电影,以及官方正式承认的同名电影作品(不过这些电影的共通点就是它们都是搞笑片...),足见《街头霸王2》当年造成的风潮有多广大。

最初的《街头霸王》首作虽然是值得纪念的开创之作,导入了「特殊指令必杀技」这种往后格斗游戏必备的系统,不过其恶劣的操作性与夸张的平衡度实在很难称上是款好游戏。 《街头霸王2》有着多名特性各异的角色、良好的操作性与漂亮的画面、热血的音乐,会风靡一时就是毫不奇怪了,不过玩家一多,平衡性、游戏速度等等各种需求也接着被提出,CAPCOM也就持续的进行游戏的改版:可以使用「四大天王」的Dash版,追加招式、游戏速度提升的Turbo版,影音表现提升、再增加了4名新角色的《超级街头霸王2》,以及《街头霸王2》系列的最终进化型态《超级街头霸王2X》,当然还有着为数不少的家用移植版本,一同创造了一个辉煌的时代。

当然《街头霸王2》不可能一直无止境的改版下去,但CAPCOM也不敢贸然的推出《街头霸王3》,于是改推出名为《街头霸王Zero》的新系列作品,加入了许多较具实验性的游戏要素,或许也就因为这种实验性,《街头霸王Zero》系列三款作品在系统设计上各自有不同的风格,尤其集大成的《Zero3》系统,要钻研得透彻可不是简单的事。

《街头霸王3》则是许多玩家心目中的2D格斗最高杰作,总共也有三款作品。 《街头霸王3》系列除了有着流畅得夸张的动画张数外,还有着惊世骇俗的「格档」(blocking)系统,这种让玩家主动化解对方攻击的大胆系统设计就是《街头霸王3》之所以获得高评价的一大原因,用说的没用,下面这个名留于格斗游戏历史的经典对战「背水的逆转剧」请大家亲自确认或者再次回味吧!

《街头霸王4》2008年时于大型电玩推出,2009年移植家用主机与电脑,相信热爱格斗游戏或者《街头霸王》系列作品的玩家们早就玩得滚瓜烂熟,对战场次上百破千了吧,在家用主机版本推出超过半年后,CAPCOM也宣布了《街头霸王4》将有进一步的新版作品《超级街头霸王4》(Super Street Fighter IV)推出,将会有新角色新内容,在玩家间当然是一阵哗然,当然这其中持肯定与期待意见的居多,虽然也有玩家抱怨这种改版是在骗钱,不过看看前文在下简单讲述的《街头霸王》系列历史,就知道《街头霸王》系列从2代以来没有一代是只有单一作品的,是不是CAPCOM太久没出格斗游戏,大家都忘了他们本来就会一直改版的啊!

这次游戏的开头动画不再是使用前作的泼墨风格,而改用线条构成画面,比较接近素描的风格,呈现出来的又是一种截然不同的细致感觉。

然后开头动画又是Ryu跟Ken这对师兄弟兼挚友在对打,果然男人就是要以拳交心啊,不过两位交心交这么多年了,不考虑干脆交往看看吗?

波~动~拳~!众多线条化成的气集中到Ryu手中,看得出来CAPCOM很努力想要用不同的方式来呈现这个经典画面。

《超级街头霸王4》提供了大型电玩模式、对战模式、网路对战模式、挑战模式和练习模式,游戏的文字语言会随着主机设定变动,中文主机对应的语言是英文,想要看日文介面的玩家就需要把主机的系统语言调整成日文了,不过在英文介面下可以直接选择语音,因此可以设定为英文介面、日语语音的方式进行游戏,系统介面我是懒得调了,英日文的人名不同我也可以直接脑内转换,但是语音就一定要调成日语,毕竟英语的招式名称怎么都听不惯啊。

在游戏系统上《超级街头霸王4》跟《街头霸王4》没有太大差别,承袭自《超级街头霸王2》的基础系统,再加上Saving Attack等让游戏更加具深度的设计,当然在角色的平衡度上也做了一些调整。

《超级街头霸王4》最显而易见的改变就是游戏角色了,游戏总共有35名角色,其中有10名是《街头霸王4》所没有的追加角色,这10名角色中,有8名在过去的系列作中出现过,还有2名则是完全的新角色,旧有的角色当然也不是毫无改变的就放进这款新游戏,而会追加新的Ultra Combo技。

首先是两个来自《超级街头霸王2》的角色:T.Hawk跟Dee Jay。看到T.Hawk他壮硕的身躯就知道这是名以摔技为主的角色。

哇,就算是本田这种角色你一样可以单手轻松甩啊! ? 「就好像初音MIKU甩葱一样简单的啦。」

「大家好,我是T.Hawk。刚刚我讲了个冷笑话,有人赏我坐垫一枚的啦。」

大概是好莱坞电影给我的影响,加上角色本身的演出风格,在我眼中Dee Jay就是名搞笑角色。

「其实我打起架来很认真又很狠的。」

「你觉得我有很搞笑吗?」

「唉啊怎么会有两个沙铃在我手上XD我真的不搞笑啦!森巴森巴~」

接着是《街头快打》(Final Fight)组合,Guy与Cody,《街头快打》系列与《街头霸王》系列有着很深的渊源,在《街头霸王Zero》系列时街头快打的角色也正式的作为可选用角色登场,想顺便重温《街头快打》吗?最近《街头快打》也刚好移植到PSN与XBLA上啰。

一脸酷劲的红衣忍者Guy。

这出拳动作跟《街头快打》时期的姿势几乎一模一样啊!虽然动作有点蠢不过超怀念的!

「我可不是只有那些老招式!」

「阿里固的脚刀我也会!」

「把人打得飞高高再重摔落下这招...」

「很基本不是吗!」

当年为爱走天涯的Cody,如今却只因为女人跑了,生活百般无聊而甘愿成为一名囚犯,为了追求生活乐趣展开逃狱生涯,这家伙受到的刺激也未免太大了吧?

毕竟也曾经是一款游戏的主角,来到别人的游戏还是保有了一点特权,注意到地上有把小刀吗? Cody可以捡起来当武器进行攻击!

Abel:「裁判...他犯规...呜」Cody:「我在我的游戏做什么,来到这边一样做什么,抗议无效!」

「反正我要是守规矩...」

「就不会进监狱啦!」

已经化为龙卷风的Abel:「你在你的游戏里面...不会用这招的啊...」

再来三位新角色来自《街头霸王3》,第一位是女忍者Ibuki,一方面蒙着面,一方面却留着辨识度超高的发型...,妳心里其实是很想让人认出来的吧?

Ibuki施展出忍者的暗杀招式! Gen,你只剩几秒钟的时间可以打电话问功夫了!快打给王局长看这招锁颈要怎么解啊!

全弹发射!

Makoto是第二位出自《街头霸王3》的角色。

在这个充满筋肉大男的世界,使用纯体技的空手道少女一样不可小觑。

Rufus被这一拳打到翻白眼!

飞上天啦!

「长眼点,看到飞机自己避开啊,把它打下来我赔不起。」

第三位出自《街头霸王3》的角色,拳击手Dudley。

Dudley出拳快速而扎实!

虽然不甚华丽,不过扎实的连续拳击一样有着强大的威力。

突然让我想到《钢之链金术师》里面的阿姆斯壮少校。

再来这个Adon比较广为人知是在Zero系列登场,不过其实他在最早的初代《街头霸王》就有登场喔。

格斗流派是犀利的泰拳,在故事设定上他是泰国拳王Sagat的弟子。

我觉得Adon是个很吵的角色...

而且他的表情好讨厌啊!

最后就是两个全新角色,首先是韩国人Juri,格斗流派为跆拳道。

角色个性...就是个变态,以上。

Juri的Ultra Combo,一连串连续踢击后,将对手往地上重踢。

然后无视重力规则,凭空让自己加速落下!

「物理法则也是韩国人发明的你不知道?」

真是糟糕,被韩国人耍到帅了啦...。

Juri,妳的表情金变态。

老实说Juri是个动作很有特色的角色,操作难度不高,能力也相当不错,不知道会不会成为往后游戏的固定班底呢?

最后一名新角色Hakan,这位大叔使用的格斗技是土耳其的油脂摔角「Yagli Gures」,虽然这种格斗技是真实存在的,但我还真是从《超级街头霸王4》才第一次听到,而且使用起来真的是有种异样的欢乐感。 Hakan登场第一件事就是往身上倒一整桶的油脂!

这画面真是看了就怕,我要是对手就先自己弃权啦,不过我不是被Hakan这个充满杀气的脸或者一身的肌肉吓到,而是他的身体好油亮好恶心啊啊啊! !

Hakan你抹太多油结果自己摔倒了吧,活该...咦?这也是你的攻击招式! ?

Hakan还有个招式是往自己身上再多倒一些油,可以短暂增加攻击力与防御力。

Ken:「这种蠢事我这辈子没见过。」

mobile01贴心提醒您,油是易燃物,千万不要靠近火源喔。

油脂摔角的主要招式当然不是打击技,而是各种擒抱技。

擒抱之后不是给予对手摔击,而是将其「发射」出去!原来抹油的用意是这样子的! ?

各位观众,接下来您将看到《街头霸王》史上最残忍也让对手最为屈辱的招式,以下画面极为凶残,请放下您手边的食物与饮料,深呼吸后再继续观看,谢谢您的配合。

「刚.刚.好.被我抓到了呵♥」

「啊哈哈!人体直升机!」「直你个头啊!」

「天地逆转!」

「头过身就过,身过就安全,这世界真是美好~空气真是清新~」

「要~去~啦~!!」

「火箭发射!」

「妈,我想死啊!(泪)」

除了新角色外,旧有角色当然继续活跃着,首先是Ryu的复仇! 「区区一个菜鸟新角色把我堂堂男主角搞成这个样子,要我以后怎么见人,有没有观念啊你!」

Ultra Combo K.O.!

经典招式「阿力固」,其实这是当年的硬体发音晶片发不出气音,才会把「Sonic Boom」发成「阿力固」,不过即使现在游戏已经可以很清楚的发出Sonic Boom,大家还是很习惯叫这招「阿力固」吧!

桑吉尔夫桥背摔!

春丽的招牌胜利姿势!

恶搞角色火引弹,当然要继续恶搞!

这次《超级街头霸王4》复活了在过去的游戏中也是让人印象深刻的一个设计「加分关」,看到这个画面就知道,又有一辆车子要遭殃啦!

跟过去的设计一样,车子是有部位破坏的设定,所以不能站在原地一直打同一个部位,那样子绝对没办法在限时之内把车子完全破坏的。

在Arcade模式破关一次后,加分关便可以在游戏选单中选择来单独进行,相信会有玩家想要挑战高分纪录吧,攻击速度较快的角色应该会具有优势。

另一个加分关是击破落下的木桶,不过这些木桶必须要重拳或重脚才可以一击击破,对于重攻击出招速度较慢、距离较短的角色很不利。

换上Dhalsim来玩这关的话,简直是作弊...。

不小心漏了还可以用重拳补救,长手长脚实在太方便啦!大家都来练瑜珈吧!

轻轻松松完美达成,换成其他角色绝对没这么简单!

当今对战类型游戏必备的网路连线功能,《超级街头霸王4》当然不会或缺啦,这次还新增了组队对战,可以两个玩家为一队,进行最多8人的对战。很可惜的在下功力完全不到家,连上线都是被羞辱的份而已,还是先在单机模式下好好多练练吧...。 

另一个重要的新功能是重播频道,在这里可以观赏到自己或其他玩家的对战纪录,对想要钻研角色攻略的玩家来说是个非常棒的工具。

在重播的过程中,甚至可以开启双方输入的指令与各种统计数据!

《超级街头霸王4》真的是又再次唤起了我体内的格斗魂,新增加的内容让本来就很耐玩的《街头霸王4》变得更加完整丰富,加上定价比一般游戏稍低,无形中降低了许多新玩家入门的门槛,体内拥有着格斗家热血的玩家们快站出来吧!来自全世界的挑战者正呼唤着你!

 

非常好我支持 ^-^
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不好我反对
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