[乐游网导读]每个玩家心中都有自己认为最经典的游戏,小编也不例外。这里本人评选了九款在各类型领域堪称NO.1的游戏,你可以不认同,但是不能够否认它们的经典之处!
每个玩家心中都有自己认为最经典的游戏,小编也不例外。这里本人评选了九款在各类型领域堪称NO.1的游戏,你可以不认同,但是不能够否认它们的经典之处!
游戏产业发展到现在,游戏类别可谓百花齐放。射击类,动作类,策略类,各种游戏类型层出不穷。每种游戏类型都有数不清的游戏,这些游戏大多数都相当的优秀。不过真正能称得上是神作,屹立在该游戏系列巅峰的游戏却寥寥无几,阿承今天就来盘点一下我自己心目中每个游戏类别的NO.1。(阿承我不喜欢也没玩过体育游戏,所以接下来的盘点就没有SPG了,望多多包涵)
最优秀的RPG:《上古卷轴5》
优秀的RPG游戏实在是太多了,日系的《最终幻想》《口袋妖怪》,美系的《辐射》《质量效应》,国产的《仙剑》《古剑》。在这些RPG游戏里面我觉得《上古卷轴5》是最为优秀的,不因为别的,就因为它的自由度。《上古卷轴5》是我玩过的最自由的RPG,我可以在游戏中做任何我想做的事,地图的每一个地方我都能去涉及,而不是像《巫师2》一样到处都有空气墙只有一条路能走。得益于《上古卷轴5》那些数不清的优质MOD,我把《上古卷轴5》完完全全的打造成了一款属于我自己的游戏,数不清的的支线任务,数不清的的地下城,数不清的的偶遇事件。我在《上古卷轴5》这款游戏中已经足足享受了几百个小时,并且还会继续游玩下去。《上古卷轴5》这款游戏的魅力,只有自己深入的玩进去才能体会的到。
上古卷轴5://m.benttxt.com/youxi/8256.html
最优秀的ACT:《忍者龙剑传2》
我最近曾做过一个ACT的排名,当时的我刚刚打通《新鬼泣》,觉得这款游戏很赞很有创意,便主观的把《新鬼泣》放在了第一位,《忍者龙剑传2》则排到了第二位。不过现在静下心来想想,最优秀ACT的头衔还是必须给《忍者龙剑传》才行,虽然《忍者龙剑传2》游戏后期的场景制作的实在是不咋地,不过有句俗话叫做“瑕不掩瑜”,《忍者龙剑传2》的动作系统和打击感实在是太优秀了,断肢杀戮的感觉实在是太爽了。而且《忍者龙剑传2》很考验技术。《新鬼泣》即使你技术不过关你也能通过某些类似于BUG的方式DMD通关,技术高那便仅仅是连招变得更华丽评价变得更高。而《忍者龙剑传2》你若是技术不达标便根本无法通关只有被虐的份,不过这游戏越是被虐越是想玩。当你能够熟练使用饭刚落,防反,飞燕,落地吸魂这些招式,在被敌人围攻时能够脱出并各个速杀,一场战斗过后,满地敌人的断肢和残缺不全的身体,而你却存活着站在那里俯视着这一切,这种成就感是《新鬼泣》无法带给我的。
最优秀的FPS:《孤岛危机》
《孤岛危机》这款游戏让我知道游戏画面和游戏性有时候是可以成正比的。依稀记得两年前玩《孤岛危机2》,第一关开头推开门的那一瞬间,那个场景实在是绚丽和震撼,当时的我心里想:游戏画面什么时候变得这么好了?从此我便一发不可收拾,一口气玩通了《孤岛危机2》,当时我还不知道隐身模式和护甲模式迅速切换杀敌的这一技巧。随后我又玩了《孤岛危机1》和《孤岛危机:弹头》,这两个前作是沙盒游戏,没事做还能四处转转看风景,非常有意思,很难想象一款2007年的游戏画面能够做到如此的高度。最近一段时间我又玩了玩新出的《孤岛危机3》,弓箭的设定很赞,以至于我后来就基本不用枪只用弓箭了。即使撇开画面不谈,《孤岛危机》系列依旧是一款玩法多样,极具创意的科幻FPS。两年前我还觉得《使命召唤》系列的游戏画面还说得过去,直到那时我玩到了《孤岛危机2》,现在回过头看看《使命召唤》系列的游戏画面,咳咳,不多说了。
孤岛危机2://m.benttxt.com/youxi/4618.html
孤岛危机3://m.benttxt.com/youxi/12301.html
最优秀的TPS:《神秘海域》
《神秘海域》系列游戏归在TPS中我觉得是有些牵强了,毕竟《神秘海域》系列很多元化,玩法绝对不是单一的突突突,我们就姑且把《神秘海域》当做是一款多元化的TPS吧。《神秘海域》系列我玩过PS3上的第二部和第三部,PSV上的黄金深渊我也玩过,我觉得PS3平台画面最好的游戏就是《神秘海域》了,在电视机前5米高清的话感觉就是在玩一场好莱坞大片!《神秘海域》的攀爬也很有意思,里面的攀爬物并不都是那么的牢靠,不少会脱落,玩起来很是惊险刺激,德雷克还真是九死一生啊。射击方面的话我觉得《神秘海域》的射击手感真的是好到不能再好!我不怎么用手柄玩射击,不过我玩《神秘海域》用手柄射击时完全没有突兀的感觉,非常的顺手。《神秘海域2》获得了IGN9.5分的高分,《神秘海域3》更是获得了IGN全满分的高度评价,我觉得这些荣誉是实至名归的。
最优秀的RTS:《命令与征服》
我个人认为目前的RTS走入了一个误区,竞技的误区,现在几乎所有的RTS都在模仿暴雪,刻意的追求平衡性和竞技性,而失去了自己原有的创意。遥想当年的红警2,造它个100辆坦克,漫山遍野大军压境,多么的爽快。而在红警3里,我完全找不到这种爽快的感觉,你要讲究兵种配合和操作,那些少得可怜的资源也不容许你爆出海量的军队,玩游戏反而成了一种研究,完全起不到休息的作用。
好在还有命令与征服这款游戏,他让我找回了小学时玩红警2的感觉,不管三七二十一,造它个一大堆部队,以最强大的攻势把敌人碾成粉末!这才是男人的游戏!我现在非常期待即将要发行的《命令与征服:将军2》,中国文化的设定玩起来一定会很有代入感!
命令与征服4://m.benttxt.com/youxi/1103.html
命令与征服之红色警戒3://m.benttxt.com/youxi/871.html
最优秀的RAC:《尘埃》
我个人很喜欢玩RAC,不过诸如《GT5》和《极品飞车15》这样的拟真RAC我实在是玩不来。娱乐向RAC的代表——《极品飞车14》我倒是玩了很久,感觉玩起来蛮爽的,虽然《极品飞车14》的高速过弯不符合这个世界的物理定律。
不过要说到我心目中最优秀的RAC,那必然是《尘埃2》和《尘埃3》了,自由自在的漂移,沙土横飞,每一个赛道每一个过弯都要力求完美,《尘埃》这个游戏系列玩到熟练之后那便是一种自然而然的感觉了,在粗狂的越野赛道听着马达的轰鸣,熟练的在各种弯道漂移,跑完全程后再观赏一遍录像感慨一下自己高超的技术。《尘埃》系列真的是一款无限接近完美的RAC。
尘埃2://m.benttxt.com/youxi/1088.html
尘埃3://m.benttxt.com/youxi/9622.html
最优秀的AVG:《刺客信条》
我个人认为《刺客信条》这个游戏系列不仅仅是在阐述一个故事,《刺客信条》系列作为育碧公司的看家宝,这款游戏让我有一种传播育碧文化的感觉,《刺客信条:启示录》的制作是由育碧的几乎所有分布共同完成的。虽说一年一作的《刺客信条》有快餐之嫌,不过《刺客信条》系列本身的游戏品质确实很优秀,即使快餐了我也完全没有厌倦,能在一块自由的地图上爬墙跑酷,做各种任务,体验各个国家名族的历史文化,这本身便是一种享受。新出的《刺客信条3》加入了不少新的创意,能够打猎,动作系统也有了很大的改进,希望《刺客信条》的续作能更进一步吧。
刺客信条兄弟会://m.benttxt.com/youxi/5068.html
刺客信条3://m.benttxt.com/youxi/10231.html
最优秀的SIM:《孢子》
压力大的时候,我经常会去玩玩《模拟城市》《海岛大亨》这样的SIM,这样的模拟游戏不需要很集中注意力,玩起来很放松,也很会玩出成就感。我心目中最优秀的SIM就是《孢子》了,这个游戏需要你从一个单细胞生物开始,不断的进化,在宇宙中创造属于自己的文明,《孢子》这个游戏可以说是包涵了很多的游戏在里面。我最喜欢的就是《孢子》的创造系统,通过创造系统你能够制作完全属于自己的生物,建筑,车辆,乃至宇宙飞船。转专业前我是设计专业的学生,《孢子》这款游戏在当时也总能给我带来不少设计灵感。
孢子://m.benttxt.com/youxi/1011.html
孢子银河大冒险://m.benttxt.com/youxi/14604.html
最期待的游戏:《GTA5》
即将要发售的好游戏实在是太多了,《看门狗》《战地4》《巫师3》《勿忘我》《美国末日》……不过我最期待的游戏依旧是《GTA5》。超大地图,超强细节,R星制作游戏一向是那么的精益求精;同时又有三个主角能够操控,故事一定会很精彩。《GTA5》出来后,我会入正支持,然后畅玩,感受洛杉矶自由城的别样风情。