《星际争霸2》人类兵种战术全面分析
碉堡塔快攻
碉堡在星海2有了全新的变化,就是可以100%回收其建造资源,也因此碉堡塔式的快攻,对于一些侦察不周的新手玩家来说可是相当有用。通常碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外,以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队,死神也是一个很好的选择,因为死神拆建筑相当快,可加速碉堡的推进,如果控的好,还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快,只要一取得火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种,反而会被直接击破。
快攻方式
一般来说,碉堡快攻有两种方式,第一种将碉堡盖在敌方看不到的地方,例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种,而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,盖完新碉堡之后,将部队移入新碉堡中,再回收旧碉堡资源来盖新的碉堡。人类的初阶兵种都有一定的攻击射程,所以一旦封住了敌方的必经之路,就会有效的拖累对手的进度。碉堡一旦一盖好,对手发现后想要硬拆,一定得付出相当程度的代价,甚至几乎拆不了,所以要注意工兵不要盖完就撤,可以先躲到碉堡里,等到陆战队进驻碉堡后再出来,然后在射程内在盖一座碉堡,如此方式的推进至敌方矿区。
另一种则是正面的强盖方式,但也比较冒险,例如在敌方矿区的后面强盖碉堡,视乎地形而定,尽量挑矿区的正后方死角,让对手很难攻击到工兵,一旦完成,工兵也可以走到另一边来修复碉堡,在某些地图上,例如荒漠绿洲这种矿区背后是低地的地图,只要工兵上去开拓视野,可是相当好用的。
两种方式的起手都和一般的起守方式没差多少,但盖兵营的工兵要更早1∼2只出发,大约8个工兵后就要出发盖兵营,不要在家里盖好再飞过去,除非是一些特别的地图如废料处理厂(参考地图攻略篇)。如果不想用强盖打法,工兵最好也不要被敌方发现尽快彻回,因为碉堡快攻一旦失败,通常也会遭致自己的经济资源落后。
战术弱点
当然,所有的快攻战术都有缺点的,前面就说过,这样的战术只能对付一些侦察不用心的玩家,再者,碉堡快攻需要进行野BB战术,所以家里的兵力防守会相当空虚,很可能被敌方选择换家,或是用1∼2只兵来瘫痪经济(尤其是死神)。因此,门口的补给站堵门一定要确实,取得优势后在家里可以再下一个军营来生产陆战队和碉堡守家。再来,由于我方工兵早早出发,而且也要留在敌阵中负责修理或建造,经济面也会处于弱势,如果盖碉堡时被发现就一定要赶快放弃,尽量减少损失。
混合种族兵种搭配人类MMM+虫族飞狗流
以人类主流的MMM阵型配和虫族的飞狗流(异化虫+飞螳),算是目前人类+虫族在2v2中相当基础而且稳定的配兵方式。主要是利用MMM海的射程优势,配合异化虫高速的突击来吸引敌方炮火,再让注射战斗药剂的人类MM部队在后方输出,对地面部队的破坏力相当可观。
飞螳部队的速攻
飞狗流的特点在于异化虫的生产并不消耗瓦斯,所以虫族友方可以把所有瓦斯资源投注在飞螳的生产上,飞螳的移动速度快,不论骚扰或是乱矿能力都强,是相当有机动力的组合。这种战法的缺点除了虫族友方初期开二矿的兵力会有点空虚以外,整体部队成形的速度还算稳当。一般来说,我方飞螳数量约半打的时候,就可以先飞去扰乱敌方主矿区,此时我方MMM再配合异化虫正面出击,此乃两面夹击的战术。因为友方的飞狗流战术会使得我方空军(飞螳)生成较快,使得敌军很难有大批空军联防。如果飞螳被敌方地面部队所击退,则可以换另一家敌矿进行骚扰,而主力的MMM与狗海部队则继续阻断敌军的对另一家的支援,或是干脆直接进攻敌军的二矿来逼战,倘若敌方坚壁清野不肯出门,就锁死敌方开矿的企图,以大富翁流的资源优势击垮对手。只要操作得当,飞螳在偷袭时不要损失太多,多半在中期可以压制对手,趁机开矿后进而取得胜利。
轻甲单位过多
这种混搭阵型的缺点在于轻甲单位部队过多,且都是血量不算多的轻型兵种,必须特别防范敌方一些可以宰杀轻甲部队的特殊单位。再者,这个组合有个很大的特色,就是所有的小单位会通通挤在一起,碰到幽能风暴或真菌增生这类技能就会被快速收割。因此如果遭遇战时压制不成,就要随时侦察对手在做些什么,一旦发现敌方生产这类法术单位,就得马上更换战术。如果虫族友方采用飞狗流来搭配,人类盟友则要避免使用坦克,因为一旦转成攻城模式,双方遭遇战可是会连盟友方的异化虫无差别击杀。倘若真的要临时搭配机械单位,雷神或是维京战机来护卫飞螳都是不错的选项。
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