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DotA6.68新英雄矮人直升机详细攻略

2010-8-9 15:16:41 来源:本站整理 作者:佚名 点击: 0
DotA6.68版本已经发布了好几天了,新版本加入了4个全新的英雄,玩家们也是在积极探索开发,今天给大家带来的是一篇关于新英雄矮人直升机的攻略。

DotA6.68版本已经发布了好几天了,新版本加入了4个全新的英雄,玩家们也是在积极探索开发,今天给大家带来的是一篇关于新英雄矮人直升机的攻略。

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英雄介绍:

攻击范围:375

  移动速度:305

  主要属性:敏捷

  初始护甲:2

  敏捷:24 + 2.4

  力量:18 + 1.8

  智力:23 + 2.1

  非常不俗的初始属性和成长,不错的移动速度,中规中矩的护甲,唯一蛋疼的是射程,不过技能大大的弥补了这一点。作为一个敏捷英雄,给他23+2.1的智力相信诸位也能看出点名堂来了吧。

  技能介绍:

  一级相当可怕的300点的魔法伤害,但是成长相当令人蛋疼。注意因为直升机的射程的375,所以理论上讲在你能打到对面的同时,R了之后取消后摇M过去,以他305的移动速度,或者配合队友的STUN或者SLOW,对面是很难受的。CD超短,但是成长确实不如2 3技能,一般情况推荐一级足以。注意:导弹只能打击你能看到的单位。

  900的施法距离,也就是说你完全可以在夜晚时在对方视野外释放,或者在树林后释放。当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。这就必然表示需要队友的配合,因为有3S的延迟,所以GANK时在3秒读完前一点的时候,第一个STUN就需要线上的队友甩上去了。导弹会渐渐加速,但是速度始终不快,实在不是很适合做一个GANK技能,我更喜欢把它作为一个压制技能。注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

  摘要:DotA6.68版本已经发布了两天了,新版本加入了4个全新的英雄,玩家们也是在积极探索开发,今天给大家带来的是一篇矮人直升机的攻略。

  绝对的神技,在一些早期攻略里严重低估了其价值。一切的PUSH DPS都是建立在这个技能之上。线上压制,推塔,后期出了BKB之后的输出,我推荐主加这个技能。注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。

  也是需要队友的配合,其实导弹的范围不小,而且减速效果也非常可观,只要蹭到一个边就会有减速和伤害。还有就是CD非常之短,魔法消耗也不高,完全可以频繁使用。注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。

  摘要:DotA6.68版本已经发布了两天了,新版本加入了4个全新的英雄,玩家们也是在积极探索开发,今天给大家带来的是一篇矮人直升机的攻略。

  加点方法:

  就我PUB了十几把直升机的经验来看,主1主2主3都试过,中单边路单212走边也都试过,觉得主1实在是没有什么必要,3完全可以弥补1的不足而且消耗更低更实用。

  加点方法1:REF(FE)FF CFEEE CRRR+ C (边路推荐加法)

  加点方法2:REFE(EF)E CEFFF CRRR+ C (中路推荐加法)

  加点方法3:REFFF CFEEE C++++ C

  加点方法4:REERE CRERF CFFF+ C

  还有一种是出门准备3人一血的,出门加E就行。

  四种加法各有优劣,我简单说明一下。

  加点方法1适用的主要是优势路单或者两人走优势路,最好是两人优势路。好处是主F可以在队友拉野的时候开F配合R把兵线迅速的推过去,保护己方的塔少受伤害。如果对面是近战那么完全可以贴身补兵同时开F把对面压出经验区,毕竟补兵的时候吃普攻也是意见非常难过的事情。到7拥有4级F,出密法鞋,F+R+普攻可以在5秒左右清掉一波兵,配合对友打PUSH将非常强势。或者出相位鞋,向中期DPS转型。

  加点方法2适用的主要是中单SOLO的时候的压制打法。E的伤害提升非常明显,CD也在逐渐下降,成长性很好。3级有两种加点,E或者F,一般强势加E,2级E200的伤害和眩晕会让对面非常头痛,兵线上来的时候E,对面选择逃的话吃不到兵的经验,不逃的话吃到伤害眩晕的时候还要被白点N下,或者被你轻松正反补。这种打法到了6到7级可以选择游走一下。

  加点方法3是几乎放弃R转向黄点,可以使你放出更多的技能,也更耐,PUSH打法更推荐这种加法。R只是对于单挑时候效果比较明显,PUSH效果真的不好。

  加点方法4适合的是中单主GANK的打法,不推荐,实在没有什么稳定的控制技能。

  摘要:DotA6.68版本已经发布了两天了,新版本加入了4个全新的英雄,玩家们也是在积极探索开发,今天给大家带来的是一篇矮人直升机的攻略。

  出装方法:

  因为大家都没怎么玩过,也谈不上睾丸,只能凭自己的感觉说一下。就像以前先锋小鱼人曾经被批的体无完肤,但是现在依旧还是主流。装备出法也要经的起时间的检验啊。

  初期的装备选择

  主PUSH 圣殿 灵魂戒 骨灰盒(先锋盾/魔棒) 密法鞋

  主GANK 相位鞋 灵魂戒 魔棒(骨灰盒)

  主DPS(准备做后期DPS的)相位鞋 灵魂戒 魔棒 穷鬼盾

  中期的装备选择

  主PUSH MEK(6.68 MEK十分IMBA) 先锋 祭品

  主GANK 大根(有能力的话)跳刀BKB(GANK不顺就向第2甚至第3DPS发展)

  主DPS 夜叉 BKB

  后期的装备选择

  主PUSH 飞鞋 西瓦 祭品(拖到后期那你就做带线的纯PUSH吧)

  主GANK BKB 绿帐(虚灵刀) 风帐(如果连BKB也出不了,那就走纯控制流)

  主DPS BKB 分身斧 跳刀 蝴蝶 圣剑

  出装路线尚不成熟 只是十几把PUB的经验 CW不适用 睾丸大神勿喷。

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  打法简谈:

  一般就是主PUSH和主DPS两种打法,都不建议走中,把中让给更需要的队友,除非对面中路非常强势,那就带足吃喝,主E副F和他耗,拼的自己残废也要拉对面半残。直升机中期刷钱能力可是不弱的。

  一般2人走优势路,队友帮忙拉野,主F可以在线上相当强势。CM是直升机的好队友,光环和控制技能都是他缺乏的。萨尔和直升机配合更是无解,萨尔D回来E住然后CR连击,直升机的CER可以100%全中,加上F的DPS,对面怎么可能不死呢。由于本人CW经验十分缺乏(不到50把- -),所以避免被喷就不多说了。还有就是不要把直升机作为4保1的一核来打,毕竟只有一个DPS技能,也不具有大劣势翻盘能力,所以作为双核甚至3核中的1核来打是比较实际的。

  至于B/P的方面,希望CW经验足的睾丸大神给予指点。谢谢。(新的B/P机制出来我更摸不着头脑了。)

非常好我支持 ^-^
50%
不好我反对
50%

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