[乐游网导读]一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,每个人心目中都有自己的单机游戏神作,有些人是使命召唤、鬼泣,有些人是上古卷轴、孤岛危机3等,下面就来说说我心目中的神作。
一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,每个人心目中都有自己的单机游戏神作,有些人是使命召唤、鬼泣,有些人是上古卷轴、孤岛危机3等,下面就来说说我心目中的神作。
游戏这种载体用怪诞的风格比较容易有深度,但只要好好玩玩就会知道都是可以触动心灵的好游戏!
NO1:异域镇魂曲
这是一个什么游戏?
用三天时间通关,它带给我的震撼无法用语言来形容,我想那段经典的介绍最适合评价它。
这个游戏认真玩的话,会很痛苦;
它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨;
这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”;
或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶;
游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辩率低,画面看不惯,想把它清出硬盘;
游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂,BUG多多,考虑是否继续玩;
游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙;
游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗,并诅咒他生孩子没P眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔;
通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷。
PS:黑岛工作室早已解散多年,新近听说要开发续集,我并没有抱太大希望。其原因有二。第一,故事已经不是讲述无名氏的了。
第二,说是集合了博得、冰风谷、异域、无冬的优点,这就不再是纯粹的异域续集,而且顾及的东西多了,必然会无法达到完美。
NO2:疯人院
《疯人院》是一款不为人知的经典,可以说是经典中的经典。
画面堪称佳作,活生生地把一个扭曲世界带给大家。游戏中那种独特的建筑风格很好地烘托了颓废、荒诞以及精神错乱这一游戏主题。
说起这个游戏,我会毫不吝惜的用“电脑游戏中少有可堪称伟大的艺术品”来形容它。的确,这款在97年出品的冒险游戏自它诞生之日起就引起了部分专业游戏评论者和冒险游戏玩家的高度评价。无论是它直到今天看来都十分出众的画面,还是整个游戏怪诞、隐讳的悬疑剧情,以及作为一款成功冒险游戏必不可缺的合理谜题设置,都是它倍受推崇的原因。但这款游戏对于我来说,它在某种意义上已经远超过了一款“成功的冒险游戏”所能带给我的震撼!
游戏当中对自我定义探寻的质疑及对源于因罪恶而产生的恐惧感的隐喻并不能算十分深刻,但当这些主题配合那极具后现代主义艺术气息的诡秘异常的画面呈现在你面前时,我想对于每一个对游戏不单单只怀有“娱乐消遣”目的玩家来说,是无法不感到震撼的。尤其在整个游戏色调的运用上,Sanitarium中并没有一味的使用流俗的暗色调表现游戏的晦暗主题,相反像在第2关和第5关中黄色等明快暖色的大量运用却极为精妙的令那种压抑和恐怖得到了升华,给人带出了一种过目难忘的印象。神色异样的精神病患者,被“母亲”遗弃的残破玩具,疯狂的马戏团,恶心的巨虫,梦魇般的南瓜头......就好像来自童年某一个午后恶梦中的某段记忆——那种充满了童稚的恐惧。不容置疑,Sanitarium的出现无疑为游戏作为“第九艺术”的地位进行了一次最好的论证,尽管这同时也令它注定无法成为一个可以创造天文销售数字的成功娱乐商品......
PS:和异域类似的气氛营造,荒诞扭曲的世界,虽然画面在如今看来十分粗糙,但美工十分棒。如果你厌倦了当今画面、打击感、快节奏的游戏,想玩玩真正有深度的游戏,那这个很推荐你,跟异域比要好理解的多。
唯一的遗憾是已经被大多数人遗忘。
NO3:无声狂啸
这款根据哈伦.埃里森同名小说改编的游戏业界评分几乎都是中下。尽管如此,相信任何喜欢AVG游戏的朋友都没有理由错过这款游戏。
推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。这个公司的游戏都非常有特点,如果还有更多就……
无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。无声狂啸曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。这里提供的是松岗汉化的中文版(语音仍为英文原音)
游戏的进行过程有些沉寂,几乎都是主角一人向内心封闭的世界做探索和斗争。操作界面不复杂,所有动作只限于行走(Walk to)、观察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交谈(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交给(Give)、推动(Push)8个动作,这8个指令整齐地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入门。这些指令与物品栏占了屏幕的三分之一,颇有些过分。游戏中的许多物品很小,虽然与主角的比例是正确的,但很容易与背景相混淆。游戏左下角人物头像框背景颜色会因主角的情绪反应而变化,体现了游戏中这5个主角内心世界的惨痛经历和隐私。开始时的背景呈黑色,当主角逐步战胜心魔后,就会变浅变亮;当主角遭受打击挫折时,又会变深。因此在游戏中要避免接触该角色内心的苦楚,否则主角可能会发疯。
人,都是有弱点的。
为了预防世界大战,中、俄、美联合制造了一台凝聚了全人类最高科技结晶的超级电脑——“主宰”(MASTERCOMPUTER,简称AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意识。它知道自己拥有创天灭地的无上能力,可它却无法接受自己没有行动能力只得永远待在地心这个事实。它把这种无奈与不满归究于它的创造者——人类。终于,积怨从地心爆发,所有的武器无情地渲泄在毫无防备的人类身上。倾刻间人类遭到了灭顶之灾。
不过,狡猾的主宰是不会就这样善罢甘休的。它留下了五个有着不同背景和不同经历的活口供它极尽各种手段来玩弄与发泄。他们每个无助绝望的眼神,每个恐惧慌张的表情都能给主宰绝对的满足。更不幸的是,这五个人连掌握自己生命的权利也没有。因为他们每次对于自杀的尝试都只能给自己带来肉体上无限的痛苦。恶梦醒来还是恶梦,还是在分不清白天和黑夜的牢笼里继续着主宰玩物的命运。他们任何的反抗都是那样的微不足道,软弱无力。因为主宰是神!难道神就没有弱点吗?
主宰就这样玩弄了他们一百零九年。这次它又开始了新游戏,一个它所谓很好很可爱很有趣很刺激的游戏……
NO4:冥界狂想曲
想玩玩死后的游戏吗?那么这个你不能错过。
《冥界狂想曲》(Grim Fandango)讲述的是发生在冥界的故事。其实说起冥界,并不是象我们说的那么可怕。相传(当然是老外传的喽)在人死后并不会马上的升入天堂或者落入地域。人们要经过4年的旅行才能会到自己真正的归宿地。在这期间他们和活着的时候并不会有什么不同,吃饭、睡觉、甚至恋爱……只不过他们的样子都骷髅罢了。
老外的思维方式的确和我们有很大的差别。他们的幽默感似无处不在,即便是面对死亡,他们也能挥撒自如……
游戏继承了卢卡斯传统的动画风格,粗犷中夹带着夸张、幽默。在形象设定上可能与我们的传统思想有一些差异(难道人死了之后会是那样吗?倒更象复活节上的南瓜灯)。但我想这并不影响它成为一款优秀的游戏。不能不提及的是游戏的音乐及音效,脚步声、人群的嘈杂声、敲击键盘声,甚至小丑制作气球玩具的摩擦声,无不栩栩如生,维妙维肖。游戏中会有超过50个以上的各色人物,超过7000行的对话(这倒是沿袭了卢卡斯的多行选择对话的传统)、上百个谜题在向你挑战、超过90处的外部场景,从熙攘的都市到山顶上通往地狱的入口,无不向你展示游戏的魅力。
这款虽然已经是98年的旧游戏了,比起现在的游戏依然毫不逊色,不管在哪方面几乎没都什么好挑剔的,充满苦涩、死亡嘲刺与滑稽感的对白,比起现在很多解谜游戏中拿来凑时间的无意义对话好上太多了,剧情也是一绝,简直是向以前的黑帮喜剧电影致敬。
NO5:沙耶之歌
《沙耶之歌》是一部游戏吗?不是。
《沙耶之歌》是一部电子小说吗?不是。
《沙耶之歌》是一部商业运作和制作之下的完美艺术作品。
这个故事通篇充斥着血肉、黏液、腐烂和异臭,然而她却又纯洁得不能再纯洁,恶臭和血肉中的世界,吃人内脏的情侣,他们的爱情丝毫无垢,所有人接触《沙耶之歌》后恐怕都会有下面的疑问:
腐肉和鲜活的人谁更干净?
异类和人类谁才是正常的?沙耶之歌 游戏剧照(9张)究竟什么是腐臭,什么是芬芳?
主人公失去“正常”感知之后的世界,和你我眼中的这个世界,哪一个更加恐怖?
在别人的眼中,你究竟是一个“人”还是一个“怪物”……?
故事的主人公是两个陷入无穷绝望,一直孤独地生活在各自的世界,惊恐地却又没有选择地活在不属于自己的世界,并且相互爱上了异种族生物的二人。
沙耶之歌是部剧情比较另类的猎奇电子小说类游戏。因男主人公郁纪的大脑经过外科手术后,通过他的视角所看到人或物都是变形扭曲的,唯一能在现实中看到的“人类美少女”就是“沙耶”,而她实际是一个异形生物。通过郁纪的视角,玩家所看到的是一个充满着血肉、黏液、腐烂和异臭的世界,而当视角切换第三人称的时候,却是跟平常生活的世界没有任何区别的世界,就是说在现实中的美丽东西在非现实中就是丑陋的东西,反过来亦然。整个游戏的剧情叙述模式都是围绕着这种来回切换“现实”与“非现实”的不同视角,让玩游戏的人更好的感受剧情。而现实中不可能发生的爱情,却在这种设定之下变得可能,主要故事内容就是叙述这二个不同种族之间的纯粹却又另类的爱情故事。
NO6:寂静岭系列(首推2、3、4)
寂静岭算是一个影响力大一点的恐怖游戏神作。
一代由于年代太早效果太差不做评论。
二代的内涵是最深刻的,但是一直没有汉化。
三代是最血腥的一代,虽然没有三角头,但是当年玩到那个小房间镜子里的时候还是记忆犹新。
四代属于一种变革和创新,不过显然毁誉参半。
后面的基本走下坡路了……
PS:有人说类似寂静岭这样的恐怖游戏剧情不多,算不上神作,我不以为然。
至少寂静岭不是,其中大量的心理学暗示,对暴力、性、等等元素的涉及,还是十分到位的,另外,气氛的营造也堪称一绝。
《寂静岭》系列下载://m.benttxt.com/k/60/
NO7:血径迷踪
这是由Tale ofTales制作的游戏,和TaleofTales上一部作品墓地一样,血径迷踪也是以死亡为主题的游戏。游戏改编自童话小红帽,你将跟随6名女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。如果你能成功到达目的地,你将会发现“活生生被狼吃掉并不是一个女孩能经历最恐怖的事”。不会有谜题把你卡在游戏流程中,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。 血径迷踪没有萝莉控和黄色场面,并且不是恐怖游戏。
尽管《血径迷踪》没有直接的暴力及性行为的内容,但确实暗示了这些主题。 游戏总体上压抑的气氛及令人不安的事件过程,使得该游戏不适宜儿童。 15岁以下儿童及青少年不适宜此游戏。
PS:至今没有汉化,以后也不会有了……