[乐游网导读]育碧最新公布的《英雄无敌6:黑暗之影》是《英雄无敌6》最新的资料片,这里我们为玩家们带来了游戏的最新评测,带你了解这款需要全程联网的额游戏。
就这个景色意境来说,在同类游戏当中还是颇为出众的。唯一可惜的是这个游戏不自带抗锯齿,而且因为其颇为脆弱的兼容性使得笔者不敢这个风险。
所以,测试的实际情况是这样的:在测试机AMD960T(3.01Ghz)加上8GB(64位)再加上GTX460(1GB)的配置下,虽然中等但是绝对碾压这个游戏的推荐配置。
可就是这样,玩这个游戏效果全开仅能勉强维持30帧。
但如果遇到过于光鲜亮丽的场景,或者说是游戏战斗中高数据运算(比如带着各种BUFF,数量上千的单位去打另外一上千单位)的话,游戏会毫不客气地立刻卡顿。时间长短虽然不等,但是那卡顿很明显。
低配玩家去那种卡顿,犹如体会“冰火两重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。
再有最要命的就是游戏后期的超长Loading了,很万幸的是英雄无敌六的Loading已经改善了许多,英雄无敌五的Loading那是真的会憋死人的…如果拿近几年的回合策略类游戏的Loading时间进行对比话,前几天的那个毛子的伊多肯定能第一,之前的《圣战群英传三》可以第二,《文明5》和《英雄无敌六》并列第三。
其他的回合策略游戏们,你们就感谢自己地图做的小,需要运算少吧。
说句额外的话,也借此奉劝诸位,如果您是哪种下棋别人思考你就忍不住要抖腿的玩家的话,真的不要尝试本游戏,耐心是玩TBS(回合策略类)游戏的第一要求。出门左转的CODOL强烈“推荐”给大家,不谢。
刚进把我的最终关给锁了给我吓一跳,最终关可是要多卡有多卡…
不过新资料片要有新面貌,接受新资料片的维塔士制作组可是由前育碧上海大BOSS之一的兰吉利成立的。所以,维塔士虽然是个法资的中国企业,但是其美工可是相当不含糊。因此在本次资料片中所加入的新种族和新生物/建筑的形象就大为不同了。空口无凭,大家看下图就明白了:
图中紫色的是黑暗精灵族的兵种蝎狮,而白色的是通过对蝎狮和人使用法术合成的亡灵族兵种拉马苏,拉马苏是老制作组做的,而蝎狮则是新制作组做的,效果立见高下。
而且不光是这些贴图形象,维塔士在界面美化上也下了很多表面功夫,比如进城镇的加载时间缩短了,还有进入城镇时会加入渐黑替换来环节突兀感,很多图标也柔化过了等等。可以说这次资料片《黑暗之影》虽然画质没办法提升,但是画面的亮丽绝对上了一个层次。
不过,表面功夫是做漂亮了,那么实际呢?等到评测的第三部分大家就明白了。
二:剧情与音乐:8/10,剧情“严谨”,音乐宏大
不似某些策略游戏的剧情,只会想到什么写什么且跳来跳去毫无章法。这次《黑暗之影》的剧情接在了原版的后面,所以很多在原版之中出现过的人物也同样会在本作中出现(如可爱的安娜和孤高的柳德米拉)。同样地,很多原版中的未解之谜也都会在本作中给以答复。