[乐游网导读]当玩家们对于一个游戏系列表示兴趣的时候,开发商一定会努力做出续作来满足大家,并不会考虑是否能够延续经典,这也就是无数坑爹续作不断出现的原因了。
5. 《班卓熊大冒险》(2008)
曾经一度作为饱受赞誉的游戏角色制作商,Rare 在2002年被微软收购之后就开始走下坡路了。但这不还是不能阻止玩家关注《班卓雄大冒险》第三作的期待。
在微软X06大会上他们以一部宣传视频来宣布这部熊鸟二重奏将回归360,玩家们迫不及待的等待着这款广受好评的N64系列游戏将重拾荣光,比比前作的细节更丰富。
结果是令人悲伤地,《班卓雄大冒险》并不是粉丝们所期待的嘉年华大作,而是一款强调建造载具的竞速游戏。
虽然从技术角度上说《班卓雄大冒险》并没有彻底失败,但这款作品并不是粉丝们所期待的,不是玩家们所期望的二人组。
4.《无限试驾2》(2011)
曾有一段时间《无限试驾》的开发商像玩家们保证了一款开放世界,社交整合的模拟竞速游戏。最为众多赛车游戏的一款,在平台早期就有着极高画着的《无限试驾》赢得了许多玩家的赞赏,所以其续作的呼声很高。
不幸的是,《无限试驾2》很快的便偏离了轨道。这样一款野心极大的,吸引人的新关卡和带有网络连接的模拟竞速游戏被错误的执行计划害死了。
尴尬的使用者界面,笨拙的社交系统阻碍了社群的成长,模拟竞速也没能追赶上潮流总之这一切就是一个巨大的错误。
Eden Games给我们带来了徒劳无功的作品,而不是在任何方面都有闪光点的游戏。
3.《星球大战:原力释放2》(2010)
在令玩家的一系列失望后,LucasArts以一款《星球大战:原力释放》让人眼前一亮。本作讲述了Darth Vader的神秘学徒的故事,游戏想法设法的去做根部不可能的事情:为我们带来精细的,有深度的,可自定义的第三人称动作游戏,还有真正能成的上《星战》的故事。
续作就是一款用钱堆出来的游戏,从故事角度上说,第一部游戏最精彩的地方就是它的解决。但在《原力释放2》中,故事竟然被剪了,替换成和游戏设计压根不相称的故事,让我们感觉这部游戏就像赶工出来的而不是收到了灵感启发的游戏。
Lucasarts的结局我们都知道了。也许在电影届有天赋的并不一定在游戏界有建树。古话说的好:“隔行如隔山”。