[乐游网导读]《范海辛的奇妙冒险》由Neocore Games制作发行的一款ARPG游戏,故事发生在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,本作优化不错,基本上不会出现卡屏的现象,画面也很赞,背景音乐古典而悠扬,打击神效真实爽快,游戏的剧情也很完整,难能可贵的就是支线任务也进行了配音,当然也有自己的不足,角色比较单一,只能挑选范海辛,也就是说只能操作战士和枪手,总体来说,是继暗黑之后的又一佳作。
《范海辛的奇妙冒险》由Neocore Games制作发行的一款ARPG游戏,故事发生在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,本作优化不错,基本上不会出现卡屏的现象,画面也很赞,背景音乐古典而悠扬,打击神效真实爽快,游戏的剧情也很完整,难能可贵的就是支线任务也进行了配音,当然也有自己的不足,角色比较单一,只能挑选范海辛,也就是说只能操作战士和枪手,总体来说,是继暗黑之后的又一佳作。
画面
除去暗黑3,这大概是笔者玩过的ARPG中画面最好的一款了,游戏放弃了《火炬之光》系列的小成本卡通渲染,而采用了真实场景与真人比例的写实风格,刚好与游戏反应的题材相符。人物与怪物模型都有完整的动画包,动画流畅,并且优化又做的很不错,游戏画面可以给很高的评分!
游戏中玩家能够通过鼠标滑轮拉近与拉远游戏视角,虽然游戏视角维持在45°角无法更改,但是可以最大放大到10倍的视角设置让玩家能够更好地观察岩石纹理,地图光影变化以及草在风中摆动的痕迹。虽然说动画做的很用心,但是也并非全部都制作的很精良,例如只有会产生龙卷风的怪物靠近杂草的时候,草丛整体纹理会向着一个方向进行摆动,可以说栩栩如生,但是不符合现实物理规律。而玩家本身操作的英雄踩在草上,无论是快速挥动武器,抑或奔跑,都无法对草产生影响。游戏在画面处理上使用的引擎是采用的一种伪场景互动机制,只有特定的动作才能与场景摆设物品进行函数互换。
简单来说,整个游戏画面就是赤裸裸的电影视觉特效而非游戏引擎效果。游戏中也经常穿插动画片段,无论是主线还是非主线Boss战,都会很有很良好的特写镜头。游戏画面处理使用电影剪辑的手法,难怪画面如此优秀,还能做很好的优化。
音效
已经记不太清楚暗黑2的时候的BGM了,暗黑系列的BGM似乎很没存在感。《火炬之光》也是如此;同样风格的ARPG,有一款游戏却因为音效让人记忆犹新——《刀剑封魔录》。别看不起国产,在音乐方面亚洲和欧美有很明显文化差异。《范海辛的奇妙冒险》与《刀剑》的BGM很相似,曲风悠扬,有种翻开历史书的沧桑感。也许这和游戏反应的本质主题是无法分开的。
另外游戏音效制作的很不错,无论是刀锋划过的声音,还是怪物们临死的惨叫,荒原划过的风声,都很有代入感。游戏中对话都有全程语音,这个细节处理也必须给制作组加分。
连支线剧情的配角都有配音.
系统
标准的暗黑设定,重复的就不多介绍了。来介绍一下游戏中新的系统。
怒气值:在HP与MP的显示球旁边,玩家可以看到暗黄色的液体U行管,这就是游戏的怒气值。怒气值在杀掉怪物后获得,不会自动增长或者减退。怒气值的作用是在下次攻击后触发技能的特殊效果。每个技能在升级的时候,可以选择三个特效中的任意一种多多种。使用快捷键1,2,3为技能充入怒气,则下一次使用该技能的时候会附加怒气特效,特效只持续一次,无时间限制。
额外奖励——Perk:玩家除了能拥有技能,人物属性外,还拥有一项额外的奖励内容,就是游戏UI右下角最后一个选项,玩家通过完成任务获得【荣誉值】(隐藏属性),达到一定荣誉后即可解锁。并且Perk的种类会随着荣誉水平的提升而提升。
Beta版的游戏有一个致命的缺陷———无法进行联机。游戏是真正的A.PRG,有完整的世界观,有很明显的剧情线,甚至还有对话选项,玩家操作范海辛,与美丽的幽灵凯特琳娜:-D一起踏上除魔之旅,剧情主线是封印吸血男爵,一路上会遇到狼人,还有各种幽灵与人工合成怪物。而不是纯粹为刷装备和通关做出的游戏。
游戏装备分为蓝色与金色,装备属性与暗黑2一模一样。但是武器只有枪械与剑两种,凯特琳娜也可以装备护甲,附身符,戒指和武器,但是她的主要进攻手段是魔法。类似《火炬之光2》的宠物,会死亡,也能进行升级加点。最大的差别,可能就是切换武器使用的是R键而不是W键了。人物外形也会随着装备种类产生变化,要到很后期才开启宝石镶嵌系统。另外游戏中也有“属性与技能洗点”,“装备随机附魔”,还有“装备合成系统”。总体而言,系统很完善。
游戏中的第三技能需要完成任务在城镇购买学习,但是升级也需要花费相应技能点数。
怪物尸体在本次游戏中不会被重置或者刷新。
总评
游戏拥有庞大的世界观与完整的动作系统,结合略带凄美的音效和电影写意风格的画面,是一款很不错的单机游戏。
游戏没有联机功能,装备的特效也并非很精良,玩家在游戏中需要经常面临对话选项,结果将影响到奖励(尤其是荣誉值)。而且游戏也很靠操作,怪物攻击力和数量都很可怕,许多时候要用H&R的技巧才能战胜对手。Boss设计的并不难,相反一些精英怪,常年成群结队出没,并且外形与普通野怪并无差异,只有将鼠标放在精英怪头上的时候才会显示它的攻击属性。怪物的技能伤害也很高,药品使用具有冷却时间,而且玩家的协助者凯特琳娜也很脆弱,需要时刻注意血量。像这种战斗会很紧张的游戏,在当前刷图与刷装备为主流的ARPG市场中独树一帜。
相信游戏难度这么高,应该存在二周目继承属性的设置。最高难度的游戏,实在太恐怖了。