[乐游网导读]《游戏进化史》是一款比较有创意的游戏,这款游戏利用游戏的手段回顾了过去20多年内的RPG游戏发展历程,你将见识到从FC到3D动作游戏的发展历程!
这个场景怎么这么像某FF呢?
其次,在背景音乐上,你也能看到进化的影子,最先的黑白画面是没有任何的音乐的,随着画面的进化,背景音乐也开始随风而至,刚开始是单音轨的电子音,后面逐渐能够听到乐器的声音加入其中,到最后就能够听到如同交响乐一样的多音轨的复杂配乐,随着它没有画面上看起来那么的直观,但是游戏的配乐其实都非常具有当时的时代特色,听着对应画面的背景音乐,你就会不由自主的想起某个以前玩过的RPG游戏,这样的效果已经达到了“进化”的目的。
还记得当年不搜遍每个角落就不去下一关的时候么?
什么都有一点 生活更精彩一点
除了上面谈到的画面和音乐上的“进化”之外。游戏在最核心的游戏模式上也体现了“进化”二字。它和画面系统大面积的改变不一样,《游戏进化史》在游戏模式的改变采用了“多点开花”的方式。
首先,在主线进化上,最开始游戏只能在地图上攻击既定线路的小怪物,之后解锁了世界地图后,又进化为了随机遇敌的回合制战斗方式,再到后面的暗黑式的3D战斗模式。其次,在主线进化的过程中,游戏里还有其他的支线点也随之出现,比如各种解密、机关等元素开始出现、隐藏道具的增加、BOSS战、NPC的小游戏等,这些“天女散花”般的小元素随着游戏的进程慢慢的增加,配合着主线模式的变化,令整个游戏的“进化”显得非常的自然,同时也令主线模式的内容进化丰富许多。
难道这个BOSS也是蓝染的虚化死神作品?
想当年我也曾经为这样的画面和战斗感到兴奋!
难道作者也是暗黑和撸啊撸的爱好者?
“快”得不够味
虽说游戏在“进化”这二字表现得很不错,但是笔者认为游戏还是有一个很大的问题。那就是游戏的“进化”过程实在太快了。特别是马赛克到最初的3D阶段,竟然在1小时左右的时间就完成了,完全是在走马观灯,就好像博尔特刚一加速,嗖的一声就到终点了,这样的高潮实在有点太短了,一点都不够味。而且到了3D阶段之后,变化也不是太多,时间都花费在了战斗和解密上,而游戏真正的进化则在开始的这1个小时完成了近80%,这样的设计可能是为了迎合市场,必须将重头放在3D内容上,但是既然这是一款带有回忆倾向的作品,笔者认为应该多增加一些比重在前面的进化阶段,毕竟能够有这些回忆的都是资深玩家,他们玩这样的游戏并不在乎的是画面,而是里面的内容。这样的迎合,不得不说是游戏的一大遗憾。
测评总结
因为时间的关系,笔者未能将游戏通关,但是根据笔者测试的这段时间来看,《游戏进化史》的确是一款很有特色的游戏,虽说它的整体质量肯定无法和次世代的大作相比,同时游戏过快的“进化”的节奏也影响了游戏的可玩性。好在游戏在“进化”二字上的内容做得非常到位,特别是在画面、背景音乐以及游戏模式上的“进化”都让人有种回到“儿时”的感觉,那种被勾起的记忆已经足够弥补它的缺陷。不知道各位看了评测之后,是否对这款游戏已经有了兴趣呢?请不要犹豫,赶快下载吧!是免费的哟,亲!