[乐游网导读]《古剑奇谭2》官方烛龙最近公布了《古剑奇谭2》第二部预告片,在预告中我们可以看到烛龙没有藏着掖着,为我们展示了《古剑奇谭2》最真实的面貌!
中国人艺术审美观一向和西方不同,我们的绘画艺术、建筑风格、园林艺术,都注重“传神”,而不注重写实,所以看上去很是飘逸出尘。
但是无论是我们古代的工笔画还是泼墨山水,都有一个严重的缺点,就是,不讲究结构布局,不讲究立体透视,不讲究几何比例。如《清明上河图》,细节再好,风味再浓,神韵再足,也明显是一张二维纸片。
这个场景就是如此,古典风味很足,街市上的杂货郎、孩童形态各异,配上老城门的斗拱飞檐,红枫灿烂,实在太飘逸的,但是比例明显不对。
这种风格,我们在《剑网3》中也曾见过,古剑2明显胜出了一筹,但是谁给我解释解释远处墙角下的那头卖萌梅花鹿是干什么吃的?
这个场景没说的,很完美,每一根木棍都投下了清晰的影子,不过我没搞懂的是——这是个啥地方,这么多脚手架,工地?那为啥还有拒马?那一老一少还不赶快起来搬砖?
这个场景画面毫无出彩之处,那个栅栏还是矮墙都非常纸片,远景也是在糊弄人,真正打动我的,是哪只走猫步的猫,前面说过,角色扮演游戏最宝贵的是提供生动可信的生活场景,我们需要刺客信条中的狗,我们也需要上古卷轴中的鸡,这只猫体现了真正的人文关怀,它才是未来。
二:人物建模
这是一个很难办的问题么?我们中国的山川的确灵秀、我们中国的风景的确雅致、我们中国的古镇的确是斗拱飞檐,我们的园林的确错落有致,我们的美学精神的确很民族化。
你可以把这一切都归于水墨丹青的优雅神韵,但是人物建模你怎么解释?唐伯虎的美人图教会你们日式卡通一样的头身比、美瞳鞋拔子脸?敦煌莫高窟的壁画教会你们如此设计主角服饰的么?
一堆充气娃娃,卡通道具、真的算不上“民族的”、“传统的”、“中国风”,次时代3d的世界,我们需要写实的人物,需要脑袋和身体正常的比例。不然我们会有严重的违和感,你说什么?毫无违和感?那是你国产网游玩多了。
原谅我冲动的语气,咱中国人长得挺好看的,小眼睛塌鼻子,平脸庞黄皮肤,男的阳刚,女的柔美,我觉得《翡翠帝国》、《睡狗》、《莎木》做的都不错。未必只有《秦时明月》那样的飘逸线条才能代表传统文化。