[乐游网导读]单机游戏的没落不仅仅体现在国内游戏厂商这一块,国外游戏厂商也同样遭遇这样的困境。拿最近的一个笑话来说:卖游戏还不如到北京五道口卖房子!
而单机游戏的开发成本,却并不比网游低。一款单机游戏,无论是画面、剧情、世界构建,都不在网游之下。对开发团队的要求,恐怕比一般网游还要高一些。而这些人力、物力成本,又在网游产业的火热之下,变得昂贵无比。一个好的单机开发人员,也必然能胜任网游开发工作,要使其坚持单机开发,恐怕不仅仅是用“梦想”就能说服。
《轩辕剑6》画面精美,成本再次飙升?
而单价游戏在对品质的追求上又一直未曾停步,为了更好的表现力,更精美的画面,一些游戏公司在开发上几乎是不惜血本。一个典型的案例就是,2013年推出的国产单机游戏,基本上全部更换了游戏引擎。其中预计今年暑期将会上市的《轩辕剑6》更是有传闻说将采用“虚幻3”引擎或者“黑火”引擎,目前官方还未给出准确的答案,但无论是哪款引擎,对国产单机来说都是一大新的突破,从放出的游戏实际视频来看,其光影效果直追国外一线大作,明显不是老式国产引擎能做到的。
可要知道虚幻3或者黑火,这种次世代引擎一般网游都用不起,《轩辕剑6》若不是傍上畅游这个大款,想必也不可能换这么高级的引擎。然而轩辕剑6新引擎的巨大投资再加上在台湾地区研发的高人力成本,轩辕剑6又需要卖多少套才能打平成本呢?这个看似不可能完成的任务,放在如今畅游的身上让我们不禁在想,畅游的目的又是什么呢?
在笔者看来,单机游戏不像网络游戏,可以上线之后持续吸钱,前期的研发投入在后期运营之后可以慢慢收回,只要留住玩家即可,但单机游戏卖出去就是卖出去了,不存在后期的持续收入。其实在宣布代理《轩辕剑6》时,畅游总裁陈德文就曾表示,《轩辕剑6》是畅游进军单机游戏圈的第一款游戏,畅游代理这款单机游戏并不是为了挣钱。
畅游的远大抱负肯定不仅仅是所代理的单机游戏获得大卖,应该还有后话,即借助《轩辕剑》的影响力,跳出游戏产业来玩转游戏,例如将《轩辕剑》的品牌效应延伸到电视剧、电影、公仔、服饰,甚至是主题公园。再说,畅游手里还有着网络版的《轩辕剑7》,只要品牌够硬,营收自然也不成问题。无论目的怎样,通过《轩辕剑6》的创新变化,让我们依然看到了国产单机的未来。
因为有梦想,所以我们看到中国单机游戏,仍有未来。但这种梦想又显得太过于昂贵,所以中国单机游戏的未来之梦,仍然难圆。