[乐游网导读]《生化危机6》最近放出了家用机版本,这也提供给玩家详细了解这个游戏的机会。到底这款游戏如何,下面我们为大家带来详细的游戏评测。
《生化危机6》最近放出了家用机版本,这也提供给玩家详细了解这个游戏的机会。到底这款游戏如何,下面我们为大家带来详细的游戏评测。
画面与音效
之前玩过试玩版,整体的游戏画面与UI界面都与之前差别不大,可能在细微之处有所优化。从序章就可以看出游戏的画面依旧非常的出色,达到了这个世代顶级的水平,尤其突出在光影效果、爆炸效果、贴图的质感上。人物发质、僵尸狰狞的面部细节、环境细节的刻画都以在360上发挥的淋漓尽致,能有的细节几乎都优化的很完美。游戏大部分时间处在夜晚或是室内,在昏暗的环境下,细节还能丝毫不马虎,CAPCOM对自己的亲儿子真是照顾有佳啊。
在恐怖气氛的营造上,在先前的试玩版LENO篇中,靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西已经把我吓的半死。这次的LENO篇前半段与试玩版一样,可悲的是还是一次次的被掉落的吊灯、突如其来的闪电与雷声、锅碗瓢盆的碰撞声所吓到。游戏音效似乎比试玩版更加稳定,轻重缓急与人物动作配合完美,走路与奔跑时不同频率有着不同的步伐,踏在不同质感的物体上也有不同的音效,水泥是水泥,地板是地板。最重要的枪声,也丝毫不含糊,室内与室外的回声,弹壳掉落的清脆声,都能很好的分辨出。
QTE更加丰富,把握好时机
光影明暗到位
直接拾取,不用弯腰~~
游戏操作
游戏视角:本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动,左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向那个方向人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,这回人物的移动速度普遍变快了,只用摇杆就能做出慢跑动作,而且摇杆向后是直接转身跑而非以往的小步后退,也就是说以往那种人物始终面对屏幕正中的移动方式被改变了。《生化危机6》已经越来越向TPS游戏靠拢了。
射击系统:与试玩版一样,仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前E3的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重的影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这点问题在移动的时候也会出现。举枪键改为LT,举枪时的射击键也改为了一般射击游戏的RT键,最大的改变就是不会像4、5代那样站桩射击了,装子弹也只需要一个X键就能边移动边上弹了。准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足。试玩版中角色开枪手柄是不震动的,这很影响手感,正式版中可以设置。
体术系统:体术完胜手枪,LEON三连踢秒杀一切僵尸,手枪可以在单枪和双枪之中切换。体术不再需要先用枪攻击敌人某部位产生硬直才能施展,可以冲上去按RT进行直接体术攻击,甚至还有连击,而如果敌人先被枪打出硬直,冲上去施展的体术可以造成一击必杀。直接施展体术可以说更加合理。不过坑爹的是体力条的设定,释放2次三连踢后就无法释放,人物还会处于疲惫状态。
动作系统:不光有体术,正式版中还有另一个值得一提的动作就是翻滚,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在高速移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。更多的动作技能需要解锁和学习。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。
游戏操作说明:
左摇杆——移动
右摇杆——调整视角
方向键左右——切换武器
方向键上下——切换道具
右摇杆按下——切换持枪手
A(叉子)键——单独特殊动作
B(圆圈)键——同伴配合动作
X(方块)键——换子弹/拾取道具
Y(三角)键——检查道具栏
RB(RI)键——使用加血道具
RT(R2)键——体术攻击/面准状态下开枪攻击
LB(L1)键——目标搜寻
LT(L2)键——进入瞄准状态
左摇杆+A(叉子)键——冲刺
左摇杆+LT+A——翻滚特殊动作
僵尸够丑够恶心
身体占据屏幕过大,好像可以切换第一人称
这是在香港吗?
大街被僵尸洗礼,可怜了车里的老百姓。
游戏系统
剧情系统:里昂、克里斯和杰克三人分别有自己的关卡,且玩家可以选用另一名搭档。剧情流程更长,玩家体验更多样。
道具系统:背包界面更加简洁,武器切换、道具的使用更方便,UI更具现代感。血量、体力槽、子弹数量显示更直观。
QTE系统:本作中大量运用QTE系统,丰富的UI配合不同的环境。
技能系统:通过分数提高人物的战斗属性,武器伤害、近战伤害等。
佣兵模式:每个场景都有时间限制的,游戏的规则就是在限时以内杀最多的敌人且不能死。技巧配合连杀可以增加时间。
成就系统:里面记录玩家的档案,游戏完成度、武器收集情况、敌人信息以及获得的奖牌。
收集系统:看似每一主角的关卡都有很多收集道具,具体是什么需要玩家仔细发掘了。
技能系统界面,可见技能非常丰富啊
万众瞩目的佣兵模式。
收集模式,目前还不知道收集什么东西
环境细节刻画非常真实
光影效果,僵尸背光了,没露脸机会
游戏小结
优点:完美的音效,真实的场景与贴图,新的HP回复系统,逆天的体术操作,丰富的状态显示,主角逐一亮相,剧情丰富多样。
缺点:准星漂移难控制,体术判定模糊,体术蓄力槽限定,视角定位不准,射击手感偏软。
对于缺点大家不必过多在意,鸡蛋里挑骨头。等了这么多年,CAPCOM绝对不会让你失望的,游戏内一切的一切几乎都非常完美,360射击实在是吃力,期待年内的PC版吧~~
我只是想看看黑板上的字。。。
获得技能点
游戏中的指示系统,迷路了可用
附送试玩版,BOSS战~~
道具系统,比起前作优化更好了