[乐游网导读]迅雷进军网络游戏业
迅雷软件有限公司昨日在南京揭牌, 主要负责网络游戏研发和运营。而首款自主研发的大型网络游戏《雷魂》也预定于7月1日正式上线运营,此举标志着这个自称全球最大下载引擎公司正式进军网络游戏市场。
转行游戏 迅雷闪进南京搞网游
此次在南京高新技术产业开发区揭牌的南京迅雷软件有限公司,是迅雷公司为进军网游市场而开设的国内子公司,专司大型网络游戏的自主研发及运营。预计在 未来一年内,该公司将推出两款大型网络游戏,届时年运营收入将超过1亿元人民币。
迅雷公司创始人兼总裁程浩介绍称:迅雷公司是全球最大的下载引擎供应商,目前用户数已近4亿,每天为全球互联网传送8200TB资源,拥有超过1.5亿次下载。目前腾讯、盛大等公司的网游收入已占总收入的半壁江山之多。为此,迅雷公司调整市场产品结构,积极抢占网游市场这一商机。
而实际上,早在09年12月中旬,迅雷网络的南京网络游戏研发中心就已经在高新区软件园正式挂牌,这标志着南京动漫游戏产业又增加一位生力军。据称迅雷此次大举进军网游志不在小,甚至有意将网游部分将来分拆单独上市。
依托3.3亿下载用户 迅雷主要收入在网游
此前曾有媒体报道,迅雷要从下载引擎转向视频门户,且目前迅雷域名即为迅雷的视频网站迅雷看看。在向视频门户转型的过程中为何又要进军网络游戏,迅雷网络运营总监李剑表示,网络游戏是目前互联网公司的重要业务与收入来源,各公司都想从网游中分一杯羹。
目前,迅雷主要收入来源为网络广告与网络游戏。2009年迅雷的游戏联合运营销售已超过1个亿,占其总收入的40%。目前互联网公司都很看好游戏产业,且有一批网游公司已经上市,预计到2010年底南京网络游戏研发中心营业收入将达到5000万元人民币,三年内年收入将达到1亿元人民币。经营预期目标实现后,迅雷网络将计划将该项目分拆出来独立上市。
迅雷进军网游:是机遇还是碰壁?
对迅雷近几年来的发展状况稍有了解的人便知道,虽然早就已经涉足网游运营,但每每总是以合作运营的方式来进行运作,也因此,我们才常常在市面上几款介于一、二线之间的网游相关资讯里常常听到迅雷的名字,才会见到一个又一个的《OOXX迅雷版》。
三年前就在搞联运,三年后才想主动跻身网游圈子。只能说迅雷不够气魄。网游市场瞬息万变,三年之后如今处处皆是泥沼陷阱,如今中国网游市场若没有创新,已经难有作为。
想要正式进军网游业,完成从下载服务到一个崭新领域的华丽转身,迅雷的前路漫漫。
网游不仅仅只是下载,迅雷你准备好了你的服务么?
与其说网络游戏是游戏,倒不如说是一种服务。对于网游而言,玩家参与游戏,并非只是简单地使用一款产品,而更多的是代入了自己的情感,在游戏所创造的虚拟世界里,同现实世界中一样,交朋识友,经历自己的人生。而作为运营商,要提供给玩家的也就不仅仅只是基本的游戏内容服务。玩家需要知道,当他们在游戏里遇到困难时,应该向谁求助。 这些工作十分琐碎,乍看起来不起眼,然而却往往是决定一款网游生死的命门所在。
有人曾说过,运营网游产品,花一千万来做广告宣传,不如花一百万来扩大和提升客服规模与质量。这个比喻在数据上的准确性难以衡量,但道理却是实实在在的。迅雷想要在网游市场有所斩获,那么,首先要做的便是建立起一套更完备的客服体系,从前合作运营阶段尚显薄弱的客服力量必须要得到充分加强。
品牌很关键 如何再造网游业的迅雷!
其实在网游领域,一线和二线运营商之间,往往只隔着薄薄的一层窗户纸。
中国网游十年的发展,就是一部淘汰和挣扎唱主旋律的战国史,在看待一些成功者所取得的成就时,许多人常常会感慨于他们的幸运,却往往容易忽略了在这幸运背后潜藏的深层原因。网游市场真地那么难以捉摸,玩家的口味真地是那么难以捉摸吗?不,当然不是。
看一看那些已经被列入经典殿堂的,在中国网游发展史上留下了深深刻印的、曾经的热门之作,我们不难发现,往往一些大获成功的作品本身,制作并非如何精良,甚至有一些可称粗糙。但玩家们对于这样的游戏作品乐此不疲地投入其中,并且在同一运营商旗下的不同作品里都是同样的热情澎湃。
为了所谓的品牌 玩家快乐并痛苦着
除了运营商所提供的优质、高效的服务以外,一个更深层的原因便是,由运营商一手打造,并通过一系列卓有实效的包装手段来逐步推广开来的品牌,玩家们正是认准了这样可信可靠的品牌,而并非只是选择自己喜爱的游戏内容。
而到目前为止,在网游市场上一贯低调的迅雷,仍然未能在主流玩家群体当中产生足够的影响力,品牌形象的树立也非一日之功,这需要迅雷长久的、坚持的努力。
高调进军网游,迅雷的此番姗姗来迟的所谓华丽转身,究竟是还把握住机会,还是来收拾前者留下的残羹冷炙,不妨就让市场这个最公正也最残酷的裁决者来作出最终评判吧!