我玩了这么多年的
游戏,可以说吧80%的游戏玩过了. 我发现问道的设定极其不稳定:基本游戏里选金的达到50%~70%的样子了,土呢也基本10%左右,火有10%左右,木有10%左右,水基本不太多因为难练啊! 人多的不一定好的!JP的往往是垃圾职业! 我在老区练了个木2速3力加点也不算很好的加点吧!不过我发现木本身没什么特别大的优势,有的话那就是血多,还有一般 我玩了这么多年的游戏,可以说吧80%的游戏玩过了. 我发现问道的设定极其不稳定:基本游戏里选金的达到50%~70%的样子了,土呢也基本10%左右,火有10%左右,木有10%左右,水基本不太多因为难练啊! 人多的不一定好的!JP的往往是垃圾职业! 我在老区练了个木2速3力加点也不算很好的加点吧!不过我发现木本身没什么特别大的优势,有的话那就是血多,还有一般
PK是不带吃血吃蓝的,但木无所谓,因为木能加心嘛,基本在我看来木木怎么样练才JP,你有很高的速度,但不能缺乏手段! 比如拿我的号说吧: 我和金PK,如果他速度可以比我快封了我,我也无所谓的,因为我攻高,我穿的是反装,在PK的时候基本没人的魔能支撑大法吧。木直接秒死的,所以和金PK看得就是血啊,那正好是金的弱点。如果他是法金,那没戏了,力金的话就要看他有加多少敏了,如果是2敏,一般情况下是木先动手,加上心的话,3力和我一样,也就是他打我一下多少伤害我的都反回去,外加心的加血,稳赢不输! 和火PK算了吧,火很垃圾的,没大法。速度是那个快啊,不过我上来别的招我就不使了,来下毒吧(要求有很高的道行,我30的时候就有100年的道行了),要是毒上了用不到几
回合你就赢了!要是毒不上也无所谓因为火在速度的基础上是要防没防 要血没血的角!唉~无语只是
团队PK就有用咯 和土PK是最郁闷的因为基本都是高连土一下好多血呀!怕怕!!不过土也有缺点那就是速度不够 你上来罩心他也秒不死你呀 你在下个毒你抗个2回合基本也能弄死 不过玄。。 水 恩这个角色PK的不多 但发现体水是最难打的 毒不上的话 自求多福吧!因为问到的设定是体力有加耐的效果 也就=加防呀! 木和木PK 没悬念 比道行吧! 综合上述:你在PK的时候你要确保你有足够手段 1:加点问题 2:道行问题 3:装备问题 4:RP问题! 再来说说体木,体木是比较BT的存在 因为问道的设定是金有法加乘,木有血加乘、水有防加乘、火有敏加乘、土有力加乘、所以当一个木加全体的效果下是很
恐怖的。 就拿土来说吧,力土遇到体木是很郁闷的一件事,因为体木血那个高啊,防那个高啊,还会加心啊,太恐怖了,不过体木也不是没弱点,要是来个高速职业带法
宝宝基本就是等秒的份,特别是火和金。 所以体木要带血宝宝呀全抗打,他们就没那么多魔来全秒了,
物理基本是无视的!那么在刷妖方面呢力木表现也是很出色的,在2敏的前提下我能为队伍拉血,3力保证了我打高道行怪的时候能有一定杀伤力,但体木就比较闷了,物理的话基本是挠痒痒,毒高道怪的话又不中,速度又不够快不能很快的拉上血,不过也能慢慢用药啦,纯属肉盾,但比起力木就有一点好处 不会轻易给秒死(你会问木还能给秒 那么多血 本人曾经很衰的给怪9
合击--无语) 综合上述 也就是力木的话推荐加敏 那样你在队伍中也不会很差 基本所有任务都会带你的 PK的话基本只哟道行不太低赢面也挺大的 体木呢就是PK吃亏点 对法抗比较差 做任务的话还是比较OK的!好了今天就分析到这吧!至于怎么加点还在各位自己的考虑!只是建议而已!