可能是玩大话久了,没看好土的攻(不要仍鸡蛋),因为土有混乱,个人认为土的精髓在混法上,把点数分配给力量上会影响自身的出法需求点数. 我是1血0.5法2敏加的点数,现在32级(才玩2星期,不要笑话我呀).17级开始CB,积攒一定的潜能后升到26级,很累的,边CB边做师门,秒2混2,师门巡逻自己单条,CB没队也自己单条,昨天自己单条了一轮帮派任务,全过了,就是费血,5龙难杀.无名剑客比较容易,混乱后比较轻松搞定. 说一下我自己认为这样加点的想法,大家替我看看:1.1血--血少自己感觉不舒服,
战斗中忙于补血会影响整队的攻击质量,人倒了总得有一个攻击单元拉血,有时遇到需要你出手时候你倒了,致使出现
控制空挡,严重的会使前几轮的进攻付诸东流,个人认为不加不好.2.0.5法--不是为了杀伤力加的,是为了连续出手加的,血法充足的情况下可以连续出混乱,对面互相攻击要比你去秒的杀伤力大的多.杀帮派任务5龙时候就是连续混乱,它们自己打死了3个(我带的是个6000多血的乌龟29级).3.2敏--在对面出手前出混乱,减少本方的伤害,如果在对面出手后出混乱,等于少控制一
回合,敏少有可能不能出,对面会先控制你或集中力量打倒你,想以后全加敏,大家给点建议. 以上是玩这些天的感受,希望大家咄咄指教,先谢谢拉! 我是黄蒲
风云的天堂w蝴蝶,有时间的朋友可以找我聊聊``呵呵!