[乐游网导读]一直以来移动设备上的游戏似乎更受到玩家们的欢迎,这已经成为游戏发展不可忽视的一个趋势。但是,坦白地说就手机游戏而言还存在着很多需要处理的问题。
一直以来移动设备上的游戏似乎更受到玩家们的欢迎,这已经成为游戏发展不可忽视的一个趋势。但是,坦白地说就手机游戏而言还存在着很多需要处理的问题。
近年来手机游戏风起云涌,大有秒杀掌机赶超主机的趋势。游玩方式的革新,盈利模式的改变,制作理念的进步都对游戏业影响不小,但其中问题依然多多,以下便是5大值得讨论的问题。
1.按键在哪里
除了索尼Xperia,大部分手机的物理按键都不是为游戏而设的,更不用说如今的智能手机按键越来越少了。仅这一个障碍就足以湮灭无数核心尝试手机游戏的兴趣。
没有物理按键也不是不能玩,问题在于现在手机虚拟按键的操纵感太差,尤其是面对一些对操作要求很高的游戏,虚拟按键的设计位置,灵敏度都是很大的问题。
如果一名玩家想让人物持续移动,他多半得不停地敲击虚拟按键。你以为为什么自动跑路的手机游戏那么受欢迎?还不是因为虚拟按键太X蛋。
2.仿制成风
手机上最火爆的游戏大多是《愤怒的小鸟》《水果忍者》《Temple Run》《Cut the Rope》的仿制品,众多开发者眼红一些游戏的一夜成名,便千方百计地山寨拷贝,期望分一杯羹。
这导致手机平台严重缺乏原创性。
更大的悲剧在于,这些仿制品常年占据排行榜前列,使那些原创作品露脸的机会少了许多,也许只有在“应用免费日”才能出来走两步
3.游戏内货币
你说你的免费的?好,让我们看看你的应用都提供了什么。哦,“免费”意味着“下载,玩五分钟之后出现游戏提示要求你购买游戏内货币来继续游戏。”
比起传统零售游戏,手机游戏的模式和社交游戏更类似,也很毒品模式类似——先给点东西你尝尝,等你上瘾了开始要钱。想要在《Draw Something》中获得更多的颜料么?想要立即在《Tiny Tower》获得另一层空间么?购买游戏道具吧。
这确实是一个低门槛的盈利模式,但观感确实糟糕。花真钱去购买虚假货币,怎么看怎么别扭。
4.无意义的评分
刷榜,不陌生吧。在任何一个带有评分系统的平台上都有一些不负责任的评分人,包括职业刷差评/好评以及随意打分的玩家。
什么,这个游戏的图标竟然不是高清的,1颗星!
等公交的时候玩了5分钟,心情愉快,5颗星!
这一群体的存在使得大部分评分系统形同鸡肋,近乎崩溃,也让消费者无所适从,不是每个人都盯着专业游戏网站的。
5.渣作
每个人都能开发发售应用,门槛其实不高。这意味着负责审核的部门根可能连游戏的基本素质都很难保证——那可是排山倒海的阵容。
对玩家而言这意味着什么呢?有大量的游戏未经审视(包括游戏媒体评分)便投放到市场上,导致渣作频出。而在渣作套上华丽的名称时,吃苍蝇的玩家便越来越多。
比如《口袋妖怪:黄》,多吸引人的名字啊,口袋妖怪诶。你可以下载来试一试。。。
这样的游戏每天都会出来一堆。
我们不怀疑进入智能时代手机游戏对游戏业的颠覆性影响,但这些硬伤实实在在地摆在那里,不克服不改变的话,这个产业迟早会倾颓。