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盘点超越原作的网游续作

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:35 作者:962
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[乐游网导读]盘点超越原作的网游续作

小说可以有续集、电影可以拍上好几部,经典游戏必出续作更可以看作是游戏圈里的潜规则之一。现在不但是单机游戏不断推出续作,大量的网游续作也应运而生,现在国内的网游市场上就有不少网游续作正在运营或者是即将上市。不过我们都知道续作这东西可谓让人欢喜让人忧,好的续作会让人拍案叫绝,差劲的续作则恨不得让人吐上一脸的口水。那么在这许多网游续作中,究竟有多少可以超越原作的成就达到一个新的高度呢?今天我们就来和大家盘点一番吧。

  从《大话西游Online》到《大话西游Online 2》


 

  《大话西游Online 2》(以下简称大话2)应该是国内最为出色的网游续作之一,从2002年运营至今已经有整整八个年头了,即便是在《大话西游Online 3》已经运营了三年的今天,依然还有不少玩家留在大话2中,可见这款作品的成功。不过和大话2的成功相比,大话1则是一款彻头彻尾失败的作品。

  2001年网易推出的《大话西游Online》是门户网站首次进军网游产业的代表作,而且当时周星驰的电影《大话西游》也是网络上的热门话题,所以这款游戏推出之后在较短的时间里就吸引了不少的玩家。然而由于开发组对游戏的期望过高,而开发时间又过短,导致游戏在技术、策划、市场、美术等等方面都存在着大大小小的问题,加上短时间内就出现了脱机外挂,大话1的运营效果很不理想,也很快被大话2所取代了。

  当然,大话1的贡献也是有目共睹的,在这款网游的基础上,开发组重写了客户端,修改精简了策划案,我们所熟悉的大话2就这样诞生了。大话2为玩家展开了一个神怪与武侠交错,情感与大义并存的美丽世界。古色古香的中国画风引人入胜,含蓄而又感人至深的剧情任务百玩不厌,凭借着浓厚的中国风以及丰富的文化底蕴,再加上许多具有中国特色的热点活动,让大话2很快就俘获了一大批玩家。如今大话2已经推出了多达十部资料片,这款生命力强悍的网游完美地向我们展示了续作是怎样超越原作走向巅峰的。

  从《天堂》到《天堂2》

  《天堂》是韩国Ncsoft公司根据同名漫画改编的网络游戏,1998年就开始正式运营的这款游戏曾经被誉为是全世界最成功的网游。作为世界上首款引入攻城战系统的网游,《天堂》将战略模拟游戏的竞争组合与角色扮演游戏的自我成长概念很好地融合在了一起,将虚拟的网络世界体现得更加有血有肉,这也是该游戏大获成功的关键所在。

  不过在众多的大陆玩家眼中,《天堂》是远远不能与其续作《天堂2》相比的。《天堂2》的开发历时三年多,研发人员从最初的8名扩展到最后的120名,Unreal 3D引擎让这款游戏拥有了前所未见的华丽画面效果,在2003年大韩民国游戏大赏上,《天堂2》一举拿下了总统奖及最佳美术这两项大奖。


 

  2004年《天堂2》正式进入大陆网游市场,还在内测期间时这款游戏就引发了玩家狂潮,据称当时的内测CDKEY被炒到数百元一个,而内测开启半小时内服务器的同时在线人数就突破了万人。事实上《天堂2》也确实有自傲的本钱,游戏采用了全3D无缝地区连接技术,2005年初完成了水中重力和自由移动系统,2005年中完成了天空自由移动和地面、空中坐骑系统,时至今日,恐怕也没有哪一款网游敢于声称能够在画面效果上全面超越《天堂2》。即使游戏在运营过程中出现了一些波折,运营商也从新浪变成了盛大,但这款当时就宣称是“画面最华丽”的网游作品,现在依然还华丽地存在于大陆网游市场之中。

  从《剑侠情缘网络版》到《剑侠情缘网络版2》再到《剑侠情缘网络版3》

  作为从单机平台迈向网络平台的代表作品,“剑侠情缘”系列一直都倍受玩家们的关注。2003年开始运营的《剑侠情缘网络版》(以下简称剑网)是金山“剑侠三部曲”的第一部,该游戏的成功之处就在于采用了2D的即时战斗模式,弥补了当时此类武侠游戏都是回合制战斗模式的缺憾。再加上拥有一定数量的单机玩家基础,剑网很快成为了2003年武侠网游的扛鼎之作。


 

  2005年金山再次重拳出击,正式发布了剑网2。剑网2率先在网游领域采用了真人动作捕捉技术来进行角色动作招式的设计,力图达到每一招每一式都有据可依,丰富的动作招数和连击组合带来了相当震撼的动作表现效果。据悉,剑网2在被引入台湾地区后,曾经占据了同类网游市场上73%的份额,出口到马来西亚、越南等东南亚国家后,剑网2也取得了相当不俗的成绩。

  剑网3是“剑侠三部曲”的最后一部,2008年还处于开发期的这款游戏就一直稳居玩家期待榜的前列。2009年剑网3一举杀入网游市场,凭借超大规模的地形植被渲染技术,优秀的场景光影特效,以及游戏中融合的诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒、茶艺等等诸多中国传统文化特色元素,展现给玩家一个气势恢宏华丽壮美的大唐盛世,也成为了现在最有竞争力的网游作品之一。

  从剑网到剑网2再到剑网3,七年间剑网系列可谓代代相传,一步一步走到了今天。这一系列的发展很好地向玩家们证明了,续作超过原作并不是不可能,而且续作应该比原作更好更出色。

  从《三国群英传OL》到《三国群英传OL 2》

  《三国群英传OL》是著名的国产单机策略游戏“三国群英传”系列的网络化版本,游戏继承了单机版的所有优点,同时也延续了独特的横向卷轴模式。《三国群英传OL》既有华丽的武将技和必杀技,又有壮阔的战争场面,自2005年问世以来就广受好评,成为了市面上最热门的网游之一。现在,《三国群英传OL》的续作《三国群英传OL 2》也进入了如火如荼的内测阶段,而且我们似乎能够看到又一款即将超越原作的网游续作诞生的迹象了。

  从前面三个续作超越原作的成功例子中我们能够发现一些共同点。首先,续作都继承了前作最成功的要素,并且把这些要素发扬光大;其次,续作都拥有亮眼的技术水平,这些高端技术允许游戏历经数年而不褪色;最后,续作本身也要不断推陈出新,不断修正自身的缺点让游戏变得更加完美。

  而从《三国群英传OL 2》中,我们同样能够发现类似的情形。《三国群英传OL 2》继承了原作的优良传统,更力图实现万人国战的浩大场面,而不仅仅是一两个小副本中的战斗效果。同时游戏采用了Bigworld引擎,使得该系列首次从2D画面跨入了3D效果,这样重大的转变,也打破了原作中的横向滚动条限制,细致而优美的3D画面将完整展现大型国战的特色。

  《三国群英传OL 2》的另一大创新在于将策略、动作以及角色扮演这三种要素的融合,虽然游戏不像“真三国无双”那样突出动作性,也不像“三国志”那样偏向策略,也不像一般的MMORPG,但事实上游戏是将这三类游戏的优点捏合到了一起。没有太高的动作要求,没有过多的策略性,游戏可以吸引更多的大众玩家,而同时玩家依然能够在游戏中体验策略要素,天然的关隘以及陆路、水路的设定完全可以让玩家发挥自己的战略水平。也就是说,《三国群英传OL 2》更多是用游戏性来取代策略性,玩家能够自由地决定游戏的主旨,甚至通过不断的战斗,实现从平凡士兵到一方霸主的转变。


 


 


 

  当然,在游戏还在内测阶段没有经过时间洗礼的情况下,我们只能预测《三国群英传OL 2》有着超越原作的潜质。不过相信凭着这样的潜质,《三国群英传OL 2》会给玩家们带来更多的惊喜。

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