[乐游网导读]这是一部根据金庸小说改编的同人RPG游戏,喜欢金庸的玩家可不能错过,比之前小编介绍的金庸群侠传之苍龙逐日更加给力 同伴高达78人,同时作者对于游戏的武功、做了更大量的更新,加入了组合大绝、套装等效果
这是一部根据金庸小说改编的同人RPG游戏,喜欢金庸的玩家可不能错过,比之前小编介绍的金庸群侠传之苍龙逐日更加给力
同伴高达78人,同时作者对于游戏的武功、做了更大量的更新,加入了组合大绝、套装等效果
可加入我方队友 :78人
飞:程灵素 袁紫衣 马春花 桑飞虹
雪:苗若兰 郎剑秋
连:水笙 戚芳 凌霜华
天:阿紫 王语嫣 钟灵 木婉清 李清露 梅剑 兰剑 竹剑 菊剑 阿朱 阿碧 符敏仪
射:黄蓉 梅超风 程瑶迦 韩小莹 穆念慈
白:李文秀 阿曼
鹿:阿珂 苏荃 沐剑屏 方怡 双儿 建宁 曾柔
笑:蓝凤凰 任盈盈 岳灵珊 曲非烟 宁中则 仪琳
书:霍青桐 喀丝丽 骆冰 李沅芷
神:小龙女 程瑛 陆无双 李莫愁 刘瑛 公孙绿萼
侠:闵柔 白绣 梅芳姑 丁当
倚:小昭 杨不悔 周芷若 殷素素 辉月使 朱九真 殷离 纪晓芙 赵敏 黛绮丝
碧:夏青青 何铁手 阿九 焦宛儿
鸳:萧中慧
越:阿青
隐藏人物:六人
全局快捷键:
右CTRL键:对话时按下右CTRL键不放可以快速跳过连续对话;其它需要按键响应的地方,如战斗结束后的结果显示信息也可快速跳过;
F5、Alt+Enter:切换全屏/窗口模式显示;
F6:窗口模式下循环切换窗口大小:640*480,800*600,1024*768;
F7:缩放模式下开启/关闭抗锯齿;
F9:截取游戏画面并保存在游戏路径下的screenshot文件夹中;保存文件名为当前日期+时间,格式为bmp或png;
小键盘+、-:非战斗状态下调整行走速度,战斗状态下调整战斗显示速度;
Alt+F4:关闭游戏窗口,退出游戏;
Alt+方向键:在战斗主菜单和移动、攻击、医疗等选择目标时,使用以移动战场地图进行查看或选择
Ctr:在查看物品界面,选择武功秘笈后按Ctrl键可显示装备效果和使用效果(无效果则不显示)
F2:场景透视功能,战场上可以随时切换.战斗中如果被树、墙等挡住视线,可以配合使用本功能与场景透视功能。
F3:战场上,在可移动处显示一个方格
T :Q版界面菜单下,查看第15名队友的状态(三周目或更高)
G :Q版界面菜单下,打开马车
ESC:在播放动画时按ESC键或者鼠标右键可跳过动画;游戏开始界面开始新游戏时,在选择周目、难度、战斗模式时均可使用ESC键或者鼠标右键返回上一步;
选择载入进度后,可以按ESC键或者鼠标右键返回游戏开始界面;
武功快捷键功能:
(1)在人物状态第二页武功状态界面(战斗和非战斗中均可),使用方向键或者鼠标指向选中某个武功之后,按1-3键,可以设置该武功对应的快捷键;
(2)对已经设置某快捷键的武功,再次按下相同的快捷键,则取消该快捷键设置;
(3)战斗中在选择武功界面,武功前面会显示快捷键数字;
(4)在战斗主菜单界面和选择武功界面,直接按快捷键,即可使用对应的武功;
(5)自动战斗时,我方队友会优先使用快捷键1设定的武功(特技除外);
战斗菜单界面快捷键:
A——攻击;
W——等待;
X——蓄气;如蓄气功能未开启,则此快捷键无效;
E——休息;
Q——自动战斗(破釜沉舟);
Z——全体自动战斗(破釜沉舟);
C——查看自己的状态;
V——查看战场所有人的状态;
1-3——选择快捷键对应设置的武功,如不满足条件(蓄气),则出现武功选择界面;
天赋系统:
(1)百个不同效果的人物天赋,具体天赋效果可在游戏中直接查看;
(2)天赋效果为被动生效,不需要使用;
(3)影响全队和敌方的天赋,只要该人物在战场上存活就有效果;不同人物的相同天赋效果可以叠加;
(4)天赋无法学习,也无法改变,只能通过剧情改变。
(5)开始游戏时可选择10种人物特长,分别对应10种不同的初始天赋和初始人物属性
修炼武功组合领悟大绝系统:
(1)修炼三项设定武功后,第三项武功修炼至10级时会自动领悟对应的大绝,并替换第三项武功,领悟的大绝一般为高威力面攻击类武功(参见目前NPC的大绝);
(2)被替换的武功可以是三种武功的任意一种,取决于修炼到10级的先后顺序。
(3)所有的组合大绝除了可以在战斗中主动使用外,在战斗中气槽满格时也会以自己所在位置为中心,自动使用,使用后气格清0。
内功轻功装备系统;
(1)内功和轻功的装备后被动生效,不需要使用,效果可在游戏中直接查看;
(2)内功不能主动使用,只能在气槽满格时一定几率自动使用;
(3)战斗中使用轻功效果:
一级、二级轻功使用效果为移动距离增加3格,持续5回合;
三级、四级轻功使用效果为移动距离增加4格,持续5回合;
五级轻功使用效果为移动距离增加5格,持续5回合;
(4)内功和轻功装备后会增加特定武功的威力
自动战斗模式:
可选择单人、全体模式,并针对每个人物调整行动方针:
运筹帷幄:优先使用状态类特技;使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗、吃药;使用武功攻击;
破釜沉舟:优先使用状态类特技;使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗;使用武功攻击;
孤注一掷:使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗;使用武功攻击;
蹈光养晦:原地休息
自动战斗时我方优先使用快捷键1设置的对应武功(必须为攻击类武功,非特技类),如不满足蓄气条件,则继续选择威力最强的武功;
自动战斗时如没有选择到合适的武功,并且蓄气格已满,则选择休息;否则选择蓄气;
难度模式:
难度一为入门难度,有全部开放剧情和所有游戏功能,但不能进入多周目
难度二以上可以进入多周目
难度五难度极大,不确保能顺利通关,请谨慎选择
不同难度NPC的攻防实际数值和所带药品、暗器数量不同
具体如下:
难度一:NPC攻击80%,防御85%,所带药品、暗器数量0个
难度二:NPC攻击90%,防御95%,所带药品、暗器数量1个
难度三:NPC攻击100%,防御100%,所带药品、暗器数量2个
难度四:NPC攻击108%,防御105%,所带药品、暗器数量3个
难度五:NPC攻击115%,防御110%,所带药品、暗器数量4个
难度1和难度2NPC出战后不升级;出战升级限制每周目最高10级,特殊天赋者可以到20级
难度2可以使用默认特殊名字:东方不败
周目系统:
1,目前游戏共有六周目,每周目多2个队友,多2格武功,NPC武常统一+30,武常上限+30
1周目20武功,12队友,200武常上限
2周目22武功,14队友,230武常上限
3周目24武功,16队友,260武常上限
4周目26武功,18队友,290武常上限
5周目28武功,20队友,320武常上限
6周目30武功,22队友,350武常上限
2、正常游戏通关后,可进入下一周目,多周目下会有隐藏剧情和队友等;
3、每周目队友的未分配点数可继承;未走的剧情线路和未收到的队友自动升级到60级,继承根骨点数的50%,其中部分队友不继承根骨(如四大女主与所有男队友等)
4、NPC每出战1次,自动升1级,多周目累加有效NPC人物初始属性,下周目继承上一周目;我方队友只能通过吐纳来升级,战斗不升级;
5、NPC升级等级上限999,每次升级攻防轻五系各加1(攻、防、轻、五系上限都是9999)
6、每周目可选择的最高难度为上一周目通关的难度(一周目可选择所有难度)
蓄气系统:
蓄气功能开启时全力一击功能:
蓄气功能开启时,如蓄气槽满格,攻击时可选择全力一击,本次攻击武功威力增加40%;
此功能自动战斗不会使用;
1、每回合自动+1格,被攻击+1格.包括武功,被用毒,被暗器
被反弹+1格.被挪移+1格,攻击敌人1次(人数不限)+1格,(双击额外+1格,暴击额外+1格)
[双击就是2格,暴击也是2格,双击同时暴击2次就是4格,左右+双击/暴击就是4格,左右+双击同时暴击就是8格]
被攻击如果不命中,也就是闪躲了,额外+1格
2、所有人进入战斗时初始气格为3格;
3、战场总人数少于5人,每回合增加2格气;总人数少于3人,每回合增加3格气;进入战斗时的初始气格也会受总人数的影响;
4、在战斗中气槽满格时会以自己所在位置为中心,自动使用当前装备的内功或者可自动使用的大绝(使用蓄气或者回合自动增加气格时不使用),使用后气格清0。
5、自动使用内功的几率随战场总人数而变化,战场人数越少,使用几率越低;内功等级越高,使用几率越低。
6、气槽满格时如果不满足使用内功的条件,并且武功中有可以自动使用的大绝,则100%使用。
7、我方所有可合成的大绝均可以满气自动使用。
8、每回合自动增加的气格不再是固定的1格,战场总人数少于5人,每回合增加2格气;总人数少于3人,每回合增加3格气;
9、气槽满格自动使用内功后增加调息状态,1级内功持续3回合,2-3级内功持续4回合,4-5级内功持续5回合,在调息状态回合限制内不会再次使用内功;
10、攻击方被斗转星移反弹攻击时,气格不增加
界面显示:
1、人物状态第二页,武功状态查看界面(含战场查看状态、传奇界面等所有地方):
(1)武功类型、攻击范围、武功威力、威力加成内容显示;
(2)可使用方向键或者鼠标移动选择武功,并在下方显示该武功相关数据、武功组合和使用效果说明;
(3)可使用方向键或者鼠标移动选择装备或修炼的秘笈,并在下方显示该装备或秘笈相关数据;
(4)可使用方向键或者鼠标选择装备的内功轻功或者天赋,并在下方显示装备效果说明;
2、战斗状态选择武功界面:
战斗中攻击时,在选择武功界面增加显示武功攻击范围、威力;
如果选中的武功有使用效果说明,可在界面下方显示。
3、装备内功轻功界面:
选择内功或轻功时,显示装备该内功或轻功后的被动效果说明。
4、查看物品界面下方增加更多内容:
(1)选择装备时,如属于套装配件,则可按Ctrl键显示套装组合;
(2)选择武功秘笈时,如果能修炼出武功,则显示可修炼出的武功名称;
(3)选择武功秘笈时,如果修炼出武功在武功组合领悟大绝的组合内,则显示武功组合内容;
(4)选择武功秘笈时,如果能修炼出物品,则显示可修炼出的物品和所需材料的数量;
5、战斗中查看人物状态界面增加显示以下内容:
阵法配合属性加成;
持续类状态及回合数;
装备内功、轻功、天赋;
本方队伍增益类天赋;
敌方队伍减益类天赋;
6、战斗时人物简易状态界面显示以下内容:
持续类增益状态、减益状态回合数
装备内功轻功、天赋、队伍增益天赋、敌方队伍减益天赋、阵法加成提示;
7、回合结束时装备内功和天赋的自动回复效果显示增强:
可以显示内功、天赋的名称,并显示回复数字的类型,如显示“生命+2000”;
8、保存、载入进度界面:显示存档时的截图预览,同时显示存档时间、场景名称和坐标;
9、游戏窗口标题文字为中文——游戏名称+版本号;
部分菜单增加提示信息;
升级点数:
升级得升级点数,用来提升攻防轻和系数值。资质和点数的对应如下:
资质 点数
100 20
90-99 18
80-89 16
60-79 14
40-59 12
20-39 10
0- 19 8
调息指令时,每1点攻击、防御、轻功、系数分别需要1、2、3、6点根骨点数。
打造系统:
主角装备栏有武器外还有至少一种武器,且生命大于5000。同时未打造过武器。
主角装备栏有防具外还有至少一种防具,且内力大于5000。同时未打造过防具。
主角装备栏有坐骑外还有至少一种坐骑,且生命内力均大于2500。同时未打造过防具。
满足条件后分别找王语嫣、黄蓉、阿青打造(先让其离队),一次游戏中只能打造一种武器,一种防具,一种坐骑
Ps:剧情关联装备如打狗棒等不能打造
属性加成
武器的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100 攻击、主角装备武器对应系的类型值 主角身上武器与武功的配合值可以继承到自制武器
防具的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100 防御,附加当前装备的内功特性,但不包括与外功的配合没装备内功就不加
坐骑的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100轻功,附加当前装备的轻功特性,但不包括与外功的配合没装备轻功就不加
打造装备后:
物品囊里的另1种装备和主角当前装备装备丢失
主角装备之外的那件装备有选择的,这两件都消失
武器损失- 5000的生命
防具损失- 5000的内力
坐骑损失-2500生命和内力
每次打造后金钱清0
双击and暴击系统:
(装备轻功+自身轻功)/16000=N
暴击率是10%-N
暴击伤害为(总攻击*1.3-总防御),和以前常见的对总伤害进行百分比加减不同
双击率是N,双击消耗两倍的内力体力等。如果有双手的人双击,则变成4次攻击......
武功技能树系统:
内功分成多级,修炼内功除了满足属性条件外,修炼x级内功,必须且只需修炼过x-1级内功即可。
特别的,如果某人洗了某种内功,则可修炼相应内功。
但仅仅洗了1级内功还没修炼,或者自带某种内功10,并不能修炼下一级内功。
轻功与内功技能树类似。
群体医疗:
战场医疗菜单可选择单体医疗或群体医疗
单体医疗效果为医疗值*2
群体医疗效果为医疗值,范围为不可移动的范围为3的菱形
AI和自动的治疗只治疗自己单体
阵法配合加成人物属性系统:
当战场上同时存在有阵法配合的多个人物时,每个人都会增加阵法加成的攻防轻和五系属性,增加属性只在该场战斗中有效;
只要阵法中的一个人撤退,则阵法中的其他人都不再有该阵法属性加成;
战斗最大回合数限制:
回合制每场战斗回合数超过150回合,半即时模式下每场战斗回合数超过300回合,则判定我方战败;部分初期难度较大的战斗支持一定回合后即可继续游戏;
多次攻击:
左右互博:每次攻击武功威力为正常的80%;
两次攻击:每次攻击造成伤害为正常的80%;
道具附加武功:
装备可以有附加武功,战斗中攻击时可以使用自身装备上附加的武功;
暗器毒药类物品可以附加武功,战斗中使用该物品相当于使用对应武功的效果;
游戏模式:
游戏开始时可以选择回合制或者半即时制战斗模式,半即时模式下人物进度条满即可行动,进度条速度受人物的攻防轻+五系平均值影响;
战场支援系统
功能:战场被动特技-两特殊人物以上临身包围一名敌人,一人攻击该敌人后,其他包围者可立即对该敌人施展一次AI攻击,不记入行动,
- {特殊人物: 梅剑/兰剑/竹剑/菊剑、
沐剑屏/方怡、
李沅芷/骆冰、
喀丝丽/霍青桐、
阿朱/阿碧、
程瑛/陆无双、
黄蓉/女儿
- 普通3人组合支援,比如梅剑/兰剑/竹剑/菊剑
-萧中慧支援主角 而且 主角和她同时装备兵器类武器 单向支援
-李莫愁支援主角 而且 主角和她同时装备拳掌、兵器类武器 单向支援
-小龙女支援主角 而且 主角和她同时装备剑类武器 单向支援
-韩小莹支援阿青 单向支援
新人指南
(1)状态——状态:可卸下我方队友装备(武器,防具,骑宠)
——调息:可分配人物剩余点数,每1点攻击、防御、轻功、系数分别需要1、2、3、6点升级点数
(2)队伍——回家调养:让某个队友离队回家
——飞鸽传信:让某个在家队友入队
——排兵布阵:调换队友战场次序
——孤身独行:让全部队友离队回家
(3)功能——马车:可到达大地图上任意地点
——传奇:可查看敌我方所有人物属性
——吐呐:可让队友升级
——运功:可装备武功栏里的内功或轻功
——点歌:可任选游戏内音乐做为当前音乐
(4)系统——全屏:变窗口模式为全屏模式
——速度:可调节战场速度和人物行走速度
(5)任何武功没升满10级时,没有攻击范围,也没有威力,拜师武功除外。
(6)所需剧情物品如果不是游戏内正常得到,而是修改获得,不能触发相应剧情。
(7)攻,防,轻,医术,各系系数等上限值为999,修改超出这个数值,作用无效。
(8)当某剧情不能触发时,很可能是队伍满员了,请让一名队友离队后再去触发。
当队伍满员而又有新队友加入时,人物会出现在还施水阁或听香水榭或琴韵小筑。
(9)我方队友只能通过吐纳来升级,战斗不升级。一周目我方人物初始等级上限为20级,以后每周目初始等级上限提高5级。每得到一本天书后等级上限提高3级(共15本天书),一至六周目等级上限分别为65-90级。
(10)每场战斗开始时敌方的参战人物会随机交换位置;
(11)新手光环:开局NPC-200攻-200防,之后每获得1本高级武功(+6以上武功,3级以上轻内功,特殊内功和防功,洗髓,互博),NPC+10攻+10防,拿满20本高级武功NPC攻防恢复正常数值,之后不再增加。
(12) 体质的作用: 1体质额外-2%受伤度,+10%双击率
10体质额外-20%受伤度,+1%双击率
(13) 武功有额外暴击率和双击率属性
(14) 使用自己的个人绝学武功 威力1.2倍 命中+10%
(15) 战斗时友军不可控制,最大12人,其余一切效果同本方队友
其他相关说明:
1、战斗中休息回覆3% ,中毒减抗毒/50(上限10),受伤减体质(上限10)
2、医疗上限999,受伤比例为100,100HP=1受伤;
3、住宿休息中毒受伤都归零
4、吸内力武功效果和对方内力最大值/防御挂勾。每20点防御减1%效果,每200内力减少1%效果。
5、伤害公式:
总攻击 = (人物攻击X1 + 武常X3 + 武功威力 / 3 + 内力上限 / 25 + 人物系数值X1.5) (1 - 受伤 / 400) + 装备攻击X1 + 装备系数值 X 1.5
总防御 = (人物防御X2 + 武常X3 + 内力上限 / 25 + 系数值X1.5) (1 - 受伤 / 400) + 装备防御X2 + 装备系数值 X 1.5
人物攻击——人物自身的攻击,含阵法攻击加成,受各种天赋和内功效果的影响;
人物防御——人物自身的防御,含阵法防御加成,受各种天赋和内功效果的影响;
武常——全队累积武常之和,与全队最高一人的武常之两倍,两者对比后取其小者;
武功威力——武功10级威力(内力不足时,此数值为0),+武器内功轻功配合的威力加成,受各种天赋和内功轻功效果的影响;
人物系数值——攻击和被攻击武功所对应系的系数值,含阵法系数加成,受各种天赋和内功效果的影响;
暴击时,总攻击 = 总攻击 X 1.3
伤害结果 = 总攻击 - 总防御,或者 总攻击 / 15, 取较大的.
计算二人距离, 如大于10按10计算, 结果修正系数为: 1 - (距离 - 1) 3 / 100
总攻击若大于9999, 结果即为9999.
6、命中公式
最终命中=武功命中 X (100 +(攻方等级-防方等级)/6) / 100 X (100 + (攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/60 ) /100
其中武功命中受各种天赋和内功轻功效果加成影响,乘法叠加。
暗器最终命中=40%+(攻方等级-防方等级)/200+(攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/2000
暗器伤害=(人物暗器值/2+暗器伤害值/3) (1 +受伤 / 33)
7、回合制下出手顺序=自身轻功+装备轻功
8、防御方中毒程度=攻击方本身带毒+攻击方武功带毒/2-防御方抗毒
防御方中毒程度=攻击方用毒/3 -防御方抗毒/4