[乐游网导读]目前,大多数年轻人休闲方法基本都是玩游戏、主流的可能会玩一些网游、或者单机。其他的就是生活、体育旅游等等了。当然小编还是和大家聊聊电子游戏吧
目前,大多数年轻人休闲方法基本都是玩游戏、主流的可能会玩一些网游、或者单机。其他的就是生活、体育旅游等等了。当然小编还是和大家聊聊电子游戏吧
目前的游戏又分为单机游戏和网络游戏两大类,先说网络游戏。
首先表态,我本人对国内主流的网络游戏是持抵制的态度,原因非常简单,游戏本身品质差,游戏环境素质差。
先说游戏品质,想让大家更直观的了解网游与单机游戏品质差距在哪里,我决定举两个例子。
网络游戏《穿越火线》来当例子,单机游戏《求生之路》来当例子。
这两款游戏同为08年上市,从客观上来说《求生之路》的游戏品质是胜过《穿越火线》不少,是的,合理解释是低档游戏产品会对应低档消费玩家,可是游戏品质对我选择游戏来说始终是次要的。
主要的肯定还是游戏环境,网游产业会形成攀比、炫富、虚伪的这种风气,还是因为RMB道具惹的祸,但这也要从根源上说起,那就是网游产业这种持续性的盈利手段不能避免的弊端,所以这种弊端很难让网游产业落下一个好的口碑。
所以我的总结是,网络游戏就像跟现实生活很接近的电视连续剧,网络游戏扮演的是生活中的调味剂,不同的是网游它只会传播不好的风气。
而单机游戏则像传奇史诗般的电影,单机游戏扮演的是一种异国文化的载体,一部有灵魂的单机作品多少年仍会被人们津津乐道,铭记于心。
下面我想跟大家着重聊聊单机游戏,毕竟单机游戏才是我想说的主题。
我的目的是让更多的人了解单机游戏,了解它们的内涵,就像我上面提到的,单机游戏就像电影,优秀的单机作品除去娱乐价值,还有一段许多的游戏制作人员日思夜想游戏剧情,而这段剧情,可能是伤感的别离,可能是欢喜的重逢,可能是对神秘世界的探索,也可能是对动荡社会的反抗。
每个人可以自如的去诠释单机游戏带给你的心情,当然单机游戏的魅力不仅如此。
前几天看见有篇文章说“网游都是抄袭单机游戏”,虽然表面听上去很肤浅,可是这句话我认为是正确的,如果大家很疑惑,更直白的说就是,电子游戏界缺少了网游,对它本身来说没有什么变化,如果缺少了单机游戏,电子游戏业便失去了存在的意义,试问:一个粗制滥造的横版2D网游都能赚的一桶桶的金,开发商怎么会愿意去扩展游戏技术,提升游戏质量?游戏产业做成这样的话必定失去前景。
这里我想提得一个人是敖厂长,大部分关注单机游戏的玩家都应该看过他那幽默十足的解说视频,大家也应该知道的是他个人是非常抵制网游的,他喜欢的是单机游戏,在网络上,有不少像敖厂长,或者像3DM这样的游戏网站来支持着单机游戏领域,为什么要支持单机游戏呢?举个典型的例子,《最终幻想》,目前《最终幻想》系列已经推出到第13部,好吧,我允许你否认它本身的游戏质量,但你否认不了的是这么多年以来这个系列头上顶着的荣誉的光环。
而网游是没有的,网游更新换代的速度很快,没必要专门为一个网游成立一个团体之类的系统,就算成立了,内容也可想而知,除了攀比就是对着喷,
还有些网游玩家们认为我们单机玩家总是带着一种优越感令他们讨厌,好吧,这点我不否定,我就是跟网游玩家比较有优越感,因为我看透了网游世界种种的弊端,而这些网游玩家不仅不了解,还自以为是的来贬低单机,跟这些自认为是电子游戏"资深人士",却不知道自己心智有多不成熟的人群比起来,我为什么没有优越感?
我认为每一个人都应该感受单机游戏的魅力,因为追逐快乐是我们的天性,单机游戏会帮助你领略一下现实生活中做不到的事情,现实生活是很忙碌的,借助单机游戏可以让你放松身心,起到了劳逸结合的作用。
我发现自己对单机游戏有一个十分矛盾的情节,那就是我知道自己非常非常的喜欢单机游戏,可是大部分时间我还是愿意把时间消磨在网络上,我面前的游戏世界是热闹的,可是那种寂寞和消沉却是从心底发出来的,就像把我的身体和思想脱节,一个恨不得握着手柄不放,另一个却打不起一点精神,所以我真的怀疑自己是不是真的喜欢游戏。
不知道大家有没有遇到过我这种情况,在我很费解的那段时间,我却意外的找到了我很久以前买的06年的电软,书里面一个叫"叶子"的编辑对有同样情况的玩家做了解释,原话是这样的“其实我也遇到过这样的情况,按我个人的理解,客观实现对我们的游戏生活产生了抑制作用,而这种矛盾性的苦闷,只是它的一个惯性罢了,面对游戏时,我们觉得身体准备好了,但精神由于此前受过抑制,所以一时跟不上节奏,还不够兴奋,我想这是正常现象吧,所以呢,不必有过多的焦虑或者怀疑自己对游戏的热情,我们怎么会不喜欢游戏呢?”
看了叶子编辑的这段话,不但解开了我的疑惑,也令我感触颇多,我觉得游戏在我们的生活中扮演着非常重要的角色,重视单机领域的个人或者机构,我认为都是明智的,这项事业是轻松、快乐的,这种特质化为动力激励着玩家们乐此不疲的关注和分享。
我很喜欢最后一句话,是啊“我们怎么会不喜欢游戏呢”,你们说对吗?