[乐游网导读]“单纯的单人游戏市场很小,问题在于我们如何销售这些游戏,通过什么渠道,什么价位。我们不能光说这个游戏有多么多么有趣,因为只玩单机的玩家越来越少,但是我们可以让他们觉得他们花60、70美元买到这个游戏是值得的!”
“单纯的单人游戏市场很小,问题在于我们如何销售这些游戏,通过什么渠道,什么价位。我们不能光说这个游戏有多么多么有趣,因为只玩单机的玩家越来越少,但是我们可以让他们觉得他们花60、70美元买到这个游戏是值得的!”
《被诅咒的阴影》制作人Massimo Guarini在澳大利亚接受外媒采访时表示,只有单人游戏而没有多人游戏的作品要想在市场上占有一席之地就必须改变营销策略。
确实如此,但是就目前所常见的销售形式如DLC附加内容,或者本身一些收费内容,对已经花一部分钱来买游戏的玩家来说是个棘手的问题。额外的内容确实很好,可是为什么当初游戏的价格不定的低点呢?
Guarini表示:“商业模式是不断发展的,我们之所以还在以高价位销售,是因为我们也需要运作,我们需要很高的成本。但是我们必须改变我们的销售策略,必须从失败的经验中吸取教训来为今后做好准备。”
近来由于《被诅咒的阴影》销量不佳,Guarini饱受批评。他指出,制作组从来就没有期待游戏销量可以突破百万,虽然最后的数字有点失望,确实游戏并没有做到最好。Guarini已经离开了他的游戏开发公司Grasshopper Manufacture,他解释道这是由于他个人的原因,而不是因为销量不佳造成的。他已经成立了自己的新公司——Ovosonico。