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《质量效应3》五大败笔详细分析

来源:乐游整理 日期:2011/7/25 15:46:17 作者:乐游
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[乐游网导读]《质量效应3》刚宣布的时候,就引来了众多玩家的期盼,都期盼这三部曲的终章能够早日面世。

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3. 一成不变的对话树

  对我来说,《质量效应》系列类似于一个“一招鲜吃遍天”的家伙。《质量效应1》刚刚推出时,其独特的对话系统让人眼前一亮,但这已经是2007年的事 情了!除了这一点以外,《质量效应》几乎没有什么十分原创的东西。毫无疑问,这个对话系统又将是《质量效应3》中一个主要内容,让人感觉仿佛在看一出肥皂剧,拜托,我又 不是中年妇女。

2. 无聊的游戏故事

  好吧,这一点可能很多人都不同意,但是我真的觉得Cerberus和Reapers之间的故事很无聊。虽然《质量效应》为了吸引一些休闲玩家,特地制作了充满动作 元素的战斗系统,但它还是给人感觉像是为狂热的科幻迷打造的作品。个人来讲,这个质量效应的世界真的没什么吸引人的地方。《质量效应2》的结局部分一开始还比较宏大,但随后竟然是一场令人无比失望的boss战。对于《质量效应3》,我已经不想报太大的希望。

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