[乐游网导读]内容简介:DOTA是一款风靡世界的5V5竞技游戏,但只限制于PC平台,还无法摆脱得了鼠标和键盘。我设计的这个游戏正是可以在触屏手持设备上能玩的类DOTA游戏,DOTA的操作和触控操作的完美结合。其运行平台有触屏手机(安卓、IOS等)、NGP(PSP2,由于它有触屏功能,同时也支持3G、WIFI和蓝牙)。
age_63130323" sizset="111" sizcache="0">本帖最后由 zxzhuanye 于 2011-7-18 14:06 编辑 一款自己YY的游戏 不喜勿看 看了勿喷 内容简介:DOTA是一款风靡世界的5V5竞技游戏,但只限制于PC平台,还无法摆脱得了鼠标和键盘。我设计的这个游戏正是可以在触屏手持设备上能玩的类DOTA游戏,DOTA的操作和触控操作的完美结合。其运行平台有触屏手机(安卓、IOS等)、NGP(PSP2,由于它有触屏功能,同时也支持3G、WIFI和蓝牙)。 正文: 魔影之乱 版本1.00 策划 一.游戏背景: 在一个叫混沌大陆的地方,存在着两个水火不容的阵营——魅影与邪魔。几百年来他们之间的斗争从未间断过,这次他们决定在一个叫末世之境的地方进行一场决定生死存亡的斗争,魅影方最终遴选出了五名最优秀的英雄组成小队前往末世之境,与此同时邪魔方派出五人小组来应战,战争一触即发•••••• 这场战争便是著名的魔影之乱。 二.触控操作介绍: 既然此游戏为触控平台上的游戏,就先来介绍一下此游戏是怎样进行操作的,先上个图。 (图1) 注:本策划中所用到的所有图片只是为了更好地介绍我的设计概念,游戏并没抄袭原作DOTA的意思,而在实际的设计中游戏的人物造型、物品、背景和建筑物等都是需要重新设计的,以符合魔影之乱的主题。由于图片是自己PS的,难免会有些不太合理以及设计得不周全的地方,望大家多多见谅。 上图中所用到的全触屏手机为HTC EVO 4G+(Rider),其主屏尺寸为4.3英寸(540×960像素),CPU为高通Snapdragon MSM8660 1.2GHz,内存为1GB。如此强悍的配置足以应付这款游戏。 图中间的人物为你所控制的英雄,游戏中你只能控制这一个单位。 1.用手指点击游戏画面,英雄就会走到你所点击的地方。如果点击的是敌方单位则会进行普通攻击。当己方小兵血量不足一半时也可以攻击,也可以攻击中立单位(野怪)。 2.通过触碰游戏画面的四个边界(边界有一定大小,想向上移动则是要按着游戏屏幕上方那条显示金钱和时间的一栏,其它三面的边界大小都和这个一样,但都为透明。),游戏画面会随即向你所触碰的方向移动,而你的英雄并不会跟着移动,这样操作可以调整视野,观察到你想观察的东西。 3.图的左上角呈三角形分布的三个正方形触摸按键为技能键,从右逆时针数过来分别为一技能、二技能和大招(技能在下面会详解)。用左手拇指来点击技能,技能分很多种,如果为指向性技能则点击完技能后需要选择目标,此时可以用右手拇指来选择目标(可以是己方或敌方单位,也可以是建筑物,看技能而定)。 4.在技能键旁有个带S字母的圆形按键,这个为取消键。本游戏的普通攻击为自动攻击,会对在自己攻击范围内的最近的敌方或中立单位进行攻击。当按住取消键时,英雄则会停止攻击,并站立在原处,只要用另一只手指就可以对其它单位进行攻击,在按住取消键的情况下,点击一次只会进行一次攻击,放开取消键则会连续攻击你所点击的单位。(为何要如此设计,这里涉及到DOTA中很重要的一样东西——补兵,下面会详解。)取消键也可以撤消你所做的你一个动作,例如你按了一个指向性技能,但你发现你按错了,此时就可以按取消键来撤消这一动作。取消键还有其它的应用,下面会讲到。 5.在技能键下面的六个稍微小一点的格子为物品和装备栏,有些物品是需要主动释放的,如恢复品,则需要按键来触发,方法同技能的使用类似。有些装备也用自带的技能,也是需要按键来触发。 6.在物品和装备栏最后一个格子的右边有个圆形带感叹号小按键,这为提示键,按一下提示键,再在游戏画面或小地图上点一下,则会在小地图相应的位置出现个感叹号(停留一会儿便消失,同时会响起提示声),提示键的作用是提醒队友注意感叹号出现的地方,这是个5V5的竞技游戏,队友之间的互相提醒是很重要的。 7.在物品和装备栏下面也就是图的左下角的区域为小地图,通过点击小地图中的一处,游戏画面就会转到你所点击的地方,此时英雄不会跟着移动,要移动英雄还是需要在游戏画面上点击,在小地图上的点击是不会使英雄移动的。 8.小地图的右边那小块区域为英雄头像,点击一下英雄头像,游戏画面会跳到英雄那里,英雄处在游戏画面中央,同时下面将要提到的信息栏会显示此刻英雄的信息。图中头像下的数字9为英雄等级,此时英雄为9级。 9. 英雄头像的右边的区域为信息栏,此时图中显示的是自己英雄的信息。这个区域也可以显示其它信息,如果信息过多可以通过滑动此区域来查看下面的信息。 10. 英雄信息栏右边的区域为技能升级栏,上面三个技能从左到右分别为一技能、二技能和大招(与上面3中介绍的技能键相对应),下面两个技能从左到右分别为三技能和属性点,这两个都是被动技能。可以看到此栏中的每个技能的图标上多有两个数字,以一技能为例,其左上角的数字2表示当前该技能的等级为2级,其右下角的数字1表示当前该技能还能升一级,只要在其技能图标上点击一下,就可以升级技能了。上面三个技能可以通过拖到来实现之间位置的调整(要在没有技能升级点的情况下进行),此次的技能位置调整后,在屏幕左上方的技能按键的位置也会相应的调整。(这根据个人的操作习惯来定。)这一栏只能升级技能和调整其位置,并不能使用技能。 11. 技能升级栏右边区域有三个按键,分别为目标键、菜单键和商店键。 12.点击一下“目标”键,然后再点击一下你要查看的目标,所选目标的信息则还出现在上面9中所说的信息栏上,目标可以是己方、对方和中立单位。目标可以点击到上面5中所说的物品和装备栏上的物品和装备,这时信息栏会显示相应的信息。目标键也可以点在技能键上,信息栏会显示那个技能的详细信息。若连击两下目标键,则会在游戏画面中除自己英雄外的所有英雄头上方都会显示其英雄名字和等级,5秒后自动消失,下面的图8就有显示。 13.点击“菜单”键后,将会弹出游戏菜单。从上到下分别为: (1)暂停游戏(点击后此键会变成继续游戏)。本游戏分两种模式:联网对战和离线模式。如果是联网对战,在一场比赛中每个人只有3次暂停游戏的机会,暂停后通过点击继续游戏来继续游戏,在暂停后的30秒其他玩家也可以继续游戏。如果是离线模式则没有这种限制,想暂停多久都行。 (2)对话。点击此键后会退出菜单,同时屏幕中会出现个小键盘(位置任自己调),这时就可以和自己队友或所有玩家对话了,所打的字会出现在游戏画面的左下方,字会在停留一段时间后自动消失。小键盘的出现并不会影响其它的操作,小键盘上有自带退出键,点击它就会退出小键盘。 (3)选项。选项里面可以调节游戏画面的明暗度、声效音量的大小和音乐音量的大少。 (4)帮助。在此会提供有关这游戏的帮助。 (5)投票。在联网对战的模式下,如何感觉到败局已无法挽回,可以通过投票来结束游戏,这需要己方玩家一起来投票且赞成率须超过75%才能结束游戏,而且在游戏进行到20分钟后才能发起投票,每次投票失败后须过10分钟才能再发起投票。投票结束游戏的一方的玩家会记录这场游戏是失败。输了游戏是不会扣经验值的,而中途退出则会扣经验值,有关人物经验值方面的会在下面的游戏大厅系统中提到。在离线模式下则无此功能。 (6)保存游戏。在联网对战模式下发起保存游戏后须所有玩家同意才能保存游戏进度,而且要同样的那些玩家才能再次载入这保存后的游戏。在离线模式下则可随时保存游戏。 (7)离开游戏。点开后会有两个选项,一个是离开本游戏并退回游戏大厅,另一个是退出程序。在联网对战模式下请慎用此功能,因为离开游戏会被视为中途退出,这是会扣取经验值的,而且离开率达到一定数值就不能进入高级别的游戏房间。 14.点击“商店”后,会弹出购买物品和装备的画面,物品和装备可随时随地购买,买后先存放在商店里,你要到地图上商店所在处才能拿到自己的所买的物品和装备。(商店会在下面继续做介绍。) 15.在屏幕的右上方的一栏记录着一些信息,图中的“友方:19”表示己方的一英雄已阵亡,离复活还有19秒。后面的“(0/3/0-9/0-0)”分别表示杀人数0,被杀数3,助攻数0,正补数9,反补数0,摧毁建筑物所获金钱数0。在最后面还有个按键,点开后如下图: (图2) 这一栏记录了游戏双方的一些信息,有所选英雄的头像,玩家ID,“CD”表示技能大招使用后的冷却时间,K表示杀人数,D表示被杀数,A表示助攻数,最后一列为现有金钱数(只能看到己方英雄的,对方的则看不到)。在游戏中这一栏打开着并不会影响操作,当手指触碰到上面时,此栏会立刻变透明,放开手后3秒会恢复,也可以通过再次点击屏幕右上角的按键来关闭此栏。 16.再往左边的一栏也就是居于屏幕正上方的一栏记录着你的英雄现在的金钱数,及这局的游戏时间,图1的时间为14分57秒。把手指按在此栏上,游戏画面会向上移动,出现上面2中提到的效果。 对于这游戏,我的操作设想是用双手持握设备,左手拇指控制技能键等处在屏幕左边的按键,而右手拇指(或食指)则是来控制英雄的走动、攻击目标和释放技能等操作。当然这只是我所设想的比较合理的操作方式,每个人的习惯不同,其操作方式也会有所区别。 三.游戏大厅系统: 打开这程序后首先会出现一个游戏登陆界面,有两个选项——离线模式和联网对战。 1.离线模式不用联网,不过可以进行可以蓝牙对战,玩家可以和身边的人一起进行游戏。玩家可以自己一个人游戏,可以进入游戏教程来熟悉了解游戏,也可以和电脑进行对战,电脑的数目可为1到9个不等,任玩家自选,电脑分简单、中的和困难三个难度。在此模式下也可以看回自己之前所进行过的游戏的录像,录像会在游戏后自动进行保存,保存多久可由自己设定,不要的录像也可进行删除。 2.联网对战需要进行联网,可以是3G,可以是WIFI。进入联网对战要有账号和密码,没有的请注册,这里有提供注册的按键。登陆后便可进入游戏大厅。游戏大厅的界面上有自己人物的头像、等级和游戏币(每胜一场比赛都会获得一定的经验值和游戏币,输了则没有,中途离开游戏会扣经验值但不会扣游戏币)。游戏大厅里提供了多个选择,分别有单人匹配、组队匹配、自由对战、录像查看、在线商场、游戏菜单、好友和断线再连。 (1)单人匹配和组队匹配都是通过系统来根据你的实际情况匹配实力相当的对手来共同游戏,组队匹配是和好友一起共同作战(也就是开黑)。 (2)自由对战中进行的游戏并不做胜负记录,不计经验值和游戏币,自由对战中不会进行自动匹配,需自己建一个房间,来等其他玩家进来来进行游戏,这里的人数1到10个不限。 (3)录像查看同离线模式的录像查看。 (4)在线商场里可以购买人物头像、游戏中英雄的造型、新出的英雄等,但这些东西都是不会破坏游戏的平衡性的。商场里的游戏东西可以用游戏币买,也可以用金砖买(金砖需要充值来换取)。 (5)游戏菜单中有游戏里所有东西的介绍,包括英雄、物品和装备及别的东西。可以退出游戏和重新登录。 (6)游戏好友可以自己添加也可接受别人的邀请。 (7)由于一些原因而中途离开了游戏的,可以通过断线再连来重新进入之前的游戏。 四.游戏流程: 1. 选择你要进行游戏的方式就可以进行游戏了,进入游戏后请选择自己的阵营——魅影或邪魔,选完后会出现英雄选择的界面,在第一个版本1.00中将会有48个不同的英雄任君选择,不同重复选,先选先得。大家会有60秒的时间进行选择,时间到后进入游戏,没选英雄的玩家系统会随机给他一个选剩的英雄。 2.游戏读取,等大家都读取完后就可以进行游戏了。 3.游戏开始,双方各自的五个英雄会出现在各自的基地里,魅影在地图的左方,邪魔在右方。开始时每人都为1级,都有600金,可以用来购买出门物品和装备,由于基地里有商店,购买后的东西会出现在自己的物品和装备栏处,最多六个,有剩的可存放在商店也可出售给商店。游戏开始后每人每秒都会至少得到1金,而且根据实际情况所获金数会增加,在下面小兵篇会详解。 4.游戏开始的60秒后双方出第一波小兵,后每30秒一波。 5.双方英雄可通过杀死对方小兵、消灭中立单位、杀死对方英雄、击杀对方英雄的助攻和摧毁对方的炮塔等建筑物来获得金钱和等级上的优势。级数最高为25级,金钱无上限。 6.获胜条件:把敌方的基地中的主塔这一建筑物给破坏掉就可获得胜利;对方投票投降,己方就可获胜;对方全部中途退出游戏,己方也可获胜。 7.游戏结束后就会出现各玩家的各种数据统计的页面,同时也可以请求其他玩家来成为你的好友。之后就可以退出游戏,返回游戏大厅。 五.游戏中的数据: 1.距离:最直观的方法就是看图。 (图3) 图中红线距离为600,游戏中的距离和范围都可按照图中的长度来换算。游戏中的视野也是按照这距离计算,英雄的视野大多不同,一般为1500(半径)。玩家只能看到有视野的区域,其它地方为阴影,在小地图上也一样,队友间的视野也共享。游戏中的攻击范围也是按照这距离计算,英雄的攻击范围大多不同,一般在100~600之间,范围为100(半径)的是近程英雄,600(半径)的是远程英雄,游戏中的范围的数据都是半径。 2.看下图,此为屏幕中央下方的英雄信息栏,是一智力型英雄9级时的数据。 (图4) 图中上面两行为血量和魔法值,血量和魔法值也一直会在英雄头顶上方显示着。下面左边那列从上到下分别为攻击力、护甲和攻击速度。下面右边那列为英雄属性从上到下分别为力量、敏捷和智力。 (1)血量:每个英雄的初始血量都不同,力量型英雄初始血量较多,一般多在550~650之间,而敏捷和智力和智力型的英雄的初始血量都较少,一般多在450~550之间。 (2)魔法值:每个英雄的初始魔法值都不同,一般来说力量型英雄较少,敏捷型的中等,智力型的较多。一般使用技能都是需要一定的魔法值的,也有些特殊的技能则不需要魔法值,它们或许需要牺牲一定血量来释放技能。 (3)攻击力:每个英雄的初始攻击力都不同,一般到30~40之间,攻击力并没有固定数值,每次攻击都会在那攻击力范围内随即选一个数值来作为本次的攻击力。 (4)护甲:每个英雄的初始护甲都不同,敏捷型英雄最高,多在3~5之间;力量型次之,在2.5左右;智力型最低,在1左右。1点护甲可减少5%的伤害(包括普通攻击伤害和魔法伤害)。攻击力的数值减去护甲所减少的伤害后的数值就是血量所减少的数值。 (5)攻击速度:每个英雄的初始攻击速度都不同,多在100~200之间。其换算公式为:攻击时间(S)=100/攻击速度。攻击时间是两次攻击的间隔时间,单位为秒。攻击速度的上限为500,下限为80。 以上的五个参数它们自身是不会随着等级而改变的,而是通过属性点的改变而发生相应的改变,也可以通过装备和技能使之改变。英雄的属性有力量、敏捷和智力,这是每个英雄都有的,而且其初始值都不相同。英雄每升一级,其三种属性都会有一定的增加,增加数值都不同,且每个英雄也会有所区别。英雄按属性分可分为力量、敏捷和智力三类,如果为敏捷型英雄,则每增加一点敏捷就会增加一点攻击力,力量型和智力型的同理。以下所说的属性点的增加所引起的变化是所有英雄都一样的,不分种类。 (6)力量:每点增加20点血量,每点提高0.03点/的生命回复速度(速度初值每个英雄都不一样)。英雄每升一级,力量也会随之提升,提升的数值是每个英雄都不同的,力量型的较多,一般在2~3。 (7)敏捷:每7点增加1点的护甲,每点提升1%的攻击速度。英雄每升一级,敏捷也会随之提升,提升的数值是每个英雄都不同的,敏捷型的较多,一般在2~3。 (8)智力:每点增加12点魔法,每点提升0.05点/秒的魔法回复速度(速度初值每个英雄都不一样)。英雄每升一级,智力也会随之提升,提升的数值是每个英雄都不同的,智力型的较多,一般在2~3。 3.游戏中有些参数是隐藏的,如移动速度、攻击范围和英雄经验值等,这些参数可通过点击目标键再点击英雄头像来查看。 六.地图及建筑篇: 本游戏的地图叫末世之境,也就是上面游戏背景中提到的地方。下图为地图的小地图。 (图5) 地图横放设计。地图上绿色一方为魅影方,红色为邪魔方。 1.绿色和红色那些同样大小的小圆点为各自的建筑物或炮塔,在地图左右两端都有双方自己的主塔,英雄在主塔400范围内会自动回血回魔法。地图上分上中下三天路,在未受到干扰的情况下双方小兵只会在这三条路走。双方的炮塔分别分布在三路,每条路有前塔、中塔和后塔,各一座。在同一条路中前一座炮塔未被摧毁前是不能攻击后面的炮塔和建筑的,在己方小兵未到前攻击炮塔或建筑,炮塔或建筑会自动回血。主塔旁有两座炮塔,只要其中一条路的的前塔、中塔和后塔都被摧毁,就可攻击主塔旁的两座炮塔,这两座炮塔被摧毁后才能对主塔进行攻击。在后塔旁有两个兵营,一个是生产近程兵的,另一个是生产远程兵和投石车,如果这两个兵营都被摧毁,那么摧毁这兵营的一方的小兵会变成准超级兵,要是三路都被摧毁,小兵就会升级为超级兵。以下是这些建筑物的一些参数:(1)炮塔(所有炮塔一样): 攻击力:100~120(范围800) 护甲:18 血量:1200 (2)兵营: 攻击力: 无 护甲:8 血量:1500 (3)其它建筑物: 攻击力: 无 护甲:10 血量:1600 (4)主塔: 攻击力: 无 护甲:15 血量:5000 2.图中的金色小圆点表示中立单位(野怪)集聚的地方,数目在2~4个不等。 3.图中中间有两个比较小的白点,它们是野外商店,商店不能被攻击。 4.图中白色较大的点是指自己的英雄,与此点同样大小的浅绿色点为自己队友的英雄,红点为敌方英雄。那个白色边框表示游戏画面所在地方。 5.地图末世之境的地形崎岖,有平地有高地有低地,在高地视野会高些,在低地视野会低些。英雄是可以在三条路之间的走动,期间会有丛林和不能到达的区域,有些技能可穿越树林,有些则可摧毁树林,摧毁树林后的区域可走动,树林摧毁后在5分钟后复原。 七.物品与装备: 物品和装备都是需要金钱买的。购买后需要到商店获取,买后的物品和装备出现在屏幕左侧的物品和装备栏,最多放六个,多的存放在商店里,物品和装备的位置可有自己调换。物品有回复品和回城卷轴等,物品用完后会消失。高级的装备都要通过低级的装备来合成,不同的装备所需的合成材料也不同。装备有提升攻击力的、有加护甲的、有增加各种属性的等等。有些装备附带有技能,有些技能需要魔法值,有些技能使用完后需要冷却时间。大多数装备在英雄死后不会掉落。 八.小兵和中立单位(野怪): 1.对战双方都有自己的小兵,为电脑所控制。游戏开始的60秒后双方出第一波小兵,后每30秒一波。每波有3个进程兵和1个远程兵,每5波小兵会有一辆投石车跟随。小兵和投石车在每10分钟都会增强一次,每摧毁敌方的一座炮塔,被摧毁的那一路的小兵也会随之增强一次。以下是小兵和投石车的初始参数: 进程兵: 攻击力:20~24(范围100) 护甲:2 血量:550 远程兵: 攻击力:23~28(范围500) 护甲:0 血量:300 投石车: 攻击力:35~46(范围600) 护甲:0 血量:1200 2.野怪为中立方,只要有英雄或小兵路过,进入它们的攻击范围后,它们就会自动攻击。不同野点的野怪能力不相同,野怪的能力不会改变。只要野点没有野怪、视野和尸体(所有的尸体会在5秒后消失)就可在每分钟的开始第一秒刷一次野怪出来。英雄被野怪杀死并不会扣英雄的金钱。 3.补刀。打到小兵、投石车、野怪和、炮塔和建筑等的最后一下称为补刀。补刀可得要其所有的金钱及经验值,没补到的得不到金钱,但只要在其死亡或摧毁单位的600范围内就可得到一定的经验值,距离400~600为10%,距离200~400为30%,距离100~200为50%。补到对方小兵为正补,补到己方小兵为反补(血量不足一半就可反补)。 九.英雄篇: 1.英雄等级最低为1级,最高为25级。每一级都有1个技能升级点,一技能、二技能和三技能个有4次升级机会,但不能连续升级同一技能。技能大招在英雄的6、11和16级各有一次升级机会。属性点可升级10次,但不能连续升级,也是需要技能点,每升一级属性点增加2点全属性(每个英雄都一样)。三技能为被动技能,一技能、二技能和大招则至少有两个主动技能。 2.击杀完对方英雄后,自己会获得一定的金钱和经验值,随着等级的升高这一数值会有所变化。助攻也可获得一定经验值,但没有金钱。 3.英雄分力量、敏捷和智力三种类型,在版本1.00中会有48个英雄,每种类型各16个,随着版本的升级,会有新的英雄加入,一些旧英雄也会进行一定的修改,以保持游戏的平衡。下面给三个不同类型的英雄中的一个英雄来做个介绍。 (1)英雄名字:邪龙(下图) 力量型 英雄简介:邪龙是远古神龙一族中的一员,但为了追求长生不老,它把自己的灵魂卖给了大邪神刹德,不但从此长生不老,而且还获得了强大的力量,但却成为了无恶不作的邪龙,据说它现在已经活了5000多年。(游戏中的所有英雄都有着他们故事,而且他们之间又互相联系,共同打造出混沌大陆的传奇。) (图6) 注:这个掌机为NGP,第二代PSP,5英寸OLED高分辨率(960x544)屏幕,支持触控操作(支持多点),支持3G、WIFI网络和GPS等,NGP配备了基于ARM Crotex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。 该英雄的一些参数:(关于下面参数的含义请看上文的“五.游戏中的数据:”) 初始血量:585 初始魔法值: 200 初始攻击力:55~58 初始护甲:3 初始攻击速度: 90 初始力量:22+ 2.6 初始敏捷:15+ 1.3 初始智力:18+2.5 初始移动速度:300 攻击范围:100(近程) 技能介绍: 一技能:天火降临 持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。施法距离:750;作用范围:450;冷却时间:16。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔14秒。 等级2: 魔法消耗110点,施法间隔14秒。 等级3: 魔法消耗120点,施法间隔14秒。 等级4: 魔法消耗130点,施法间隔14秒。 二技能:禁锢 在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品) 无视魔法免疫。 施法距离:750。 作用距离:450。 等级1 - 束缚时间1秒,对单位造成效果时造成100伤害,魔法消耗100点,施法间隔24秒。 等级2 - 束缚时间1.5秒,对单位造成效果时造成100伤害,魔法消耗115点,施法间隔21秒。 等级3 - 束缚时间2秒,对单位造成效果时造成100伤害,魔法消耗130点,施法间隔18秒。 等级4 - 束缚时间2.5秒,对单位造成效果时造成100伤害,魔法消耗145点,施法间隔15秒。 三技能:反击(被动技能)迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫,英雄攻击,普通伤害。 等级 1 - 10+自身力量*26% 等级 2 - 10+自身力量*34% 等级 3 - 10+自身力量*42% 等级 4 - 10+自身力量*50% 大招:地狱坟场 以自身为中心放出扩散波,每秒一次,每次向外扩散300距离 等级1:每次造成80点范围伤害,扩散6次 冷却时间:90秒 魔法消耗:150 等级2:每次造成140点范围伤害,扩散6次 冷却时间:90秒 魔法消耗:200 等级3:每次造成200点范围伤害,扩散6次 冷却时间:90秒 魔法消耗:250 (2)英雄名字:虎骑(图3中的那个英雄) 敏捷型 英雄简介:出生于神射手世家的女射手白绫有着十分了得的射箭能力,她独自修炼成射虎神箭,并成功征服了神兽白虎,使其成为她的坐骑,他们共同修炼,历经磨练,最终成为了一名混沌大陆上出色的英雄。 该英雄的一些参数:(关于下面参数的含义请看上文的“五.游戏中的数据:”) 初始血量:475 初始魔法值: 220 初始攻击力:38~44 初始护甲:2 初始攻击速度: 100 初始力量:17+ 1.8 初始敏捷:20+ 2.8 初始智力:18+1.6 初始移动速度:305 攻击范围:600(远程) 技能介绍: 一技能:射虎神箭 以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000,作用范围:140,冷却时间:25秒,魔法消耗:100点。 等级 1 - 造成90点的伤害。 等级 2 - 造成180点的伤害。 等级 3 - 造成270点的伤害。 等级 4 - 造成360点的伤害。 二技能:虎跃 坐骑向前跳跃,坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。冷却时间:30/26/22/18秒,魔法消耗:60/55/50/45点。 等级 1 - 跳跃距离600,提升5%的攻击速度和移动速度。 等级 2 - 跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。 等级 3 - 跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。 等级 4 - 跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。 三技能:咆哮(被动技能) 发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,降低周围400范围内非友方单位的基础攻击力。 等级 1 - 降低12%的基础攻击力。 等级 2 - 降低20%的基础攻击力。 等级 3 - 降低28%的基础攻击力。 等级 4 - 降低36%的基础攻击力。 大招:狂怒 每次使用技能都会蓄力。开启后在之后几次攻击时攻击速度达到最快,最多维持与蓄力点数等同的攻击次数。 等级1:最高蓄力3次。 冷却时间:10秒 魔法消耗:50 等级2:最高蓄力4次。 冷却时间:10秒 魔法消耗:50 等级3:最高蓄力5次。 冷却时间:10秒 魔法消耗:50 (3)英雄名字:冰舞 智力型 英雄简介:是混沌大陆上的第一美女,不过性格冰冷,人们对她的评价是艳如桃李,冷若冰霜。在她冷艳的外表下,杀起人来是毫不留情的。冰舞自幼冰雪聪明,在大魔法女郎冰影的教导下,冰舞很快就成为了新一代冰系大魔法师。 该英雄的一些参数:(关于下面参数的含义请看上文的“五.游戏中的数据:”) 初始血量:454 初始魔法值: 280 初始攻击力:38~45 初始护甲:1.2 初始攻击速度: 90 初始力量:16+ 1.7 初始敏捷:160+ 1.6 初始智力:22+2.9 初始移动速度:300 攻击范围:400(中程) 技能介绍: 一技能:局部冷却 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度。冷却时间:15秒,范围:400,施法距离:700。 等级1:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成100点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续3.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法 等级2:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成150点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法 等级3:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成200点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法 等级4:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成250点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法 该技能为范围性技能,点下该技能键后如下图所示: (图7) 注:按下技能后,在原技能键会变成叉号,点击它可取消技能。按下技能后,用手指在游戏画面处按住就会显示出图上施法范围,可用手指的滑动来调节其位置,放开手指后就会施法魔法。 二技能:冰封禁制 攻击前方300 * 900范围内的敌人,并且使其中的敌人晕眩 等级1:造成80点伤害,晕眩1.25秒 冷却时间:10秒 魔法消耗:100 施法距离:900 等级2:造成140点伤害,晕眩1.5秒 冷却时间:10秒 魔法消耗:120 施法距离:900 等级3:造成200点伤害,晕眩1.75秒 冷却时间:10秒 魔法消耗:140 施法距离:900 等级4:造成260点伤害,晕眩2秒 冷却时间:10秒 魔法消耗:160 施法距离:900 三技能:冰盾(被动技能) 冰舞每消耗100点魔法会形成一层冰盾,保护自己,每层冰盾持续45秒。 等级1:每层冰盾抵抗40点伤害。造成15点范围伤害。 等级2:每层冰盾抵抗60点伤害。造成30点范围伤害。 等级3:每层冰盾抵抗80点伤害。造成45点范围伤害。 等级4:每层冰盾抵抗100点伤害。造成60点范围伤害。 大招:冰霜暴风 在冰舞四周635范围内造成随机的冰爆,持续3秒 等级1 - 每次冰爆造成105点(170点)的伤害,魔法消耗200点,施法间隔150秒。 等级2 - 每次冰爆造成170点(150点)的伤害,魔法消耗400点,施法间隔120秒。 等级3 - 每次冰爆造成250点(310点)的伤害,魔法消耗600点,施法间隔90秒。 大招效果如下图: (图8) 注:技能使用后要冷却,原技能键处会变暗。 十.结语: 终于写完了, 其实我所设想的是,这只是一个平台,就像魔兽争霸3一样,它可以玩不同的地图,有对战的,有塔防的,也有ARPG的。我很希望能有更多的人看到我这篇东西,也希望能在不久的将来自己能玩上这个游戏。 |