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《暗黑破坏神3》访谈实录

来源:乐游整理 日期:2011/7/19 9:14:08 作者:乐游
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[乐游网导读]访谈的对象是《暗黑破坏神3》的首席内容设计师Kevin Martens和高级监制Alex Mayberry。

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Q:这样会不会对确保打造最高水准且富有娱乐性的关卡设计提出了一个挑战?

  KM:暗黑2是动作rpg,也是rpg的一种,中世纪的设定给了它一种rpg的感觉。但是你可以选择人物,你可以有很多自定义,你可以改变你的外 观,你可以打怪练级收集物品,你可以选择并创建自己的自定义人物.。.我认为定义角色扮演的是故事元素,这样来说我们是典型的prg游戏,而且我们的自定 义方面是顶级的。

  Q:在暴雪嘉年华上展示了今年的三大核心游戏,你觉得可以说暗黑是公司里最容易为人所接受的游戏么?

  AM:我同意这一点。我们的做法是简单而优雅 - 不是太复杂。我们希望用户坐下来玩,即刻就了解该去做什么。我见过这样的情况,我见过那些从来没有玩过电子游戏的人坐下玩暗黑,仅仅几分钟内,他们知道该 怎么玩了。因此,暗黑3是很容易上手的,但同时也有深度复杂性,吊住你的胃口,让你为此花费无数的时间。暗黑就是这样,易上手难精通。你也不必去精通它。

  Q:说到这易上手,那97亿的组合.。.这听起来可不是易上手的。你能再透露点么?

  KM:当然。就是数学问题。每个人物大概会有30个技能,5类符文,7个级别的符文,你要尝试任何级别的符文,算出来就是这么庞大的数字。不过当你 真要做出选择的时候,你不必考虑所有的组合。一开始,你有一个技能,没有任何符文,那么你是要学习如何来使用技能。然后你学到了第二个技能,再又获得了一 个技能点,你可以加到两个中个任意一个技能上,如此循序渐进,慢慢打造你的人物,这就是暴雪游戏所一直提倡的易上手,随着时间推移我们再引入复杂性的东 西。

  当你拿到第一个符文时,通常你会有三个技能,你很熟悉这三技能是如何运作的。然后你开始只有一个符文,那么你就必须在技能系统上悬停比较一下给技能带来的改变。之后你又拿到了第二块符文。我们给你的这块符文还有可能是第一块的同类高阶版。

  因此你是永远不会一次面对全部的选择的,你做出一个选择来慢慢在游戏里学习。游戏会慢慢变得复杂,而你的游戏知识也慢慢提高,那感觉就像你做出第一个选择一样简单。

  AM:我发现符文系统真正牛逼闪闪之处在于,如果我有三个技能并得到了一个符文,那这块符文对每一个技能的改变都是完全不同的。然后我又得到了一块 符文,我就必须做出决定“我是要保留这一块呢,还是要替换一下?”你能有许多的选择,在你得到更多符文之后,这样你就开始打造自己的角色。

  Q:我是特喜欢那个 巨型蟾蜍的啊。

  KM&AM:哈哈哈!

  AM:每个人都这么说!

  KM:他还会喷出宝藏来.。.为什么不呢?(耸肩微笑)[祖玛!]

  AM:这也是个非常好的方式把你已经习惯用熟的技能,做出突然改变变的面目全非。

  Q:暗黑3在新战网上会是如何运作呢?显然星际和暗黑都内置了战网服务,老旧的魔兽世界也改造了以适应新的战网服务。对于每款游戏来说这都是不同的挑战.。.

  KM:我们非常感谢星际2给我们提供的大量协助,它也是首款登上新版战网的游戏,看着它发售并实现了所有计划的新功能。我们有一个很庞大的战网组,他们会一次召集所有的游戏,分别建立彼此的档案,它会极大的推进时间,因此暗黑3的过渡应该会很顺利。

  AM:我们也知道星际2对战网的需求与我们有所不同,因而我们也会观察他们是怎么做的,他们的需求是哪些方面,从而找到我们自己的需求,一旦这个不适合我们,则要弄明白我们需求做出何种调整。我们目前正在做这方面工作。

  KM:我们有专门的暗黑战网小组以及一个较大的战网组。

  Q:开幕式上谈到了“ 极客 Geek ”。那极客对你来说意味着什么,你是怎么样把暗黑3打造的符合核心极客消费者们的心意。

  AM:这对我来说没啥不同,Chris Metzen 在开模式大屏幕上放的我完全同意。Kevin 你怎么看?

  KM:这话又说回去了。在这一点上,游戏是超出了极客族范畴的,新一代进入游戏市场的几乎都是孩子,他们不再是过去那样带着大太阳镜在图书馆的角落里玩D&D的孩子了。这样的孩子在今天还是有,不过可能如今是跟其他孩子们一起玩游戏了。

  AM:我想更多的是要表达每一个人都有一些极客的元素。这也是Chris所要表现的,我们看到星球大战,我们会说“哇,星球大战”(咧嘴一笑),或者是指环王.。.观众们每一个人都认同屏幕上所表现某些东西。这告诉我们我们依然是孩子,我们依然热爱游戏。

  KM:我想在“每一个人都有一些极客的元素”的观点上再进一步。我听到那些家伙们在谈论汽车,琢磨之后在线上购买配件,这就跟玩模型一样的,对吧?无论出于何种原因,这成为主流了,而游戏也正在成为主流,这已经有一段时间了,但现在我们从阴影中站出来骄傲的宣扬极客文化。

  Q:这真有意思,我把这问题问了不同的人,每一个人都举了一个不同的例子。Brian Kindregan 举出的例子是冲浪,你说的是汽车。主流方面也会审视极客文化,看看诸如暴雪嘉年华这样的活动,也会有一些负面的评价。你们是如何看待的?

  KM:我认为这可能只是一个时间问题。当然你是对的,但我正在看洛杉矶时报的网站,它的报道说“今天暴雪嘉年华在阿纳海姆举办,Direct TV 将会直播实况将其传播到包括老妈的地下室内的所有地方。”这是一种常见的刻板印象 -- 加州由于地震的威胁是没有地下室的 .。.

  AM:我们真的想让我们的游戏进入尽可能多的人群。我全家都玩魔兽世界。我父亲73了,他也打魔兽。我姐比​​我大6岁,她从来没有玩过电子游戏。 是我引她上道的。不久前,在魔兽世界里她获得了Kingslayer称号。我跟她一起玩是因为,她害怕做任何事情 - 她不会走进怒焰裂谷,她那时是60级,因为她害怕 - “哦,那是一个传送门,好可怕啊!”我就跟她一起,现在她在下副本,现在她是RAID组里的DPS第一 --极客改造活生生的例子。

  KM:我想在电子游戏市场领域,暴雪是站在扩大市场最前沿的公司之一。现在我们是一个核心向的游戏公司,我们制作核心向的游戏,但是我们会把它做到易上手,这样人们就会逐渐变为铁杆玩家,甚至没有注意到这一过程的发生。

  AM:我常会说“你只需要试一下,你要不喜欢,就不玩”。

  Q:暗黑3里会有pvp竞技场。但它本质上是一个pve的游戏,那pvp元素是如何来运作的呢?

  AM:呃,玩家们相互厮杀并从中感到乐趣!

  KM:团队战将会是默认模式,不过我们所有不止于此,玩家们肯定会有机会来跟他们的哥们来场决斗。

  AM:其实就是你在pve时打到了一把牛逼闪闪的斧子,你想跟人练练,我们也提供这样的机会。竞技场就是拿来干这个的,享受乐趣吧。

  Q:那么这就激励你去玩pve练级拿经验,打到好装备好为pvp?

  AM:没有错!

  Q:最后,我们会在家用主机上看到暗黑3么?从暗黑3的动作性而言,它是三大游戏里最适合等上主机的了.。.

  KM:是的,它是最有可能的。但是目前我们还是专注于家用电脑。

  AM:以及Mac。

  Q:你们私下也是主机玩家么?你们想在主机上看到暗黑3么?

  KM:是啊,我想让尽可能多的人玩上暗黑3,因此我是乐意见到此事发生的。

  很好,谢谢你们。祝愿暗黑3发行好运,不管是在啥时候吧!

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