[乐游网导读]dota 6.72e地图正式放出,修正蝙蝠火焰路径BUG
Bugs
修正了很多杂项的bug
修正了骷髅王重生时的一个视觉效果BUG
修正了蝗虫群作用于隐身单位的bug
修正了一个很罕见的能使回光返照连续施放两次的bug
修正了一个很罕见的在光之守卫施放冲击波时对其施放束缚类技能会卡住的bug
修正了一个很罕见的变体精灵的复制能使得你无限的传送到地图中间的bug
修正了一个潜在的法术偷取的弹道在你死亡后飞到你身上的bug
修正了法力虚空和血之狂暴的错误图标
修正了迈达斯之手无法作用于泥土傀儡的问题
修正了地精的贪婪有时会导致无法在目标头顶上出现漂浮文字的问题
修正了集中火力在某些很罕见的情况下导致你的攻击速度下降的问题
修正了虚空假面、敌法师、龙骑士在依靠不朽之守护重生后产生的暂时的视觉效果上的bug
修正了暗影冲刺与不朽之守护的关联(以前携带不朽之守护的裂魂人在暗影冲刺过程中被杀死后,重生地点不是原地,而是默认其未被杀死,并且重生于继续暗影冲刺中的某一个地方)
修正了雪球在滚动中的视觉方向问题
修复了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能时,可能产生的bug
修正了淘汰之刃无法杀死被虚化的单位的问题
修正了冰晶爆轰无法杀死被虚化的单位的问题
修正了一个罕见的一些物品的注册代码和一些多重施法的技能混淆的bug
修正了一些在CM模式中关于时间的小问题
修正了一个罕见的蝗虫群会使得英雄相互吸附的bug
修正了暗夜魔王在装备阿哈利姆神杖后的一个视觉bug
修正了一个罕见的会导致雷神之怒造成错误伤害的bug
修正了技能窃取的冷却时间不会在记分板上显示的问题
修正了地卜师在买活时不会完全恢复其分身魔法值的问题
修正了残影会被育母蜘蛛的网之类的单位触发的问题
修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞
修正了锚击在短时间内作用于同一敌方单位时,该单位状态栏图标的持续时间长度并不总是符合正确时间长度的问题
修正了一个会使得防御塔在某些时候无视蝙蝠骑士的bug