[乐游网导读]近日,《杀手:赦免》的游戏总监Tore Blystad和游戏性指导Christian Eleverdam在接受采访时表示,对一个具有开放世界的游戏来说,整个游戏世界的氛围和NPC都需要具有“鲜活感”。
近日,《杀手:赦免》的游戏总监Tore Blystad和游戏性指导Christian Eleverdam在接受采访时表示,对一个具有开放世界的游戏来说,整个游戏世界的氛围和NPC都需要具有“鲜活感”。
这两个人在接受采访时说,根据游戏中的不同情形,《杀手:赦免》中的角色会采取不同的反应。
“一个具有开放世界的游戏需要鲜活感,这也正是我们努力实现的。游戏中的角色会根据不同的情形做出不同的行为。再加上必要地过场动画,对我们来说是一个不小的挑战,因此我们需要构建全新的开发工具。”
实际游戏视频:
“如果你干掉了一个正打算开灯的人,就会完全改变游戏情形。每一个动作,不管多么细微,都会产生相应的结果。”
游戏中会有各种需要你应对的情形,每个NPC都会有他们自己的行为模式,而你的选择究竟是宽大仁慈,还是心狠手辣,就完全取决于你自己,然而不管何种决定,都会对游戏产生不一样的影响。
Christian Eleverdam还补充说,开发团队在创造角色之前首先构想的是游戏的各种情形,因为多样性才可以让玩家以不同的方式思考。
《杀手:赦免》将在明年发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。