[乐游网导读]今天,《战锤40K:星际战士》放出了一则关于游戏内“子弹时间”系统的视频,而看了这个视频后,小编的第一感觉就是《战锤》要转型走“割草”路线了。
今天,《战锤40K:星际战士》放出了一则关于游戏内“子弹时间”系统的视频,而看了这个视频后,小编的第一感觉就是《战锤》要转型走“割草”路线了。
根据这段演示,这个系统是通过类似于“怒气值”的积攒而开始的,攻击敌人和受到伤害都能积攒“怒气值”,而消耗这些怒气值就可以开启子弹时间系统,系统开启后敌人的行动会变慢,玩家有更多的时间去决定攻击哪个敌人,攻击什么部位。
这个系统看上去还不错,但也没有太多的新意,这其实就跟无双中的无双技没什么区别,再看看这个视频,真是越来越像无双系列了,游戏干脆改名叫《战锤无双》算了。
视频欣赏: