[乐游网导读]在方才落幕的2011 LOGIN Conference游戏开辟者研讨会上,著名游戏计划师,被誉为“UO之父”的理查德加内特(Richard Garrett)颁发了一篇演讲,演讲包罗三部门内容:现今游戏玩家的举动阐发、游戏与环球文化交换以及游戏生长的三个期间。
在方才落幕的2011 LOGIN Conference游戏开辟者研讨会上,著名游戏计划师,被誉为“UO之父”的理查德加内特(Richard Garrett)颁发了一篇演讲,演讲包罗三部门内容:现今游戏玩家的举动阐发、游戏与环球文化交换以及游戏生长的三个期间。在游戏生长的三个期间中,他论述了本身的看法,表现如今的游戏财产已经进入模式简略、低成本和全年事的阶段,以暴雪、SOE和NCsoft为代表的MMO期间已经闭幕。
他说明说,第一个游戏期间是单机游戏的期间,受限于技能、硬件等多方面因素,游戏由简略向着庞大,由粗糙向着风雅不停生长着,不停有才华横溢的游戏工作室和创意统统的游戏出现,然后冷静消失在人们的视野中,无论主机游戏还是电脑游戏,游戏的种类繁多屡见不鲜。在这个期间,游戏的重要消耗者还是有一定消耗本领的年轻男生。
第二个游戏期间是属于网游的,随着互联网和游戏制作技能生长到一定阶段,十数人乃至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去,一些由单机游戏公司转型的网游公司开始崛起,如暴雪、SOE(索尼在线游戏),另有NCsoft。网游的优势很显着,和朋侪一起玩的兴趣很多时间已经凌驾了游戏自己,这既切合游戏生长初期的基调,也适应了期间的特点。接着他论述了在网游期间游戏公司开辟游戏的一些思路,并且小小的嘲讽了一下本身的前店主EA没能抓住这个期间的机会,对《网络创世纪》续作投入刻薄。他同时表现:这个期间的重要游戏消耗人群仍然是具有一定消耗本领的年轻男生,但开始向青少年、中年工薪阶层和女人群体扩展。
而如今,游戏财产进入了第三个期间,完全的网络化,乃至取消客户端变成网页游戏或SNS游戏,模式回归简略化、低成本投入以及全年事向的玩家群体。他表明道,如今的资本情况不允许动辄数年开辟周期,投入上万万美元的“大作”出现,玩家的选择很多,忠诚度也没有想象中的高,即便乐成也不能担保得到高额盈利,而失败的价钱则黑白常极重繁重的。暴雪、SOE和NCsoft的期间已经闭幕,这个期间新的巨擘也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接着他说明了该期间的特色,包罗泰西hot的社来往戏和几个大的免费游戏运营平台。