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《蝙蝠侠:阿卡姆之城》专访 游戏新细节揭晓

来源:乐游整理 日期:2011/4/12 14:05:41 作者:乐游
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[乐游网导读]许多剧情取胜的游戏在续作中往往会加入多人模式,部分人对此持反对意见。因为他们担心,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的单人部分会因此缺乏深度,从而难以取得玩家的青睐。是这样吗?

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Q:在从一个剧情驱动的游戏转换到一个开放式世界游戏的过程中,为了保持原作的风貌,你们遇到了什么问题?

A:的确是个问题。我们为了将游戏带上街头带进一个开放的世界中,遇到的第一个问题就是剧情的叙述问题。因此我们才开发了现有的叙事模式,这意味着我们叙事的方式不仅仅是通过过场动画而已。玩家将会不断对剧情加深了解,因为你在街头遇到的两个混混都有可能在讨论重要内容。

因此我们开发了一个和《阿卡姆疯人院》不同的系统,以便于在尚未清楚玩家想要前往的方向和动机的情况下,仍然能够给玩家带来更多的剧情描述。

我们这么做,等于是将剧情叙述从一个线性的框架上解放到了更多的角度上。

Q:你认为游戏的音乐对于吸引玩家有多重要?

A:我们的录音队伍和我们的技术队伍一样专业的,他们是一群非常刻苦的家伙。每天晚上他们都是最后一群走的人。他们为这个游戏付出的努力可不比为《阿卡姆疯人院》付出的少。我想他们的努力一定不会白费的,虽然他们的工作产生的影响可能不会是首位的,但是我仍然相信他们会发挥很大的作用,将会成为作品不可或缺的一部分。

我们在考虑到如何带来蝙蝠侠的感觉时,我认为最重要的事情不只是飞来飞去扁扁人而已。我觉得我们应该即把它当做是一个侦探游戏来做,又要把它当做是心理游戏来做,要加入许多吸引人的惊喜,这样游戏性才会更加丰富。

Q:我知道估计起来可能有些难度,不过具体的剧情会需要多长呢?

A:你说得对,确实很难估计。我可以跟你说,我们QA部门的那些忍者系测试人员们可以在不完成任何支线的情况下八小时通关,不过他们的高效率通关是完全建立在了解游戏关卡设计的基础上的。

对于那些对内情并不了解的人来说,可能需要更多的时间吧。

Q:人们希望看到《阿卡姆疯人院》中的侦查模式和boss战回归。你们对此有何改进?决定怎么做?

A:我可以为你作答。当然了,我们知道这两者的呼声都很高。侦查模式目前有一个很有趣的问题还需要我们去研究,不过一旦找出症结我们会很快修复的。

我们对这个系统的看法是,这是蝙蝠侠的必备装备之一。我们希望能够让玩家更多利用角色的观察能力,因此是不会轻易取消这个系统的。

我们一定会保留的。蝙蝠侠可以使用万能腰带中的蝙蝠爪来抓取物体,或者使用回旋镖来完成目标。我们希望玩家能这么利用侦查模式。

如果你想要知道如何过载保险丝,你可以使用侦查模式来获取消息。我们之前一直以为玩家会这么利用侦查模式:打开,获取信息,尔后关闭。实际上我们设计的侦查模式会让你随机获得信息,因此你最好在探索时一直开着。

人们并没有抱怨这个东西多愚蠢,他们说的是这个东西变得更像是一个限制而不是一个工具了。因此我们均衡了侦查模式和普通模式下的情报获取。

Boss战么,在《阿卡姆疯人院》中boss战来的相当晚。我们当时并没有计划要做出几个大boss战来,因为我们希望高潮能够分布在整个游戏中。当时我们想要进一步开发,但是没有足够的时间,而这次我们的时间相当丰富,因此我们分配很多人在这方面努力。

这一切直到测试前还不好说,但是我敢说他们做的东西看起来真的很有气势。

Q:哈莉·昆恩这个角色是在蝙蝠侠的动画中首次登场的,而非漫画原作。但是之后就被改编到了漫画中。你们有没有想过原创角色?也许会走红起来呢。

A:我们很想啊。我们当然讨论过这种内容,不过最后实际上没有这么做。我想现有的角色已经让我们挑腻了吧。做新角色的话……

Q:你怎么看?

A:啊。那就做吧!

如此近距离和DC Comics合作意义重大——你可以对漫画的角色有更深的了解。

因此,我们目前宣布了这些角色:小丑,哈莉,猫女,双面人,维克多,谜语客,雨果博士,日历人……我不知道你们还想要什么?

Q:你们觉得你们有这个自由吗?考虑到《阿卡姆疯人院》如此成功,你们是不是获得了极大的开发自由呢?

A:当然不可能,我们并不打算为这个游戏这么做……我不知道现在还有新角色继续出现吗?

Q:在《阿卡姆疯人院》中,地表部分分成了三四个区域,城市也会是这样的吗?还是完全开放的?

A:一直会是完全开放的。我们的技术指导当时说,“什么?你想要做一个一直开放的世界,还是原作的五倍大?你疯了吗?”

Q:而且没有载入时间?

A:外部场景没有,你在内外转换时会看到载入,但是外部地图是无缝的,这是个非常大的挑战。

你知道,Unreal引擎非常棒,拥有许多其他引擎的强大特性。虽然我们开发的并不是这个引擎擅长的方面,但是我们依然会善加利用它。

Q:支线会多自由?我能先做主线然后再花时间做支线吗?还是支线一段时间后就会消失?

A:这个还没定。内容都做好了,但是触发方式和可以接任务的时间,目前还在商讨中。

显然游戏这方面会非常动态化,因此恶棍们的行为会对游戏造成实时的影响。小丑、双面人和雨果博士的势力之间会发生斗争——这三方的势力会不断发生变化。因此如果你在某一个时间点进入一个地点,退出后一段时间后再来,你会发现之前小丑的地盘成了双面人的,那么你可以接到的任务当然也就不同了。

如果你看到一个任务并且还觉得你可以稍微搁置一会儿再来做的话,这真是一件非常奇怪的事情。显然你不能这么做,我不觉得这样做合乎情理。当然了如我说所这还在商讨之中。

Q:除了Mark Hamill和Kevin Conroy外,你们还请到什么明星?许多人说雨果博士的声音有点像Christopher Lee。是他吗?

A:不是Christopher Lee。的确有人说这个演员曾经模仿过Christopher Lee但是我不记得了。当然了还会有其他明星献声,但是我们暂时不会公布,因为这和角色有关。等我们公布角色,我们会告诉大家幕后的声音是谁的。

Q:我们希望《阿卡姆疯人院》能推出更多的挑战房间,但是未能如愿。为什么呢?

A:我想可能是因为大家没有料到游戏会这么火把。我们推出了所有计划内的DLC就结束了。我们显然不会推翻之前的计划,想要做的已经都做出来了。

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