[乐游网导读]《真人快打》自92年诞生后,以其另类的格斗风格给世界玩家留下了深刻的印象。
(人物选择画面)
开发团队并表示,他们对角色群的设计投入了相当心力,好让每个角色更具备独特性。包括独立的架式、胜利姿势和血腥击杀画面等。虽然部份角色可能会在速度或者适性方面略有更动,像是力量型角色就不需要像缠斗型角色那样需要连续技。并且角色跟角色之间也不会出现兼用动画的情况。在2010年的E3游戏展当中,开发团队证实了每个角色都会有两招血腥击杀,两招都可以配合关卡做出关卡击杀的画面表现。
(击杀特写)
本作是笔者童年时代阴影游戏之一。当时跑到街机厅看别人玩的时候,肢解场面至今还记忆犹新.压抑的场景,另类的风格,在看惯了美女帅哥格斗的今天,真人快打的回归无疑给玩家再一次带来了久违的新鲜感。招数武器完美呈现的奎托斯、气氛诡异宏大的场景、x光特写、超级重口味的画面。。。再看到游戏进化的同时也看到了制作组的用心,3平台发售大大增加了玩家群。虽然部分动作略显僵硬和不真实,但相信此作无论剧情还是游戏性都会吸引大批重口味玩家解开荷包。。