[乐游网导读]关于宝藏寻找者,我很好奇暗黑3团队是自己想出来这个主意,还是从一个叫做Kirby Airride的游戏,或其他游戏里获得启发的?因为在Kirby Airride这个游戏里有一个类似的生物有类似宝藏寻找者的基础概念,随机的出新,每一次你打他都会掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金属斧头,哈哈。不过我第一眼看到宝藏寻找者就想到了Kirby Airride 里的Bandit。顺便说一下这个游戏是Gamecube上的。
玩家:关于宝藏寻找者,我很好奇暗黑3团队是自己想出来这个主意,还是从一个叫做Kirby Airride的游戏,或其他游戏里获得启发的?
因为在Kirby Airride这个游戏里有一个类似的生物有类似宝藏寻找者的基础概念,随机的出新,每一次你打他都会掉落很多的加能力的道具而不是巨大的金属斧头,哈哈。
不过我第一眼看到宝藏寻找者就想到了Kirby Airride 里的Bandit。顺便说一下这个游戏是Gamecube上的。
有人和我想的一样么?
Bashiok:是的,它的灵感来自于Golden Axe里小混蛋。你得醒来把这些偷你东西的家伙干掉。
玩家:我希望“每打他一下就掉落更好的东西”是个失误,因为玩家会花费很多时间狂揍他。
Bashiok:我想他差不多总共有20个掉落,没有冷却时间。他会试着逃离和传送走,所以你要在他逃走之前获得全部20个掉落。这还没微调过呢,在Blizzcon试玩上见到过他的人可以证实他多容易被施法者打死。
玩家:让我说[他的掉落]肯定不是按照打击次数来算的。有时候我把它很快干掉,直接就爆出掉落了。只有一次我多花了一些时间,掉落也肯定是一样多的。
Bashiok:也许是根据伤害数值来定的,我实际上不太确定。不过不用说都能看出来他还没调整好呢。
玩家:我认为你想说的词是成比例的dps?
Bashiok:我不这么认为。
Rage:为什么,为什么暗黑3不会出现在Pax East游戏展上?你们在去年带来了SC2。你们也在Pax Prime游戏展上带来了暗黑3,但这次东海岸又错过了暗黑3,暴雪感谢你们这么恨东海岸。SC2不像暗黑3那样,它只是个为了展会而生的游戏,但我们还是只能得到SC2而不是暗黑3。
Bashiok:事实上,暴雪并没有正式参加过之前的PAX East。NVidia 想要(用他们的显卡引擎)来展现暗黑3,所以我们派了一队人去确认这些问题是不是可以被解决(而这现在还在测试中)。我猜我们会觉得这简直让我们生厌,或者会让我们觉得我们像是个受虐狂,并且,我们还决定举行一个即兴的迷你比赛,这是个我们做得比你们将要看到的要多得多的事情。
总之,我们还有 BlizzCon,并且我们觉得这是每年一次非常棒的能够展示并且庆祝我们游戏的盛会。如果我们要在其他展会上展现游戏,我们在展会之前会让你们知道的。