[乐游网导读]博比说:“EA不断的收购工作室,将他们改造成EA佛罗里达、EA温哥华、EA新泽西等等,然后进行统一管理,这和我们的运营理念完全相反,我们希望一个开发者拥有完全的独立性,这将引导他们制作出成功的游戏,我们并没有动视XX之类的工作室或分公司,Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer,他们就是他们自己。”
博比说:“EA不断的收购工作室,将他们改造成EA佛罗里达、EA温哥华、EA新泽西等等,然后进行统一管理,这和我们的运营理念完全相反,我们希望一个开发者拥有完全的独立性,这将引导他们制作出成功的游戏,我们并没有动视XX之类的工作室或分公司,Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer,他们就是他们自己。”
“对我来说,成立一个分公司毫无妥协的一点就是,创始人必须依然留在该公司内,我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。在我看来,游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。”
“EA以前拥有一些创意十足的工作室,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),但现在显然出现了创意荒,他们不断产出一些经典游戏的续作,但几乎没有什么让人振奋的新内容。而我们却完全没有创意匮乏的问题,这得益于我们的运营理念:以人为本,抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子。”
ps:注意主要看新闻内容,动视不是重点,动视也是五十步笑百步